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KPL之最強(qiáng)大腦

KPL之最強(qiáng)大腦

唐小小舟 著

  • 游戲

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  • 2020-12-21上架
  • 250110

    已完結(jié)(字)
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作者小敘(一)

KPL之最強(qiáng)大腦 唐小小舟 3708 2020-12-30 21:31:57

  王者榮耀的電競文,寫起來比其他電競文要艱難。

  這是一個(gè)非常魔幻而有趣的現(xiàn)實(shí):

  如果要論玩家基數(shù),王者榮耀現(xiàn)階段的玩家基數(shù)是非常巨大的。毫不夸張地說,那些處在“鄙視鏈”頂端的MOBA游戲,例如war3、星際、dota、LOL,恐怕真正在玩的“非云玩家”總數(shù),加起來都比不上王者榮耀的真實(shí)玩家多。

  但是,如果要聚焦在“電競文”這個(gè)維度,王者榮耀的電競文,恐怕反而是受眾最小,看得人最少的。

  而最大的問題,主要是兩點(diǎn)。

  第一點(diǎn)是,王者榮耀的比賽時(shí)間短,難以描繪出類似于DOTA、LOL這種游戲的全局博弈的緊張感。

  其實(shí)這一點(diǎn),我不敢茍同。

  雖然DOTA和LOL的比賽時(shí)間長,動(dòng)輒五十分鐘到一個(gè)小時(shí),但是其實(shí)很少有把比賽中的每一秒都描述的非常詳盡的電競文。不管再怎么細(xì)致的描寫,一局比賽中總會(huì)有較為平靜的時(shí)刻,無論是雙方的和平發(fā)育,一波團(tuán)戰(zhàn)之后到下一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)節(jié)點(diǎn)之前的互相試探,等等。事實(shí)上,即使是大神的書,大部分也是對于一局比賽中各個(gè)精彩片段的描寫來吸引人。

  第二點(diǎn)是,王者榮耀的門檻較低,雖然玩家數(shù)量廣大,但是電競的關(guān)注度反而遠(yuǎn)不如LOL和DOTA,這一點(diǎn)從職業(yè)聯(lián)賽的轉(zhuǎn)播率和職業(yè)選手的出圈率、知名度上都有很明顯的體現(xiàn)。

  因此,現(xiàn)在市面上的大部分王者榮耀小說,主要還是以CP甜文、主播文、娛樂局文為主。其競技性并不強(qiáng)。

  而當(dāng)筆者認(rèn)真閱讀了同類型的DOTA、LOL電競文之后,有一個(gè)最大的感受。

  之所以導(dǎo)致王者榮耀電競文受眾不多、反響不大的根本原因,其實(shí)非常簡單。

  故事不夠精彩,寫的不像LOL電競文那么好。

  其實(shí)原因也不難。LOL從2008年面世以來,已經(jīng)走過了十二個(gè)年頭了。這其中,如果是剛剛出游戲就接觸的老玩家,如今剛好是接近30歲的年齡,正是成家立業(yè)、事業(yè)上升的黃金期。剛剛好既沒有時(shí)間打游戲,又想重溫和朋友網(wǎng)吧五黑、觀看世界賽的激情。

  而LOL文的作者,大多數(shù)也都有了時(shí)間和社會(huì)的閱歷沉淀,不管是從文筆的平均能力,對游戲的把控度和了解度上來說,都明顯比王者榮耀同類的文章要技高一籌,甚至技高很多籌。

  但是,這就代表,王者榮耀電競文毫無出路嗎?

  我并不這么認(rèn)為。

  打開百度或者知乎,搜索“王者榮耀電競文”,往往能多次搜索到這樣的結(jié)果。

  很多人在問,“有沒有比較硬核的,寫的精彩的電競文???”

  然后底下的回復(fù),多半都是推薦的主播文、cp甜文。

  然后這些人群不依不饒地反問:“我不要看這些,有沒有那種正兒八經(jīng)打精彩比賽的,比較認(rèn)真的。你推薦的小說要么連打個(gè)白銀都能當(dāng)大神吹,要么就是職業(yè)賽上的BP和拿的英雄根本就是路人局鉆石水平,一點(diǎn)都不好看!”

  因而,問題的根本所在,并不是沒有市場需求,而是市場的供給跟不上市場的需求!

  那么,提出兩個(gè)關(guān)鍵問題。

  第一個(gè)問題,王者榮耀的電競文,“爽點(diǎn)”在哪?精彩程度在哪?不是一個(gè)二十分鐘內(nèi)就結(jié)束一局的游戲嘛?這還有什么戰(zhàn)術(shù)可言嗎?有什么激烈的操作嗎?

  第二個(gè)問題,作者你怎么保證你就能寫出職業(yè)賽的精彩?你怎么就能保證你比那些人寫得好?

