一開始,涌入《毒奶戰(zhàn)記》的幾千人,并沒有給游戲帶來多少熱度。
但順著《黎明的詛咒》DLC涌進(jìn)來的幾萬人,卻引發(fā)了一連串反應(yīng)。
這些玩家有的人,也在玩《魂呼燭》,所以對(duì)《毒奶戰(zhàn)記》也有不小的興趣,想要看看這游戲,能不能跟《魂呼燭》打一架。
不過玩著玩著,他們猛然發(fā)現(xiàn),《毒奶戰(zhàn)記》何止能打??!簡直是把《魂呼燭》按在地上捶有沒有?
《魂呼燭》的設(shè)計(jì)師,似乎有些放飛自我,UI有點(diǎn)亂七八糟,比如把經(jīng)驗(yàn)條放在頂端,把HP、MP縮在一角,讓玩家怎么看怎么別扭。
宣傳的時(shí)候,《魂呼燭》表示可供選擇的職業(yè),有三十個(gè)之多,還說隨著等級(jí)的提升,每個(gè)職業(yè)的技能,都會(huì)更加華麗。
而游戲開服將近半個(gè)月,大部分玩家的等級(jí)都起來了,卻發(fā)現(xiàn)各個(gè)職業(yè)的技能,看似華麗,但其實(shí)大同小異。
將近八成的技能,看起來就像是一個(gè)職業(yè),換了個(gè)皮膚,甚至只是把技能改一改顏色。
除此之外,不管是哪個(gè)職業(yè),不管拿的是什么兵器,展現(xiàn)在玩家面前都是一個(gè)樣子。
比如刀客,手中拿的始終是雁翎刀,哪怕裝備的是青龍偃月刀,依舊是雁翎刀的模樣,唯一的區(qū)別,不過是裝備屬性不同。
還有就是環(huán)境,隨著劇情的推進(jìn),玩家去過許多地方,其中不乏異國他鄉(xiāng),但周圍的建筑,依舊跟新手村差不多。
有玩家還特意做了對(duì)比圖,發(fā)現(xiàn)這些建筑,不過是改變了高度、寬度,再換一下瓦片,或者磚墻的顏色。
不僅如此,各個(gè)地方出現(xiàn)的NPC,副本中的怪物、BOSS等,也存在大量的“孿生兄弟姐妹”。
就差沒有把“敷衍”二字,糊在玩家的臉上。
如果只是這些問題還好,讓玩家頗為不滿的,是游戲的吃相,特別的難看。
玩家在進(jìn)入副本,并擊殺怪物后,怪物會(huì)有幾率掉落材料跟金幣,但掉落金幣很少,反倒是掉落的垃圾材料一堆。
這些材料沒有什么作用,更賣不了多少錢。
而游戲有一個(gè)自動(dòng)拾取功能,不管玩家要不要,只要掉落的材料,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入玩家的背包中。
玩家背包的格子數(shù),初始都是十六個(gè),每個(gè)格子同一種材料的數(shù)量上限,是九十九個(gè)。
但掉落的垃圾材料,又何止十六種之多,所以玩家的背包,沒刷幾次副本,就會(huì)被垃圾材料塞滿,遇到想要的材料,反倒撿不起來。
而要想解決這一問題,只有擴(kuò)充背包的格子,怎么擴(kuò)充呢?氪金。
一塊錢一個(gè)格子,一個(gè)角色的背包,格子上限是九千九百九十九個(gè)。
如果嫌棄一個(gè)個(gè)氪格子太慢,《魂呼燭》官方還十分“貼心”地給出一個(gè)禮包,售價(jià)九千九百元。
買下這個(gè)禮包,角色的背包就會(huì)一秒“滿級(jí)”,還“立省”九十九元。
當(dāng)玩家狠下心,氪金讓背包的格子夠用后,他們肯定是要繼續(xù)刷副本。
低等級(jí)的副本還好,后面高等級(jí)的副本,難度簡直不把玩家當(dāng)人。
尋常小怪血厚,精英怪皮糙肉厚,攻擊力還高,更不要說BOSS了,簡直跟開了掛差不多,隨便一個(gè)技能,都能秒殺玩家。
雖然玩家死后可以復(fù)活,不僅滿血滿藍(lán),所有技能的CD都會(huì)重置,但同樣要氪金,一次還是一塊錢。
并且這種難度,不是依靠裝備跟技術(shù)就能彌補(bǔ)的。
哪怕身穿當(dāng)下最好的裝備,技術(shù)再好的玩家,能夠把復(fù)活次數(shù),控制在三次以內(nèi),就算是人品爆發(fā)了。
那么要怎么樣,才能通關(guān)高級(jí)副本呢?很簡單,氪金。
先買一套兩百龍煌幣高級(jí)時(shí)裝穿上,把角色的所有屬性,提升10%左右。
然后是對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化,還有打?qū)氈?,大大增?qiáng)裝備的屬性。
