游戲代入本書
?。ù蟾爬斫夥绞?,強制理解法)
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等級
精靈等級相當(dāng)于實力,只是由1到100等級變成了本書的實力等級設(shè)定,從具體的等級變成了大概的等級。
實力提升光是依靠對戰(zhàn)提升實力只會越來越難,當(dāng)?shù)竭_極限了,就不會再升級,需要進行相應(yīng)的訓(xùn)練。
本書實力等級越高,精靈越強,同一等級的精靈也會有不同的實力差距。
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屬性:
屬性相克不再如同游戲那么絕對,尤其是屬性免疫最為不同。
典型:飛行系無法免疫地面系技能,只要地面系技能攻擊到飛行系精靈,飛行系精靈就如同重力下的飛行系精靈會受傷。
幽靈系和格斗系如同游戲設(shè)定一般。
其他的屬性免疫,如妖精系免疫龍系、地面系免疫電系、蓄電特性、引火特性……這些情況都屬于能量方式的免疫。
如果是物理技能,只能免疫能量,沖擊力之類的無法免疫,也會造成傷害。(蓄電特性可以吸收伏特攻擊的電來治療沖擊力造成的傷害)
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種族
本書盡量削弱種族值所帶來的嚴重影響,種族可以決定精靈的實力下限,但無法決定上限。
同一等級的精靈,種族的確會有一些硬實力上的優(yōu)勢。
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天賦
游戲中的精靈“個體值”就代表精靈的天賦,天賦高的精靈在同一等級的能力值強于天賦低的精靈。
在本書中,“個體值”越高,天賦越高,各位可以理解為升級越快越容易,實力越強。
??同等實力下,個體值(天賦)高低,對能力值(硬實力)沒有影響,影響的只是等級(實力)提升速度
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特攻:本書更多指的是屬性力量
物攻:本書更多指的是身體力量
防御和特防現(xiàn)實中雖有區(qū)別,防御和特防都是有一定關(guān)聯(lián)性的,但是現(xiàn)實中比較混合一些。
技能:一只精靈可學(xué)習(xí)百科上可學(xué)會的任何技能和一些上面不可學(xué)的技能。
技能威力不要太過參考游戲及百科那冰冷而固定的數(shù)據(jù),現(xiàn)實一個普通技能也能開發(fā)的很牛。
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