  是啊,王者榮耀二十分鐘就結(jié)束一局,就那么幾個(gè)按鍵,根本無法做到電腦游戲那么復(fù)雜,有什么爽點(diǎn)和激情點(diǎn)?又有什么戰(zhàn)術(shù)?

  那么,我來反問讀者兩個(gè)問題。

  第一個(gè)問題是,且不說職業(yè)比賽,就算是路人局,榮耀百星,巔峰賽2000分以上,真的是“有手就行”嗎?

  每一個(gè)競技游戲,都有難度的“上限”和“下限”。

  王者榮耀的“下限”較低,相信這是連王者自己的玩家都不得不承認(rèn)的一個(gè)事實(shí)。他的進(jìn)入門檻比DOTA和LOL都要低上許多,可以說是真正的“魚龍混雜”,什么樣的玩家都有。

  但是,說王者榮耀的“上限也很低”,我卻不能茍同。

  一個(gè)很明白的道理。如果一個(gè)游戲的上限真的很低,那么也就是說,有許多人都能輕松達(dá)到天花板,最后大家的勝負(fù)只能憑借運(yùn)氣。因?yàn)榇蠹叶嫉搅隧敿獾某潭取?p>  但是,事實(shí)是這樣的嗎?

  顯然不是。

  且不說普通玩家和大神玩家的區(qū)別,就連大神玩家、主播玩家,他們的實(shí)力比起真正的職業(yè)選手,也有明顯的差距。

  各類直播平臺不止一次舉辦過職業(yè)選手和知名主播之間的賽事。相信關(guān)注過類似比賽的朋友們都知道結(jié)果。即使是職業(yè)選手中的二隊(duì)甚至三隊(duì),只要認(rèn)真BP,認(rèn)真打,不為了節(jié)目效果,基本上知名主播隊(duì)毫無勝算。

  這時(shí)還會(huì)有很多人不服氣,說那是因?yàn)槁殬I(yè)隊(duì)只是平時(shí)在一起配合,主播隊(duì)如果配合默契一點(diǎn)也是有勝算的。

  但是不要忘了,這是個(gè)五個(gè)人的游戲,配合、制約和互相牽制,這才是取勝唯一的道路?。?p>  事實(shí)上,且不說職業(yè)隊(duì)伍吊打主播戰(zhàn)隊(duì)了,就連職業(yè)比賽上,我們也能看得出來,在KPL上排名靠前的強(qiáng)隊(duì),在面對那些排名靠后的戰(zhàn)隊(duì)時(shí),觀眾也能看出來實(shí)力的明顯差距。

  試想,從普通大神,到工作室高手和主播高手,再到職業(yè)選手,這當(dāng)中有多少門檻!

  不要忘了,按照王者榮耀的職業(yè)賽制,只有在各項(xiàng)賽事中取得全國冠軍級別的隊(duì)伍,才有資格參加次級聯(lián)賽!

  而只有在次級聯(lián)賽各路冠軍中再次披荊斬棘,才能拿到KPL的最終入場券!

  而就在這大浪淘沙、優(yōu)中選優(yōu)的殘酷賽制下,隊(duì)伍和隊(duì)伍之間依舊能夠拉開差距,這難道還不夠說明問題嗎?

  也就是說,王者榮耀雖然是一個(gè)“門檻低、下限低”的游戲,但是他的“上限”卻并不像很多人想象的那么低!

  那么,回歸到原本的問題。既然王者榮耀本身的門檻不低,但要如何把它寫出來呢?

  這里筆者就不談比賽本身可挖掘的精彩點(diǎn)了。

  單說一件事。

  在王者榮耀職業(yè)賽的比賽中,常見的賽制有三局兩勝(也就是常說的BO3),到了關(guān)鍵比賽的時(shí)候,還會(huì)有BO5,BO7等更加復(fù)雜的賽制。

  而在2018年冬季之后,KPL官方聯(lián)盟推出了一個(gè)全新的規(guī)則。

  就是“全局BP”模式。

  很多人并不懂什么叫做“全局BP”。

  簡單來說,就是在一整場BO5或者BO7的比賽中,一方自己已經(jīng)使用過的英雄,下一局是不能使用的!

  簡單舉例,假設(shè)某一方第一局使用了豬八戒、馬可波羅、姜子牙、孫臏、趙云這五個(gè)英雄。那么在之后的每一局里,這一方都無法再拿出這五個(gè)英雄!(對手使用過的英雄不算)。

  那么簡單做個(gè)算術(shù)題。假設(shè)兩方鏖戰(zhàn)了六局(第七局叫巔峰對決,不再BP,雙方盲選陣容,沒有任何限制,互相之間也可以重復(fù),因?yàn)椴恢缹κ謺?huì)盲選什么英雄),打到了3比3平,那么這六局比賽中,任意一方都掏出了30個(gè)不同的英雄!每個(gè)選手都玩了六把完全不重復(fù)的英雄!