但不管是強(qiáng)化,還是打?qū)氈?,都需要消耗氪金道具,并且還有幾率失敗。
這樣一頓操作,最少也要氪一千多龍煌幣。
最讓玩家郁悶的,是氪了這么多錢后,到下一個(gè)高等級(jí)的副本,又要重復(fù)上面的操作。
還有一點(diǎn),游戲中刷高級(jí)裝備的特殊副本,是要氪金買門票的。
刷出來的高級(jí)裝備,還沒有辦法交易。
連同武器在內(nèi),把一個(gè)角色完全武裝起來,需要十件裝備。
因此想要把一個(gè)角色完美武裝,至少需要刷數(shù)百上千次特殊副本。
龍煌游戲展上,還有后續(xù)的宣傳中,《魂呼燭》都表現(xiàn)得中規(guī)中矩,讓玩家誤以為,這游戲的氪金度,跟其他的網(wǎng)游差不多。
哪里想到,角色等級(jí)越高,需要氪金的地方越多。
玩家是一肚子火,但由于沒有同類型的游戲,又多多少少氪了金,所以只能一條道走到黑。
但是現(xiàn)在,《毒奶戰(zhàn)記》橫空出世,讓玩家看到了新的曙光。
《毒奶戰(zhàn)記》的UI設(shè)計(jì)很是舒服,HP、MP,經(jīng)驗(yàn)條等一目了然,賣相就甩了《魂呼燭》好幾條街。
游戲中,可供選擇的職業(yè),雖然只有五個(gè),但是每個(gè)職業(yè),在二十級(jí)的時(shí)候,可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職。
每個(gè)職業(yè)有四個(gè)轉(zhuǎn)職可供選擇,這樣一來,就相當(dāng)于有二十個(gè)職業(yè)。
不少玩家轉(zhuǎn)職后,發(fā)現(xiàn)每個(gè)職業(yè)的技能,不僅華麗,還都有著各自鮮明的特色。
而角色在裝備不同的武器時(shí),顯示的武器模型也是不一樣的。
還有就是用不同的武器進(jìn)行平A,攻擊的動(dòng)作是不同的。
比如劍士,用巨劍平A的時(shí)候,攻擊力高,但是速度慢,改用太刀的話,攻擊力雖然降低不少,但攻速加快。
并且在副本中,不同的武器,還有一些小彩蛋。
比如很多副本中,都是雜草叢生,還有一些植物,像是陷阱會(huì)攻擊玩家。
如果用鈍器打這些植物,需要打兩、三下,才能夠?qū)⑵淝謇淼簟?p> 但如果用刀劍之類的銳器,則能一下就把植物收割掉,很科學(xué),很合理,也可以看出,《毒奶戰(zhàn)記》的用心。
由于剛剛開服,所以玩家們的等級(jí)都不高,能夠去的地方也不多。
但是到目前為止,玩家就看到森林中,利用參天大樹改造成的木屋。
有著濃郁異國風(fēng)味的石頭建筑,傳說中連接了天空與大地的高塔,以及遙望在天空翱翔的巨獸。
短短的路程,就呈現(xiàn)出截然不同的景色,讓玩家不會(huì)產(chǎn)生視覺疲勞。
而在進(jìn)入副本后,不同的副本有不同的怪物、BOSS,它們有各自的攻擊方式。
玩家只要摸清楚,怪物跟BOSS的戰(zhàn)斗機(jī)制,就能夠憑借技術(shù),輕松通關(guān)副本。
最讓玩家驚訝的,是《毒奶戰(zhàn)記》中,只有一個(gè)氪金的地方,那就是購買時(shí)裝。
其實(shí)如果一開始,玩家玩的是《毒奶戰(zhàn)記》,那么這個(gè)氪金點(diǎn),肯定會(huì)有很多人不滿。
畢竟八百八十八龍煌幣一套的神話時(shí)裝,可是創(chuàng)立了網(wǎng)游時(shí)裝價(jià)格的新高。
有點(diǎn)哄抬價(jià)格的意思。
但是有《魂呼燭》這個(gè)同行襯托,玩家們頓時(shí)覺得,《毒奶戰(zhàn)記》簡直是太良心了。
畢竟即便不買時(shí)裝,玩家在《毒奶戰(zhàn)記》中,也能夠愉快地玩耍。
于是很多玩家紛紛轉(zhuǎn)投《毒奶戰(zhàn)記》的懷抱,并且還奔走相告,讓身邊的朋友,游戲中的伙伴,一起來玩《毒奶戰(zhàn)記》。
僅僅一個(gè)晚上,《魂呼燭》就流失了一批玩家,但并沒有引起《魂呼燭》的注意。
因?yàn)榱魇У倪@批玩家,基本上都是白嫖黨或者輕氪黨,《魂呼燭》官方完全不在乎。
但接下來,土豪玩家的流失,終于讓《魂呼燭》重視起來。