82:構(gòu)思
強(qiáng)化得到的屬性還是隨機(jī)的,而且隨機(jī)得到的數(shù)值還有銅星到金星的不同高低區(qū)別,最后再加上每件裝備可以鑲嵌5個(gè)符文。
而符文只能從系統(tǒng)商城之中購(gòu)買,并且符文五個(gè)合成升級(jí)一次,一個(gè)頂級(jí)的符文價(jià)值一萬(wàn)多,一個(gè)角色裝備全部弄完上千萬(wàn)現(xiàn)金。
最后在來(lái)坑寶寶,很多區(qū)的土豪前幾名玩家?guī)缀醵际窃捹M(fèi)了上千萬(wàn)以上的人,而這樣的人是真的可以做到以一敵百的。
王點(diǎn)就是在一次被幫派的幫主喊去幫忙,一個(gè)幫派一百多個(gè)人在野區(qū)PK一個(gè)玩家,這一個(gè)玩家殺了王點(diǎn)所在幫派一百多人。
隨后整個(gè)幫派的一百多個(gè)人都直接刪除了游戲,沒有再玩了,而那句白骨之后再無(wú)西游也成了《斗戰(zhàn)神》的總結(jié)語(yǔ)。
在這種極端氪金的大環(huán)境之下,網(wǎng)游真的成為了所有人的禁忌,沒人在會(huì)去玩網(wǎng)游了,因?yàn)樘唇鹆恕?p> 唯一可以算得上不怎么氪金養(yǎng)老的游戲,也就是《夢(mèng)幻西游》了,但是這款游戲因?yàn)檎叩牟粩喔缮?,限制越?lái)越多。
想要靠肝的方式追上那些氪金大佬,也是不可能的,游戲體驗(yàn)也變得極差,很多人都開始了五開模式賺錢模式。
可以說(shuō)夢(mèng)幻這款游戲到了如今,是一群養(yǎng)老玩家在瘋狂的肝資源賣給另外一群土豪玩家,兩者分工明確,等級(jí)劃分清晰。
在很大程度上來(lái)說(shuō)《英雄聯(lián)盟》的出現(xiàn)算是拯救了網(wǎng)游,如果沒有《英雄聯(lián)盟》的出現(xiàn),估計(jì)會(huì)有很大一部分人最終徹底戒掉游戲。
畢竟沒錢你玩你媽逼!
而作為競(jìng)技類游戲的《英雄聯(lián)盟》則不需要你有錢,沒錢你也能玩的很開心,受制于這個(gè)時(shí)代,王點(diǎn)又不懂得電腦方面的知識(shí)。
所以只能以《夢(mèng)幻西游》為藍(lán)本創(chuàng)造一款貼圖的回合制Q版游戲,但是王點(diǎn)又不甘心只是復(fù)制一個(gè)《夢(mèng)幻西游》出來(lái)。
王點(diǎn)要當(dāng)一會(huì)游戲設(shè)計(jì)師,要將大量其他網(wǎng)游最好的賣點(diǎn)都融入進(jìn)來(lái)!
游戲背景王點(diǎn)還是采用的《夢(mèng)幻西游》背景,以西游記為主,但是融入了洪荒體系,加入了大量的神仙故事串聯(lián)起來(lái)。
寫劇本什么的王點(diǎn)不拿手,但是不代表王點(diǎn)不會(huì)扯,王點(diǎn)反正給出大方向,大體系,后面就交給陳文浩去搞。
職業(yè)門派王點(diǎn)本來(lái)也打算采用《夢(mèng)幻西游》的十二門派,但是忽然王點(diǎn)覺得這樣職業(yè)劃分太過于明顯和單一了沒意思。
轉(zhuǎn)手王點(diǎn)就將《冒險(xiǎn)島》的專職設(shè)定弄了上去,以十二門派為基礎(chǔ),每一個(gè)門都有三個(gè)分支去二轉(zhuǎn)和三轉(zhuǎn),這樣就有了三十六個(gè)職業(yè)。
大致的職業(yè)劃分王點(diǎn)定位在輸出,治理,混子上面,輸出簡(jiǎn)單就是高爆發(fā)或者高傷害,但是脆皮容易死,治療就是輔助職業(yè)。
而混子則是總和,可以是肉盾扛把子,可以是半輔助半輸出,也可以是騷擾持續(xù)傷害,也可以是其他的反正就是各種花樣職業(yè)。
敲定了職業(yè)的方向之后,王點(diǎn)開始著手屬性上面,每一款游戲的屬性數(shù)值都不一樣,但是核心的無(wú)非就是HP值,MP值,攻擊力這些。
