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我的世界生命藝術(shù)

探索時(shí)代DAY3 關(guān)鍵詞:新版本

我的世界生命藝術(shù) 邢昃 2360 2020-12-06 01:00:50

  截止至內(nèi)測開始第二天二十三點(diǎn)五十九分五十九秒(游戲內(nèi)時(shí)間),在Lifecraft的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,已有九千六百萬玩家成功找到或燒制成了第一枚鐵錠。已經(jīng)全部獲得鐵頭盔、鐵胸甲、鐵護(hù)腿、鐵靴子的玩家也已有三千萬玩家。

  這樣的玩家,已經(jīng)算是從前期畢業(yè),開始進(jìn)入中期發(fā)展的玩家了。面對單個(gè)的常見敵對生物如僵尸、骷髏等敵對生物能輕松碾壓,在大規(guī)模的怪物潮面前也能保證全身而退。

  盡管如此,玩家之間的爭斗依然很少,每個(gè)人都想讓自己在內(nèi)測中盡量多活一會(huì)兒。在那條突兀的“Pigcake 將 xxx 斬首”黃色字樣,再?zèng)]有玩家被淘汰的消息。

  這條另類的擊殺信息不是什么mod的效果——Eastern聲明內(nèi)測版本是純凈版,不安裝任何mod。在1.26版本中,Mojang將游戲中的擊殺死亡信息統(tǒng)一進(jìn)行了優(yōu)化,被不同的生物或武器殺死將不再是簡單的“被殺死”“被射殺”“被炸死”。如用斧類武器就是“斬首”,劍類是“斬殺”,空手為“暴揍”,各種方塊為“拍死”,有趣的擊殺信息終于能從各種插件中走出來成為官方版本的一部分了。

 ?。^一次玩npcmod的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)里面的槍械等武器的擊殺信息都是“xxx被xxx給砸死了”,看到這消息真挺想笑的)

  在1.20版本后,mc更新的內(nèi)容就開始由自己設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變?yōu)槿诤细鞣N拓展玩法中的內(nèi)容,而廣大玩家設(shè)計(jì)的mod是官方的主要“目標(biāo)”,在經(jīng)過mod作者同意并參考其意見后,Mojang就會(huì)將mod中的特色玩法進(jìn)行適當(dāng)?shù)匦薷?,然后加入進(jìn)游戲中。

  其中最經(jīng)典的案例之一就是1.42版本的“工匠更新”。該版本所融合的mod“匠魂”是MC早期最受歡迎的mod之一,主要玩法是通過模具制作不同材質(zhì)的部件組裝成不同效果的武器和工具,同時(shí)還涉及了冶煉、鑄造等工藝,廣受好評。官方在進(jìn)行協(xié)商后,將其模具組裝和冶煉鑄造的玩法加入進(jìn)了游戲。工匠更新后,玩家的發(fā)展路線就分成了兩支,一支是走老路子,用傳統(tǒng)的材料做工具武器和護(hù)甲,再進(jìn)行附魔,最后極品附魔套裝畢業(yè);另一種則是走工匠路,用模具搓出各種獨(dú)特的工具和裝備,并用各種新奇的材料制成盔甲,用裝配臺進(jìn)行強(qiáng)化,最后極品屬性套裝畢業(yè)。

  一般的玩家都會(huì)選擇第二種,因?yàn)楣そ彻ぞ呒拔淦鞯臉邮奖仍娑啵瑢傩杂泻芏啾雀侥傩愿?dú)特更實(shí)用,強(qiáng)化的方式也更多。最主要的原因,在模具中搓各種裝備所帶來的快樂是無可比擬的,促使玩家玩下去的動(dòng)力會(huì)更充足。(作者親測,認(rèn)為匠魂中搓裝備的快樂含量等同于亞索連了十個(gè)E的快樂含量)

  匠魂想要制作出強(qiáng)度較高的武器,需要的流程也更多些。按照原版的設(shè)定,需要挖粘土,與沙礫和沙子混合成水泥,再燒制成焦黑磚做出部件搭建成冶煉爐,鑄成鑄模才能澆鑄出鐵等金屬部件。在正式加入進(jìn)了游戲后,下調(diào)了冶煉爐的搭建難度,僅用石頭就能制成冶煉爐的各個(gè)部件進(jìn)行鑄造。當(dāng)然,焦黑爐比石爐的效率更高(保溫作用和聚熱效果好?),這不至于讓焦黑石成為雞肋。

  盡管如此,想要一個(gè)人撐起匠魂的冶煉流程還是太累了,這時(shí)候,玩家抱團(tuán)組隊(duì)的必要性就凸顯出來了。多人合作,各自收集材料,可以很輕易地搭起大容量的爐子,可反復(fù)使用的金質(zhì)鑄模就放在冶煉爐旁的模具箱中,每個(gè)人都能隨時(shí)取用……這樣團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人的發(fā)展速度都能加快很多。