  看過LOL世界賽的朋友可能還對faker大魔王連續(xù)選出五把加里奧的經(jīng)典場面記憶猶新。但是在王者榮耀里,是不允許faker連續(xù)五把都玩加里奧的!第一把用完就不能再用了!

  當(dāng)然,由于對手的英雄自己可以選,所以六局比賽總共上場的英雄肯定不是30*2=60這么簡單,但是即使打個(gè)折扣,說出現(xiàn)了大約40個(gè)左右不同的英雄還是基本妥妥的!

  這就對選手的英雄池產(chǎn)生了極大的考驗(yàn)!只會(huì)一兩個(gè)英雄的選手極大地被限制發(fā)揮。因?yàn)椴灰?,每局每一方還有4個(gè)禁選ban位,可以ban掉8個(gè)英雄!

  可以想見,當(dāng)比賽進(jìn)行到第五局,第六局的時(shí)候,每個(gè)位置的玩家都已經(jīng)用掉自己位置4-5個(gè)強(qiáng)勢英雄了。這個(gè)時(shí)候如果對方有針對性的禁選,把自己的位置剩下的英雄全部ban掉,就會(huì)立即陷入到窘境!

  也正因如此,王者榮耀職業(yè)賽的BP環(huán)節(jié),尤其是BO5,BO7的比賽,有著非常大的戰(zhàn)術(shù)空間。各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)也發(fā)展了各種各樣的套路,比如自己的“吃分體系”,“BP騙招”、“田忌賽馬”等等。其復(fù)雜性和精彩程度都是可以大書特書的。

  這也是很多人看職業(yè)賽會(huì)很迷惑的地方。

  比如經(jīng)常有人問,為什么這局某一方要拿這個(gè)英雄去打?qū)γ娴哪莻€(gè)英雄呢?這不是血虧嗎?我行我也上!

  但其實(shí),造成這種原因的情況,常見的有兩個(gè):

  第一個(gè),在BP環(huán)節(jié),是己方先選的某英雄,而對面是后選的英雄,專門克制。

  第二個(gè),在全局BP賽制下,已經(jīng)沒有了克制對面某英雄的陣容了,已經(jīng)被使用過或者被ban掉了。

  因此,當(dāng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在做BP環(huán)節(jié)的時(shí)候,需要考慮非常非常多的內(nèi)容,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)互相之間的心理博弈非常精彩,有非常多的內(nèi)容可寫。

  而這個(gè)故事的主人公,就是一位天才教練。整個(gè)故事將圍繞著他在賽場上所做的一系列BP博弈,與對手斗智斗勇,率領(lǐng)隊(duì)員們共同戰(zhàn)斗而展開。

  第二個(gè)問題,作者怎么保證你就能寫出職業(yè)賽的精彩?你怎么就能保證你比那些人寫得好?

  關(guān)于書的質(zhì)量如何,筆者確實(shí)無法給出必然精彩的承諾。

  在讀書這件事情上,讀者姥爺有最大的選擇權(quán)和自由度。

  即使筆者全力以赴,感動(dòng)了自己,但是書寫的枯燥無味,無法吸引讀者,那也是最大的失敗。

  但是,我只能將我所能做的一切全盤托出。

  為了盡可能接近KPL職業(yè)賽場的真實(shí)性,不出現(xiàn)大的漏洞和硬傷,在開始動(dòng)筆寫這本書之前,筆者在B站上找到了2017年開始直到2020年最新版本所有的KPL聯(lián)賽視頻,多達(dá)500多場。

  這么多場的比賽,筆者沒有辦法全部看完,因?yàn)槊恳粓龆计骄臅r(shí)一兩個(gè)小時(shí),有的BO7的鏖戰(zhàn)甚至有三四個(gè)小時(shí),即使掐頭去尾也沒有辦法看完。

  但是,每場比賽的賽前BP環(huán)節(jié),包括順序,筆者無一遺漏全部看完了。

  可以說,對于KPL聯(lián)賽從2017年到2020年的版本演進(jìn)、大部分戰(zhàn)隊(duì)的BP思路和BP順序,造成的最終比賽結(jié)果,以及其中不乏多場“神仙BP”“出其不意”的名場面,筆者也都掌握的七七八八了。

  因此,在這里可以承諾給各位讀者姥爺?shù)氖恰?p>  可能你并不喜歡這種深究細(xì)節(jié)、專業(yè)性較強(qiáng)的“另類電競文”,可能你并不喜歡看比賽文,又或者,你根本不喜歡也不了解王者榮耀。

  而你如果正在尋找一本較為硬核的、接近真實(shí)的、能夠最大程度上還原KPL賽場上出現(xiàn)過的精彩BP、精彩博弈、精彩戰(zhàn)斗,想要跟著主人公們共同浴血燃燒的話。

  請相信這本書。

  我會(huì)承諾,在我的能力范圍內(nèi),我會(huì)努力做到我的最好。

  感謝支持。(笑)

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