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游戲設(shè)計之星

6.開工

游戲設(shè)計之星 呼嘯而過的鹿 1879 2020-12-08 12:27:15

  【管飯?你在想屁吃。】

  合理的要求遭到了無情的拒絕,陸舟哼哼唧唧地表達不滿道:

  “太過分了,又想馬兒跑,又不給馬兒吃草?!?p>  【想吃飯,當然可以啊。】

  陸舟眼睛一亮,擦了擦嘴角快要流出的口水詢問道:

  “真的可以嗎?”

  【白面饅頭——售價0.1星點】

  “零點一星點,兌換的話就是……一百元???”

  【你以為這是普通的饅頭嗎?】

  陸舟下頜壓在桌面上沉思了一會兒,既然元嬰真人都可以購買,那么一百塊的饅頭其實是用靈氣育養(yǎng)的小麥磨成面粉做成的,這樣就解釋的通了。

  “買,直接給我買十個!灑家有錢!”陸舟大手一揮,豪氣萬丈道。

  【已收取1星點,目前你的余額為1109星點】

  【饅頭制作中,制作完畢!】

  【正在發(fā)放中,發(fā)放完畢!】

  【請慢用,記得給5星好評哦!(?ω<)☆】

  陸舟瞅了瞅面前新鮮出爐散發(fā)騰騰熱氣的10只白面饅頭,大小形狀幾乎完全統(tǒng)一,看起來就跟一個模子里刻出來似的。

  不過作為一名吃貨的陸舟很快將這點疑惑拋之腦后,早已迫不及待的他迅速抓起了其中1只。

  嗯,有點燙,不過,又白又軟。

  朝著饅頭吹了一會兒,陸舟直接咬下了一大口。

  嗯,有一點甜絲絲的感覺,口感很好,但是——

  陸舟瞪大了眼睛看著面前的饅頭,這好像跟他以前吃過的白面饅頭差別不大啊。

  “這真的不是普通的饅頭嗎?”陸舟開口詢問道。

  光幕一陣閃爍,回答了陸舟的問題。

  【怎么可能是普通的饅頭,雖說原材料都一樣,但制作手法不同啊?!?p>  【別人都是手工制作的,而我這是3D打印出來的?!?p>  【 ̄▽ ̄】

  3D打印出來的?

  陸舟嘴角抽了抽,接著大怒道:

  “無良商家,還我血汗錢!”

  ……

  又和光幕扯皮了一會,陸舟最終只能自認倒霉,就當花錢買教訓(xùn)了。

  好在處于這個臥室里他不會感到饑餓,所以美食除了給味覺和嗅覺帶來享受之外毫無作用。

  不,3D打印的那能叫美食嗎!

  言歸正傳,為了賺取一千萬的小目標,陸舟接下來就準備當一個不知疲倦不會饑餓的工具人了。

  但問題是,什么游戲能賺一千萬?

  3A大作、手游、端游?

  誠然,只要這些游戲不是太爛,賺個一千萬簡直不要太容易。

  但問題是,這些游戲可不是一個人就能獨立制作出來的。

  以陸舟目前現(xiàn)在所學(xué)會的技能而言,他暫時還達不到3A大作和端游要求的美術(shù)風格和音樂性。

  編程倒是能做,但是一款容量高達幾十G的游戲其代碼量絕對是一個龐大數(shù)字,天知道他什么時候能夠完成。

  至于手游,相較于3A大作和端游確實要簡單一些,但陸舟沒怎么接觸過手游,貿(mào)然嘗試失敗的幾率非常高。

  “所以只剩下最后一個選擇了。”

  陸舟微微嘆了口氣,話說回來,一個人的小團隊,還能有什么其他的選擇。

  所以,陸舟的最終選擇是:

  “獨立游戲。”

  ……

  雖然確定了游戲定向,但不可否認的是,相較于商業(yè)游戲,獨立游戲賺錢的能力差的可不是一星半點。

  畢竟獨游游戲就像電影里的文藝片,相較于賺錢,這群為了夢想的游戲制作人更想把自己內(nèi)心的東西表達出來。

  就陸舟想要達成一千萬的小目標而言,國產(chǎn)獨立游戲純收益能夠達到這一點的在獨游圈子里已經(jīng)可以算是大佬了,其他小作坊只能投以羨慕的目光。

  不過陸舟相信只要自己制作的游戲質(zhì)量足夠好,那么就一定會有玩家買賬。

  而且對于獨立游戲的類型,陸舟在心里一并確定了下來,源于他很早之前玩其他游戲時誕生的想法。

  簡單來說,陸舟打算制作一款角色扮演類的像素沙盒游戲。

  不需要太高要求的美術(shù)風格和音樂性,這也是陸舟選擇它的重點。

  除此之外,另一個原因就是這種類型的游戲已經(jīng)誕生過不少小有名氣的作品,例如《星露谷物語》、《環(huán)世界》、《了不起的修仙模擬器》等。

  這也就意味著玩家對于這種類型游戲接納度較高,不用擔心玩家適應(yīng)問題。

  ……

  決定好游戲方向后,陸舟首先給自己披上主策劃的馬甲。

  一邊思考著自己第一款游戲的世界觀和故事架構(gòu),陸舟一邊將腦海里新誕生的想法記錄在電腦上。

  與此同時,陸舟還在系統(tǒng)策劃、劇情策劃等身份來回切換,思索著游戲應(yīng)該還添加哪些有趣的內(nèi)容。

  就這樣持續(xù)了將近半個月,陸舟才終于將自己游戲的主脈絡(luò)梳理清晰。

  當然,這僅僅只是前期準備工作的一部分,而接下來的一部分則需要他在平臺的創(chuàng)作面板里完成。

  陸舟點開游戲設(shè)計指南,一千多頁果然不是一個小數(shù)目,陸舟花了一天一夜的時間才堪堪將其讀完,與此同時,上百萬文字烙印在了他的腦海里。

  現(xiàn)在,就是熟練運用的時候了。

  陸舟決定先從美工和音頻方面開始,畢竟在正式寫代碼邏輯之前,相應(yīng)的素材肯定是少不了的。

  與此同時,陸舟發(fā)現(xiàn)自己愈發(fā)的享受這種創(chuàng)作游戲的過程。

  自己就好像發(fā)現(xiàn)了一片新大陸,有太多的東西等待著自己去探索。

  然而,這種狀態(tài)到底還能持續(xù)多久呢?

  浮現(xiàn)半空中的光幕有些擔心,因為它知道新鮮感一旦褪去,重復(fù)和枯燥的本質(zhì)就會立即顯現(xiàn)出來。

  對于陸舟而言,創(chuàng)作游戲的過程遠沒有他想象的那么輕松,真正的磨難很快就會到來了。

  

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