第72章 混亂狀態(tài)
如此,陳乙濠、曹焉亮、郭吉聯(lián)三人合力將朱厭的仇恨拉扯了三輪,始終如計(jì)劃一致地完美執(zhí)行,并沒有出現(xiàn)問題。
全因?yàn)槊看未蠹依冻鸷薜臅r(shí)候,都事先拉開了距離,并且朱厭身形巨大,奔跑能力與已經(jīng)將身法升到滿級(jí)的大家相比是遙遙不及。
因此哪怕朱厭的OT要求比較高,但還是給予了大家可乘之機(jī)。
雙風(fēng)戰(zhàn)術(shù)是行之有效的!
實(shí)踐得出這個(gè)結(jié)果,陳乙濠當(dāng)即高聲呼喊。
“各位看見我們的操作規(guī)律了吧,待會(huì)各位就在后面跟著追打,但要注意,自己傷害值不要超出MT?!?p> “明白!”
早就摩拳擦掌的眾人轟然應(yīng)諾,迅速加入戰(zhàn)團(tuán)。
有了大家的幫忙,朱厭的血量消耗立即加快了很多。
就這樣,朱厭被遛狗一樣一人前頭牽引,49人在后面追打。
看著滑稽,但實(shí)際上這其中的兇險(xiǎn)以及要求的技術(shù)含量之高、容錯(cuò)率之低,簡直難以想象。
而且,這世界BOSS的并不是這么簡單。
就見隨著玩家隊(duì)伍聚集在朱厭周邊時(shí),朱厭突然揮舞起拳頭,對(duì)著地面就是一陣狂擊。
“轟隆隆隆——!”
一陣此起彼伏的驚天浪震向一眾玩家洶涌撲來!
是AOE技能!
作為世界BOSS,怎么可能沒有AOE技能?因此大家對(duì)此早就有了心理準(zhǔn)備,并且謹(jǐn)記著陳乙濠的囑咐,沒有進(jìn)行閃避,而是使用格擋。
很幸運(yùn)的,有將近75%的玩家成功使用格擋,只可惜剩下25%的玩家受到了技能的浪襲,血量如蒸發(fā)一般飛速下降。
還好,現(xiàn)場都是實(shí)打?qū)嵦嵘揭恢鼐呈畬拥耐婕遥瑹o論實(shí)力還是裝備都是毫無弄虛作假的。
因此他們盡管遭受到重創(chuàng),但無一人死亡,并立即就撤離到安全的地方,立即啃藥回血。
值得慶幸,朱厭在使用AOE技能后,仇恨依然掛著,不僅沒有去追擊退散的玩家隊(duì)伍,并且也沒有再次使用AOE技能。
對(duì)于這次吃癟,大家沒有絲毫沮喪。
因?yàn)檫@是游戲,怪物都有自己的攻擊模式,只要摸清楚敵人的模式套路就能進(jìn)行利用,這是玩游戲的常識(shí)。
曹焉亮正在拉怪,那么肩負(fù)起調(diào)度玩家隊(duì)伍的工作自然落在朱茱身上。
作為第二批玩家,作為陳乙濠的得力隊(duì)友,朱茱的權(quán)威一點(diǎn)也不差,而朱茱盡管技術(shù)上不如曹焉亮,但理論和見識(shí)方面也確實(shí)擁有這份能耐。
當(dāng)下朱茱便調(diào)度玩家隊(duì)伍進(jìn)行瘋狂試探,終于摸清楚朱厭觸發(fā)AOE技能的因素。
那就是處于它攻擊范圍內(nèi)的玩家不能超過10人,一旦超過10個(gè)朱厭就會(huì)使用AOE技能,但是AOE技能使用后需要經(jīng)過3分鐘的冷卻時(shí)間才能再次使用。
摸清楚這個(gè)規(guī)律后,朱茱當(dāng)即制定計(jì)劃。
等到朱厭AOE技能冷卻后派10名玩家過去,而陳乙濠等的3人拉怪隊(duì)伍散開,觸發(fā)AOE技能后,那10名玩家退回來回血,其他人一擁而上,殺到將近3分鐘再退回來。
你有張良計(jì)我有過墻梯,就是要將朱厭吃得死死的。
如此戰(zhàn)斗了將近20分鐘,陳乙濠漸漸驚訝地發(fā)現(xiàn),“父仇者”的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎自己的想象。
不僅因?yàn)槊看蜲T、MT操作,“父仇者”總能完美無瑕地完成,并且更因?yàn)椤案赋鹫摺本谷粷u漸懂得把控傷害。
沒錯(cuò),陳乙濠為了照顧“父仇者”,因此對(duì)于把控傷害值的事情是只字未提,然而,經(jīng)過幾輪的戰(zhàn)斗,“父仇者”僅僅通過肉眼觀察便看出了端倪,并親自施展起來。
“這孩子有一雙銳利的眼睛。”
陳乙濠心中不由得如此驚嘆一聲,同時(shí)終于明白,為什么當(dāng)初自己給秋楓葉的箐鴻劍,會(huì)落到他的手上。
就在這時(shí),突然聽到玩家隊(duì)伍中傳來一聲慘叫。
“有人混亂了!”
