安排好畫師們的任務(wù),接下來就要面臨酒井伸和最頭痛的兩個方面了,劇情和程序。
劇情方面,他無法照搬少女前線的劇情,因為他一點劇情都不記得了。
他只記得主角們被散爆翻來覆去的虐殺,雖然到最后也都能復(fù)活。
當初作為換皮手游策劃的他,根本就沒有機會去學(xué)習(xí)少前這種游戲。畢竟換皮二次元手游,本質(zhì)上來說只是一個消耗品,玩家玩膩了后就會丟掉,再去尋找下一個。
他也沒指望讓玩家一直留下來,他只需要明白怎么讓玩家掏錢就行了。
劇情在換皮手游中可謂是必要性最低的東西了。
所以酒井伸和現(xiàn)在所考慮的是,要不要延續(xù)少前本身黑暗硬核的劇情風(fēng)格。
比起華夏那些硬核派的編劇,霓虹編劇劇情的腦洞,善良的仿佛是在玩過家家。
霓虹更擅長的是讓表面上看起來黑暗,但本質(zhì)還是日常或者平凡的每一天。
和那些本質(zhì)令人絕望的劇本,完全不同!
如果讓霓虹galgame的編劇,來編寫這種黑深殘劇本,很可能畫虎不成反類犬。
所以,他最后決定干脆放棄了。
雖是這么說……
“劇情還是要稍微有深度一些,總歸還是要有個主線一樣的東西吊著玩家們的胃口的?!本凭旌驮诿鎸τ?、鏡游和竹田三人時如此說道。
這三個人都是中二社的腳本家,也就是負責(zé)劇情的“編劇”。
“你們覺得什么樣的主線比較好?”
“嗯……讓所有的角色都在一所特工學(xué)校里接受培訓(xùn),怎么樣?”御影很容易就得出了一個最簡單的套皮劇情。
把不擅長的黑深殘主線,變成普通的校園日常。
這也是galgame會社熟練度最高的劇本。
“不行,我剛才說了劇情要有深度!這樣的劇情太平凡了!根本沒辦法給玩家?guī)泶碳ぃ ?p> 其實此時酒井伸和心里想的是,如果劇情限制在校園中,那皮膚就不好賣了。
穿著花嫁、三點什么的上學(xué)太過激了!
而且把主線設(shè)定在學(xué)校里,戰(zhàn)斗就沒有任何風(fēng)險了,缺少重量的戰(zhàn)斗更難引起玩家的興趣。
本來在原先世界線中,sppl失敗后就離職的竹田開口了:“那拯救世界怎么樣?讓主角千里迢迢去敵人老家里拆核彈之類的?!?p> “我倒是覺得,不如設(shè)定為和黑化的敵人戰(zhàn)斗,就像僵尸片一樣,敵人是本來應(yīng)該死掉的正常人?!贝藭r鏡游開口說道。
“這個主意不錯誒!”酒井伸和眼前一亮。
他聽到這個主意的一瞬間,就聯(lián)想到了艦?zāi)镉螒虻脑O(shè)定。艦C中的主要敵人深海棲艦,外表看上去就是正常艦船的尸體。
而如何變成深海棲艦就是一個謎團。
如果把這個設(shè)定加進游戲作為主線,他同樣可以略過如何變成“敵人”這一步。
而通過“變僵尸”這一步驟,設(shè)定上天然地就給故事加了一層黑暗的感覺。
見酒井伸和贊同這個點子,竹田也順著這個思路繼續(xù)思考:“那問題就是如何變成僵尸的了。”
“比如說正常的人型失去了理智如何?”鏡游提了個建議。
“san值?”
酒井伸和腦內(nèi)第一反應(yīng)卻是各種奇奇怪怪的本子。
“比如重傷,或者被敵人俘虜,可以有不同的辦法變成僵尸的?!辩R游顯然對自己的想法很有信心。
“那就暫定是這個把,但是我們需要給敵人起一個更符合設(shè)定的名字。”
酒井伸和下了決定。
“你們覺得什么名字比較好?”他一時間還真想不到什么合適的名字,看向三人。
少女前線的敵人是鐵血,他的游戲自然不會用相同的名字。
最主要的原因是,在他心中,這款游戲終究只是一款普通的氪金游戲,怎么能和少前這種游戲相提并論呢?
酒井伸和前世的工作雖然是抄襲各種二次元游戲,但這并不是他的本意,作為每個月領(lǐng)工資的打工人,他沒有說“不”的選擇。
他本身是少女前線的忠實粉絲,哪怕到了現(xiàn)在,他也不想“玷污”心中少前的地位。
怎么說少前也是國產(chǎn)二次元手游中最老派的那幾個之一了,為數(shù)不多有著更老資歷的,也就只有崩壞學(xué)園2和幻萌的那款游戲了。
酒井伸和最后放棄了:“你們先寫劇情吧,名字什么的細節(jié)之后再決定吧?!?p> ……
……
……
決定了劇情的大方向之后,酒井伸和放手讓三名腳本家創(chuàng)作。
身為主策劃的他,很清楚讓專業(yè)人士做自己的事的重要性,公司上層任性往下空降派人,然后插手細節(jié)工作的話,導(dǎo)致的結(jié)果百分之九十九都是大失敗。
酒井伸和接下來著手于解決引擎和程序的問題。
Minori之前從來沒有涉及過網(wǎng)絡(luò)方面的程序,他們畢竟只是一個galgame公司,做的全部都是不用聯(lián)網(wǎng)的單機游戲。
社內(nèi)真正的程序員只有小曾根雷太一個人。
中二社一直使用的C++引擎musica就是他的作品。
只是這個musica引擎,不僅運行效率不高,運行之前必須先裝運行庫,甚至在galgame的功能和表現(xiàn)力上也只能算是業(yè)內(nèi)中流水平。
比起其他galgame業(yè)內(nèi)知名的引擎,簡直是一朵盛開的奇葩。
所以指望小曾根雷太一個人完成頁游的程序是行不通的。
最后,酒井伸和決定將程序方面的工作交給他人來完成。
那就是直接外包出去,這樣中二社的工作就減輕了一半還要多,只需要專注與外包公司對接就可以了。
經(jīng)過朋友的介紹,他找到了一家專門做網(wǎng)頁休閑游戲的公司,對方有著豐富的網(wǎng)頁游戲制作經(jīng)驗,可以幫助中二社的這款游戲擁有更高的穩(wěn)定性。
對方一開始聽到酒井伸和想做一款網(wǎng)頁游戲,十分警覺,生怕對方和自己搶市場。
但是聽到對方是一家galgame會社,而且他們做的網(wǎng)頁游戲,不是休閑游戲,而是一款不倫不類的“galgame式網(wǎng)頁游戲”之后,就松了口氣。
別說galgame了,除了休閑游戲之外,幾乎就沒有適合頁游的游戲類型。
至少現(xiàn)在他們是這么認為的。