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從游戲制作人開始

第027章:MU online

從游戲制作人開始 制杖毒師 2221 2021-02-05 13:23:17

  “當(dāng)然,更明確的說法,我們可以稱之為姆大陸.....”

  在某一片唐瀟曾經(jīng)成長的世界,曾經(jīng)有過一段這樣的時光。

  十幾年前的種花家網(wǎng)游市場起步階段,那時候的行業(yè)環(huán)境處于初爆發(fā)階段,涌現(xiàn)出了一大批令人驚艷的外來作品,撐開了整個行業(yè)的混沌開荒時期。

  這些外來作品,使勁的沖刷著當(dāng)時整片市場一片空白的種花家游戲市場,簡直堪稱一片紅海,正中當(dāng)時改革的大環(huán)境的下懷。

  其實這又與這個世界何其相似?在這個世界,唐瀟單純的出現(xiàn),單純的放出了《掃雷》這些在他眼中很基礎(chǔ)的東西,但卻因為在這個世界史無前例的沖擊性,引發(fā)了一系列事情。

  甚至包括現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的輿論爭議,其實又何嘗不是唐瀟而引發(fā)的呢?

  只不過,現(xiàn)在在這個世界,唐瀟是那個啟動大門的樞紐。

  可是在前世的那片紅海當(dāng)中,引發(fā)整片大海嘯的,是來自于南高麗國的網(wǎng)游.....

  也就是各種多人網(wǎng)絡(luò)游戲,基于當(dāng)時的第一代互聯(lián)網(wǎng)概念普及開的第一階段,由一位姓李的南高麗人提出來的概念,并經(jīng)過全世界的完善,整合出了基于網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)多人在線游玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  當(dāng)然,身為最早起步并有參與提出概念的南高麗,自然也成為了整片紅海的中心點之一。

  在唐瀟穿越之前的十幾年內(nèi),甚至包括他穿越前的不久,整個種花家的網(wǎng)游市場以后處于受到南高麗國影響的階段,可謂影響頗深。

  其中最成功的各種產(chǎn)品,從未離開過前世各大種花家玩家的視線,不論是從最初的《熱血傳奇》,還是到最后最近時期的《絕地求生PUBG》,都是如此。

  但是,要在這些南高麗游戲當(dāng)中,影響后來最深的產(chǎn)品,莫過于RPG,而在這些RPG當(dāng)中,還是兩款堪稱祖師爺級別的神奇游戲,堪稱至強。

  這兩款游戲,便是紅極一時的《熱血傳奇》,還有《奇跡MU》,前者的‘屠龍寶刀’,‘裁決’,‘麻痹戒指’,‘攻沙玩法’,和后者的‘大天使之劍’,‘真紅之劍’,‘精靈之翼’,都成為了后來各大頁游和手游廣告的萬惡之源。

  這些元素更是成為了當(dāng)初種花家國內(nèi)走不出去的巨坑!各大資本家瘋狂薅著這些個元素,開創(chuàng)出了屬于自己的一套吸血大法,瘋狂的吸食著一個國家業(yè)界的血液。

  其中原因,國內(nèi)業(yè)界自己不爭氣算是最大的一個原因,但是這又何嘗不能從側(cè)面顯示出這些游戲在玩家心中的情懷,還有地位呢?

  甚至直到唐瀟穿越之前的不久,他都還待在一家大廠投資旗下的頁游公司日復(fù)一日的開發(fā)著這些套娃滾服游戲。

  所以,唐瀟心中對于《熱血傳奇》和《奇跡MU》的了解,絕對可以算是最深的那批人,沒有之一。

  直到現(xiàn)在,如果要他選擇一款RPG游戲出來開發(fā),他都是第一反應(yīng)是先從這兩款里面挑選。

  首先的原因自然不用多說,理由很簡單,那就是研發(fā)游戲,他考慮各種成本和時間、人力、無力方面的安排。

  而這兩款游戲,在這些方面上的安排,可以說對于現(xiàn)在的唐瀟十分友好,因為他做得多啊,還有就是,這兩款都是官方已經(jīng)對下游的各種代理商和二次開發(fā)商開放了各種源代碼的IP。

