探索時代DAY1 關(guān)鍵詞:開局
Shingurx,這是Sky的游戲ID。游戲的ID與游戲賬號綁定,而這個游戲賬號雖然不是他接觸游戲之初使用的,但也已經(jīng)有四五十年的歷史了。他的游戲皮膚——也就是游戲形象是一個黑發(fā)、藍衣、藍眼的正常人類,背后飄揚著的是游戲60周年活動贈送的紅色鑲金邊披風(fēng)。
作為一名經(jīng)驗豐富的玩家,他當然知道游戲開始之后應(yīng)該做什么。
“哎呦,好疼!”
“這樹怎么砍那么久還沒砍完!”
某片樹林中響起了此起彼伏的抱怨聲,許許多多的玩家站在樹下困惑地盯著自己的手或者眼前的樹干。通常來說,開局后玩家要尋找并砍伐樹木獲得原木,分解為木板后制作工作臺以開始自己的發(fā)展之路。剛剛進入游戲的玩家在正常的游戲規(guī)則下不會獲得任何物品,只能用雙手伐木,因而開局伐木的過程被形象地稱為“擼樹”。
現(xiàn)在看來,受游戲擬真的影響,拳頭砸在樹上會疼,而這種疼痛可不是咬咬牙就能忍住的。一些玩家在初步的嘗試之后就停下了手中的動作,甩著手緩解疼痛的同時,紛紛開始懷疑:難不成在此之前還要做什么準備工作?
嘩啦啦……
一棵橡樹開始傾斜,枝葉嘩啦啦地抖動著,并在眾人驚異的目光中轟然倒地。更加令人驚奇的是,倒地的橡樹沒過兩秒就開始自行分解,由原本的方塊構(gòu)造化作了原木、木棍、樹苗、蘋果之類的掉落物。
接著,名叫Shingurx的玩家放下雙拳,在樹倒下的位置來回走了一圈,把能裝的東西全裝進口袋之后,揚長而去。
“?。俊绷季玫某聊?,有人發(fā)出了表示疑問的聲音。
對于Shingurx來說,伐木的過程中遇到了許多意外,卻不足以在他的心中掀起什么波瀾。空手伐木讓拳頭很疼,于他而言真的咬咬牙就忍住了;挖掘的時間再多再久也不是無法破壞,多挖幾秒就挖破了;而樹木擁有倒下動畫整個變成掉落物比之前讓樹木浮空一點一點挖更方便,是徹頭徹尾的好事,他也就笑納了。
獲得了木頭的他馬不停蹄地繼續(xù)推進游戲進度,腳下大步行進的同時手一揮呼出物品欄界面,將拿到的七塊原木在簡易合成區(qū)內(nèi)全部分解,拿到二十八塊木板,并分別將四塊填滿“田”字形的合成區(qū)制成工作臺,再將兩塊縱向排列搓成四根木棍。
關(guān)閉物品欄時,他已經(jīng)來到了一處較陡的土坡旁,便拿出剛剛制成的工作臺擺放在一旁,手在臺面上輕敲一下,打開了九宮格形態(tài)的合成界面。他將三塊木板和兩根木棍以丁字形擺放拼成木鎬,從臺子上抄起剛做出的工具就用力砸向一旁的泥土。
將表面的泥土破開,灰色的巖石暴露在空氣中,而這才是他的真正目標。手上不停,木鎬在使用者的驅(qū)使下,一遍又一遍地重重敲在石頭上。
咔。石頭碎了。他停下了動作,彎腰撿起那塊剛剛掉落的、表面帶有些許裂紋的石頭——圓石。
同一時刻,從游戲開始到上一秒都還什么都沒有的聊天欄突然刷出一條消息。
玩家Shingurx已達成進度:石器時代!
進度機制相當于為玩家的游戲設(shè)置的一套里程碑,它通過設(shè)立一系列目標來階段性地反應(yīng)玩家的游戲狀況,并在玩家達成一個進度時向整個世界進行通報。
石器時代這一里程碑的要求僅僅是挖掘并得到一塊圓石,但一分鐘過去了,聊天欄里依然只有Shingurx的名字為一枝獨秀。由此可見,哪怕是在推進工作極快、競爭膠著的前期,玩家之間就已經(jīng)拉開了明顯的差距。
看到自己的ID率先登上熒屏的Shingurx沒有絲毫的遲疑。再又得到兩塊圓石之后,他立刻將木頭鎬子收起,用三塊原石與剩下的兩根木棍合成了一把石鎬。
在第一條信息之后,緊接著就是第二條:玩家Shingurx已達成進度:獲得升級!