  “終于把爐子弄好了,呵——啊——”蛋糕說著,打了個(gè)大大的哈欠。這兩天他可一直沒休息,全把時(shí)間花在弄冶煉爐上了以至于連床都沒做出來,也沒法好好休息。

  之前幫他立了大功的鐵斧,此時(shí)已經(jīng)被丟到一旁的高爐里熔化了。蛋糕打算走比較流行的工匠路線,因此這些普通的工具沒有必要繼續(xù)留著。

  將挖到的金礦丟進(jìn)爐子里熔煉,把做好的斧刃扔在澆鑄臺上,讓爐中的液態(tài)金流入澆鑄臺制成一個(gè)能反復(fù)使用的模具。

  斧刃的材質(zhì)自然要選擇鐵,至于手柄和綁結(jié),蛋糕分別選擇了有自動(dòng)修復(fù)效果的木手柄和對裸裝目標(biāo)造成額外傷害的燧石綁結(jié),雖然PVP的效果一般,但打怪的效果還是很可觀的。

  組裝完手斧之后蛋糕本想就這樣,但略一思索,又折了回去,做了一張鐵煎鍋出來。煎鍋這個(gè)武器天生就有擊退屬性,蓄力后還可以進(jìn)行重?fù)魧⒛繕?biāo)彈出很遠(yuǎn),傷害也還可以,在關(guān)鍵時(shí)刻能保命。而且,煎鍋擊殺生物的掉落物是經(jīng)過燒制的,也就是說煎鍋可以當(dāng)烤肉武器用。

  也正是因?yàn)榧邋伒墓δ鼙容^多,蛋糕還是做了一把備在身上。

  究竟要不要參與到玩家團(tuán)體中呢?是自己組一個(gè)隊(duì),還是加一個(gè)別人的隊(duì)呢?

  返回礦洞的途中,蛋糕一直在考慮這件事。第一個(gè)問題是肯定的。若是單槍匹馬闖天下,用不了多久就會(huì)慘死在某個(gè)不會(huì)有人記住的地方。但第二個(gè)問題,兩個(gè)選擇在目前看來都比較遙遠(yuǎn)。蛋糕的出生地周圍玩家比較少,除了第一天被人掃蕩過遍的礦洞和第二天和他爭搶物資的玩家,還沒有見到更多的人類活動(dòng)的痕跡。自己組隊(duì)沒有人加入,自己加入附近也沒有其他玩家的團(tuán)體。

  看來只能先單槍匹馬一陣子了。蛋糕一邊想著,一邊將他看到的各種礦石都收入囊中,很快又做了一疊鐵、木和燧石混合組裝的飛鏢當(dāng)做遠(yuǎn)程武器。蛋糕并不喜歡用弓,一是因?yàn)樗J(rèn)為拉弓時(shí)很脆弱容易被襲擊,二是他也不會(huì)用,箭老是射不準(zhǔn)——原本在電腦跟前還能耍兩下子,到了擬真游戲就完全歇菜了。

  匠魂中遠(yuǎn)程武器的彈藥是像收納袋一樣當(dāng)做一個(gè)物品存放的,而非原版那樣按個(gè)數(shù)堆疊。一個(gè)收納袋中彈藥的數(shù)量以耐久條的形式顯示,用完后可以通過修理的方式補(bǔ)充。這樣的方式,讓箭和飛鏢這種本來是消耗品的東西也像裝備一樣能夠被強(qiáng)化。

  匠魂裝備的一大優(yōu)勢之一就是修理方便,不需要制作昂貴的鐵砧消耗寶貴的經(jīng)驗(yàn)值,只需要一張工具組裝臺和對應(yīng)的材料就能輕松把消耗掉的耐久值回滿。這些省下來的經(jīng)驗(yàn)值就能去干其他事,比如做修補(bǔ)藤蔓——匠魂版的經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ)強(qiáng)化物,需要消耗經(jīng)驗(yàn)制作。

  以蛋糕現(xiàn)在所擁有的資源來看,他已經(jīng)可以做比鐵制工具更好用的銅工具、鋁工具(尤其是鋁煎鍋)和鋼工具,但這三種材料的特殊屬性搭配后期材料制成的裝備強(qiáng)度很高,本著節(jié)省的想法就先用著那把手斧了。

  “不行了不行了,再這么下去得累死在這服務(wù)器里,明后天一定要弄張床好好躺躺?!钡案庖贿呥\(yùn)送著滿背包的物資,一邊拍打著腰部自言自語道。

邢昃

把電腦弄壞了,不能玩匠魂快樂了,難受

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