陳乙濠他們一直忌憚的事情終究還是發(fā)生,有玩家被朱厭的詛咒所影響進(jìn)入混亂狀態(tài)。
一旦進(jìn)入混亂狀態(tài),就會(huì)敵我不分!
本來已經(jīng)嚴(yán)峻的關(guān)頭,遇到這種情況可謂雪上加霜。
但是,在場的高玩可不只有曹焉亮。
朱茱再一次肩負(fù)起領(lǐng)頭一職,高聲問道:“混亂玩家的仇恨鎖定在哪?”
“是我?!?p> 當(dāng)即就有一名玩家哭喪著臉回答。
聞言的朱茱狠狠松了一口氣:“太好了?!?p> “啥?!”
那名玩家那叫一個(gè)一臉臥槽。
自己可是被同伴追殺,怎么反而“太好了”?
旁邊就有玩家聞言明白,代為解答。
“當(dāng)然是好,要是他的仇恨在BOSS上,那他就會(huì)毫無章法的追著BOSS砍,到時(shí)BOSSOT到他身上,不僅他死定了,我們的陣型也徹底被打亂,小乙子他們的努力就全部白費(fèi)了!”
那名玩家聞言有如當(dāng)頭棒喝,同樣喊了一聲:“太好了!”
只是眼下盡管不是最壞情況,也依然是一個(gè)問題。
就見朱茱喊道:“你快脫離隊(duì)伍,將混亂玩家引出圈外!”
那名玩家聞言恍然大悟,立即照辦。
混亂的玩家自然死死追著不放。
如此有如有殺父之仇奪妻之恨地追了將近五分鐘,混亂玩家終于解除了混亂。
“抱歉,我實(shí)在控幾不住我記幾?。 ?p> 被追殺的玩家絲毫不以為忤。
“現(xiàn)在沒時(shí)間墨跡這些,快進(jìn)隊(duì)伍幫忙砍怪!”
當(dāng)下二人便重回隊(duì)伍,加入戰(zhàn)團(tuán)之中。
然而這只是開端。
每5分鐘刷新一次的10%混亂效果,按幾率計(jì)算現(xiàn)場50名玩家平均有5名會(huì)中招。
但幾率如此玄學(xué)的概念哪能一概而論的?因此真實(shí)情況是進(jìn)入混亂狀態(tài)的玩家數(shù)量有時(shí)多,有時(shí)少。
一次十名玩家進(jìn)入混亂狀態(tài)的情況都有,更有甚者五分鐘前進(jìn)入混亂狀態(tài),五分鐘解除,然后又無縫銜接再次陷入混亂。
對(duì)于仇恨掛在玩家身上的情況,自然如剛才那般炮制,但對(duì)于仇恨在BOSS的,就需要另外對(duì)待。
那就是反其道而行之,組人墻堵他。
隊(duì)友之間是開了免傷的,因此其他玩家無法對(duì)混亂玩家進(jìn)行控制干預(yù),但是混亂玩家的仇恨在BOSS身上,那么就可以大膽組人墻將他給卡主,等待對(duì)方的混亂解除為止。