再然后,才有第二、第三個玩家挖到石頭的消息出現(xiàn)。與此同時,已經(jīng)有一部分不追求發(fā)展速度的玩家開始在公共頻道展開對這個叫Shingurx的玩家的議論。游戲開始后不久,絕大多數(shù)玩家都意識到了擬真對于游戲體驗的深刻影響,那些走在前列的玩家,肯定都是能克服這些影響的玩家,Shingurx作為領(lǐng)先者,自然收獲了不少驚嘆和贊賞。
擁有了更加稱手的工具的艾克斯迅速地從坡面向內(nèi)里開辟出了一個洞穴后,又回過頭去專門制造了一把石斧和一個熔爐,并將放在洞外的工作臺搬到里面,與熔爐并排放置。簡單地布置了一番后,他再次切出了石鎬。
一段時間后,聊天欄里的消息已經(jīng)被刷爆,越來越多的玩家獲得了屬于他們的里程碑,期間偶爾閃過的“這不是鐵鎬么”等成就會引起一兩聲感慨。Shingurx這串ID在開始吸夠了目光后石沉大海、沉寂許久,ID的主人在這段時間里的僅有收獲就是物品欄里多出的六組多圓石、四分之三組煤炭以及不到半組的粗鐵——當然,還有一個12×12×3的巨大空間。
直到現(xiàn)在都還沒拿到鐵鎬的Shingurx依然泰然自若。有著豐富經(jīng)驗的他清楚自己所采用的這種偏向于種田的玩法基本不能在開局贏得優(yōu)勢,趁著他人對游戲機制的不熟悉搶了兩個成就……這純粹是因利乘便。
靠運氣贏得的發(fā)展優(yōu)勢一般不能長久,Shingurx開局的領(lǐng)先是一例,一部分選擇開局先探索的玩家也是一例。世界里會自然生成的地牢、沙漠神殿、村莊等結(jié)構(gòu),這些結(jié)構(gòu)中儲物箱里所儲存的物資有時可以幫助玩家暫時跳過前期的游戲流程——比如原版的鐵質(zhì)工具、盔甲這種很快就會被淘汰但足夠好用的物品。
探索開局在有高收益可能的同時也有極高的風(fēng)險:首先,探索開局的玩家不在少數(shù),不能保證一定就能開到箱子;其次,箱子里刷新的東西是(偽)隨機的,開到了箱子也不保證能拿到有用的東西;最后,拿到了有用的工具卻不及時轉(zhuǎn)型、扎穩(wěn)腳跟利用它們發(fā)展的話,還很容易把優(yōu)勢白白浪費掉。
此時太陽已經(jīng)落山,隨著夜幕降臨,玩家們都躲在了自己找到或開辟的庇護所里,洞外玩家紛亂的腳步聲被怪物低沉的咆哮聲所取代。Shingurx用挖來的兩塊石頭堵住洞口,以防止敵對生物侵入庇護所,這樣接下來工作的時候,就不用擔心有什么東西來打擾到自己了。
接下來……挖礦。
挖礦是游戲最基礎(chǔ)也是最核心的玩法——游戲名字“Minecraft”就可以拆分為“mine”和“craft”,即挖礦藝術(shù)(礦物工藝)。升級裝備、增強實力所需要的材料,大多都是埋藏在不同維度的不同位置的各種礦物礦石(要么就是由這些礦石制成的合金或復(fù)合材料),這一玩法在游戲中的地位可見一斑。
他在拓展自己藏身處的時候順便收集了一部分的礦物,而這些礦物此刻已經(jīng)在熔爐里燒制(或被燒制)了。接下來,他需要向下挖——一些珍貴的礦物都深埋地下,不下探到一定高度是挖不到的。
不同于先前任何一次揮動鎬子敲打在石頭上的撞擊聲,他面前的這塊石頭短而啞地叫喚了一聲,隨后開始松動、變成掉落物狀態(tài)的圓石,隨后一股水流不偏不倚地噴在了他的臉上(hso)。他趕忙退開,發(fā)現(xiàn)剛才的挖掘處出現(xiàn)了一個豁口,水還在不斷地從豁口涌入他挖掘的礦道。
他將頭探入水里張望了一番,看到下方的沙礫和水草后,立刻就明白了一切:他的礦道的延長線與河流相交了。事已至此,繼續(xù)直線挖掘肯定行不通,只能拐個彎再繼續(xù)。他拿出石頭準備將漏水口堵上。
鏗!
一柄三叉戟突然穿過水流,從缺口飛出,扎在了離Shingurx腦袋小于一格遠的石壁處,尖端沒入石頭中后,柄端還在兇險地振動著。
他愕然將目光再度投向缺口,一對空洞的,閃著幽幽藍光的眼睛在水中若隱若現(xiàn),一副腐爛了一半的身軀被水泡得發(fā)腫,手中抓著的那把海藍色的三叉戟,也隱隱發(fā)出光芒。
溺尸!還拿著三叉戟!