作為《夢(mèng)幻西游》的基礎(chǔ)屬性分別是力量,敏捷,體質(zhì),魔力,耐力,王點(diǎn)看了一下覺得還是單調(diào)了。
直接掏出《流放之旅》的天賦樹體系,以人族,神族,妖族三族作為三個(gè)起點(diǎn),然后弄出了一個(gè)巨大的天賦網(wǎng)絡(luò)。
每提升一級(jí)獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),天賦點(diǎn)可以加點(diǎn)其中的天賦,天賦和天賦之間相互關(guān)聯(lián),要想獲得大的屬性天賦增幅,就要一路點(diǎn)過去。
而每一個(gè)人對(duì)于自己職業(yè)的理解不同,加點(diǎn)不同,就能得到不一樣的體驗(yàn),甚至出現(xiàn)無(wú)數(shù)的搭配,這樣就算是相同的職業(yè)也完全不同。
搞定了屬性之后,王點(diǎn)開始思考裝備,《夢(mèng)幻西游》的裝備其實(shí)很單調(diào),裝備從0級(jí)到90級(jí)都是一樣的,根本沒有什么特殊性。
唯一特殊的可能就是屬性數(shù)值的不同,王點(diǎn)直接以《黑暗破壞神》為參考模版,將裝備分為普通,稀有,神器,專屬四種。
普通的就是和夢(mèng)幻的裝備差不多,稀有的則具備特殊詞條,神器則擁有更加特殊的詞條比如增加技能等級(jí)之類的專屬詞條。
而最后的專屬則是每一個(gè)地區(qū)的限定BOSS才能掉落的極為稀有的限定專屬裝備,這些專屬裝備具有強(qiáng)大的屬性強(qiáng)于普通的神器。
但是一些有著極為極品詞條屬性的神器依舊會(huì)比專屬更強(qiáng),打造裝備王點(diǎn)則改成了其他游戲都存在的強(qiáng)化和洗練。
遇怪模式上《夢(mèng)幻西游》有著明怪和暗怪兩種模式,而明怪只有在大雁塔才有,王點(diǎn)覺得這樣沒意思弄成了全野外地圖都有。
而且是明怪和暗怪兩種模式一起上,在任何的野外地圖,你胡亂晃悠不碰到明怪的情況下也有可能進(jìn)入戰(zhàn)斗。
而如果你直接碰到了明怪則直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,當(dāng)然如果你不想遇怪,攝妖香點(diǎn)起明怪和暗怪你都碰不到。
王點(diǎn)忽然想到了《QQ仙境》的一個(gè)設(shè)定,給添加了上去,當(dāng)一個(gè)地區(qū)的某種怪物被擊殺了一百只后,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)主怪物。
擊殺領(lǐng)主怪物獲得的所有收益翻倍,而且有機(jī)率得到專屬裝備,這就讓這款游戲多了搶怪的設(shè)定了,有搶怪那PK還會(huì)少么?
王點(diǎn)很快想到《大唐無(wú)雙》的陣營(yíng)對(duì)抗,以及《魔獸世界》的陣營(yíng)對(duì)抗,反手王點(diǎn)就將三族設(shè)定為了對(duì)立上。
將所有的日常任務(wù)比如師門,挖跑,封妖,抓鬼,押鏢,跑商等等都加入了陣營(yíng)劃分,不同陣營(yíng)的人擊殺其他陣營(yíng)的可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。
刺激PK才能讓游戲更加好玩,但是也需要誰(shuí)定一些區(qū)域?yàn)榭蒔K場(chǎng)地,一些為不能PK場(chǎng)景,否則到處都是PK,這游戲還怎么正常玩?
畢竟總有那么一群玩家根本不喜歡PK的,王點(diǎn)甚至想到了獨(dú)狼玩家,于是乎有弄出了一個(gè)設(shè)定,單人的情況可以召喚五個(gè)寶寶。
不過一個(gè)人則無(wú)法獲得陣法加持,而陣法加持的效果王點(diǎn)將其提升了不少,就算沒有陣法五個(gè)人組隊(duì)也能得到收益增幅刺激組隊(duì)。