  而唐瀟做了這么久的《傳奇》和《奇跡》的頁游,他自然是對此心中門兒清。

  而至于為什么唐瀟二選一,沒有選擇《傳奇》,而是選擇了《奇跡MU》,理由也很簡單。

  雖然從客觀角度上說,在宏觀的影響力度上,《傳奇》的影響力的確要比《奇跡》高那么一點,但是那也是因為當(dāng)初進(jìn)入市場的時期夠早夠巧而已,當(dāng)時玩網(wǎng)絡(luò)游戲的成本極大,網(wǎng)絡(luò)在當(dāng)時的種花家國內(nèi)根本就沒有普及開,這就導(dǎo)致了整個市場的份額也就那么大。

  所以《傳奇》進(jìn)入的時機,恰巧就是那個種花家市場最空虛,最需要一款這樣的游戲填補空白的時期。

  而如果拋棄掉這些,以后世的眼光來看的話,《傳奇》這款游戲本身的質(zhì)量還有各種本身的資質(zhì),都不是那種很好的游戲,甚至可以說是平庸之作。

  雖然不可能用后世的眼光就能輕易的衡量一款開荒時代的產(chǎn)品,可是《奇跡》,在唐瀟看來,卻堪稱一款變革式的網(wǎng)游。

  其實《奇跡MU》的本命,并不是叫這個名字,它的前面本來是沒有‘奇跡’兩個字的,而是很簡單的就叫做《MU online》,而奇跡的前綴,是開發(fā)商網(wǎng)禪的臺岸分公司在翻譯時,一位基層員工工作失誤臨時加上去的,可以說得上是一個烏龍。

  而這個‘MU’,就是這個游戲的一切事物的基石,這是一個概念。

  說過來,也就是現(xiàn)在唐瀟口中所說的‘姆大陸’。

  MU大陸和其他ACG文化作品,例如《圣斗士星矢》中的‘姆大陸’一樣,都源于一個19世紀(jì)盛行于西方的地理假說.....也可以說是陰謀論。

  既,太平洋中間,曾有一個名為‘姆大陸’的地區(qū),這個理論的支持者認(rèn)為,傳說中的亞特蘭蒂斯文明就誕生在這里,現(xiàn)如今各大洲人類的文明也發(fā)源自那片神秘的大陸。

  這樣一個假說在地理學(xué)和考古學(xué)、航海學(xué)上自然站不住腳,但是也就是因為其站不住腳,導(dǎo)致異常好用,逐漸發(fā)展為了各種文學(xué)影視甚至傳說作品的基本框架。

  當(dāng)時的南高麗網(wǎng)游市場,幾乎所有業(yè)界從業(yè)人員都在學(xué)習(xí)《暗黑1》的玩法,更是基于此開發(fā)出了后來著名的《天堂》,取得了不錯的成功。

  而作為后來者出現(xiàn)的《mu》自然也為自己找了個師父,那就是《暗黑2》,并買票上了別人的車,取得了研發(fā)權(quán),從UI再到合成玩法,再到地圖設(shè)計,還有那招牌式的小的可憐的背包界面等,幾乎全盤接受。

  一直到2001年11月,該游戲正式在南高麗本土市場開始公測,很快,這一款名不見經(jīng)傳的小公司開發(fā)的MMORPG游戲瞬間爆紅全國,基本上掀起了一陣全民狂玩的風(fēng)潮。

  要知道,這可是當(dāng)初的《熱血傳奇》都沒能在南高麗達(dá)成的成就,畢竟當(dāng)時網(wǎng)游界發(fā)展的頗為不錯的南高麗當(dāng)中,《熱血傳奇》真的不算特別出色的例子。

  可是《MU》不一樣啊,這就是吸收了當(dāng)時數(shù)款現(xiàn)象級先作在前,并且有著自己的一系列特色的作品,它的質(zhì)量,還有可玩性,無疑都要更高一些。

  所以,這就是為什么唐瀟第一反應(yīng)選擇它的原因。

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