三叉戟白板攻擊力足足有八點,而玩家的基礎(chǔ)生命值也就二十點,并且沒有任何護甲可以減免傷害,而他又沒造盾牌無法抵擋,只要被碰到一下就是小半管血扣掉。反應(yīng)過來后,他立刻向缺口撲過去,企圖將溺尸和它的三叉戟一起擋在外面。
但是溺尸的動作卻比他還要快。
幽藍在剎那間由遠及近,溺尸撲動四肢,身形如箭,在缺口被堵上之前沖入了礦道內(nèi),此時它和Shingurx的距離,幾乎為零。
當!Shingurx及時舉起鎬子架住了朝他劈下來的三叉戟,從而免于受傷。擋下了一擊的他神情依舊嚴峻,他清楚目前的局面對他有多不利:他唯一的武器只有手上的石質(zhì)鎬子,他的身體沒有任何盔甲防護,讓溺尸退回河水中也已然不可能……能做的只有在這狹小的空間里與其短兵相接。目前為止,聊天框中還沒有出現(xiàn)有人因死亡而出局的消息,而搞不好他就會是第一個。
雙手握住十字鎬的手柄,用力將三叉戟擋開,隨后他抓住溺尸的攻擊間隙,反手一掄,鎬頭由左至右畫出一道弧線,弧線以被銳利的鎬尖刺穿的腐爛發(fā)腫的頭顱為終點。作為亡靈生物的溺尸似乎感覺不到任何疼痛,身體歪了一下,攻擊的意圖卻沒有被打斷,它高擒著三叉戟,手臂疾速甩動,將三叉戟扔出。
Shingurx踏步挺進,抬起左胳膊,將手肘砸在溺尸的右肩處,使對方的攻擊偏離了預(yù)定軌道,第二發(fā)三叉戟扎在了礦道的頂上。接著,他身體一矮閃過了撓過來的爪子,照著身體已經(jīng)向左歪斜的溺尸又是一鎬子,將后者徹底打翻在地。
不給這只亡靈起身的機會,他一腳踩在溺尸的前胸,雙手高舉,瞄準敵人的頭部,全力砸下。倒地不起的溺尸仍然掙扎著行動,拿著三叉戟的右手依然在空中揮舞,意欲傷人。但Shingurx已經(jīng)不想再給它機會,松開一半沒入對方腦袋的鎬子,雙手用力奪過溺尸的武器,用尖端瞄準溺尸的雙眼,兇狠地插了下去。
一秒后,溺尸五官閃爍的幽光熄滅了,它抽搐的四肢也垂下了。消除了威脅之后,Shingurx才放松下來,撤回踩上去的左腳,注視著這副毫無生機的軀殼漸漸化成白煙消失,僅余兩塊腐肉和一枚銅錠躺在地上。
自己居然無傷把這只溺尸給干掉了。Shingurx抬手抹了抹已經(jīng)被汗水浸濕的頭發(fā)。突然,他發(fā)覺到有什么不對勁,伸出手在物品欄里一通亂摸,抓住某個東西之后,將其拽出,捧到眼前。
一把三叉戟,幾乎滿耐久,就這樣靜靜地躺在他的手里。記憶閃回,定格在與溺尸搏斗時的動作,他用力將三叉戟從溺尸手中奪下——他居然就這樣獲得了這把武器。
三叉戟……
他對于這把武器再熟悉不過了——不如說,在他的游戲生涯中,研究最多的就是這三叉戟。他清楚,這把在前期能夠大顯神威的武器最終會因為其原版武器的性質(zhì),隨著游戲進度的推進而逐漸平庸;但他也清楚這把武器隨著版本更新悄然誕生的一支獨特的成長路徑,其完全體直到游戲“畢業(yè)”都能有所發(fā)揮。
從意外收獲的驚詫中恢復(fù)過來,他將三叉戟重新收好,重新拿起了鎬子。不論將來怎樣,都離不開眼下最基礎(chǔ)的工作,挖礦依然是第一要務(wù)。至于之后的幾天,他則有了外出打怪收集材料的打算——三叉戟成長的第一步是“激流”附魔,前期沒有附魔臺沒有村民的情況下,想搞到附魔書只有去釣魚,而制作魚竿的材料中就有只在夜晚生成的蜘蛛掉落的線。
想到這里,他突發(fā)奇想——如果再來一個拿著釣魚竿的溺尸就省事了。顯然事情沒有遂他的意,缺口外的河流中再無任何異動。感到有些遺憾的同時,他將缺口封住,重新選定了礦道延伸的方向后,再次揮起了鎬子。
邢昃
重置完畢。