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重生拯救中二社

第016章 借鑒time

重生拯救中二社 泉水回響 2034 2021-02-20 20:00:00

  沒等千葉空音醒過來,酒井伸和就離開了對方家,用鑰匙鎖上了門之后放在了門口的地毯下面。

  雖然回想起昨天晚上發(fā)生的事情,心中有種奇妙的感覺,就連他自己都不知道該如何評價。

  但是游戲還是要做的,不要忘了他身上還背著兩個多億的債呢,而且每個月的工資和辦公樓租金都是要正常支付的。

  每一秒鐘,酒井伸和身上都在向外掉錢。

  做了三十分鐘的電車來到公司之后,酒井伸和坐在自己的位置上,繼續(xù)完善著游戲的一些基礎(chǔ)設(shè)定。

  “一元禮包什么的肯定要有,各個檔位的首充翻倍也要加上?!?p>  酒井伸和轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)筆,想到哪寫到哪。

  “嗯,還得加上一個月卡。”

  從2012年到2021年,足足九年的時間,而這九年正是手游蓬勃發(fā)展的時期。

  來自九年后的任何一項設(shè)計,無論是從UI上來說,還是從用戶心理學(xué)上,都比現(xiàn)在的游戲強了無數(shù)倍。

  所以現(xiàn)在酒井伸和面臨的困難,不是不知道怎么設(shè)計,而是他腦海中有著太多優(yōu)秀的設(shè)定,但是他不能將所有設(shè)定全部一股腦塞入游戲中。

  把全部都塞入一款游戲,會讓整個游戲過于冗雜,提升玩家的上手門檻,導(dǎo)致他們不愿意繼續(xù)游玩。

  2021年很多玩家玩手游時,許多的設(shè)定他們早就見識過了,對于玩家來說新鮮的設(shè)定可能一只手都數(shù)得過來。

  自然,也不用放太多的心思學(xué)習(xí),只需要沉下心好好體驗游戲就行了。

  而對于現(xiàn)在的玩家來說,每一項酒井伸和從后世借鑒而來的東西,都可能是玩家們從來沒見過、需要額外學(xué)習(xí)的事物,因此掌握好這兩者之間的度是很重要的。

  最重要的UI設(shè)計,酒井伸和準備自己來,盡管他的畫工很差,但是這都不是問題。

  他只需要大概畫一畫,讓別人知道是什么樣子,再標注一下是什么功能就可以了。

  真到制作的時候,反正不是他自己上手。

  要說二次元手游中UI的設(shè)計,那就不得不提到少女前線和明日方舟這兩款游戲了。

  酒井伸和當初第一次看到少女前線的UI時,就被其獨特的風(fēng)格給吸引住了。

  許多少女前線的老玩家也是被UI給吸引的,甚至有些玩家就是奔著UI來玩游戲的。

  這種簡潔中不失時尚,功能齊全卻絲毫不顯凌亂的UI風(fēng)格,要讓酒井伸和說,就是手游獨一檔。

  明日方舟就更不必多說了,兩者是一脈相承的關(guān)系。

  畢竟兩款游戲的骨子里都流淌著海貓的血液,自然也算不上誰學(xué)習(xí)誰,誰抄襲誰了。

  酒井伸和最終還是選擇了明日方舟的UI設(shè)計,畢竟少女前線時間上更早一些。

  更重要的是少女前線是一款c-like游戲,也就是類艦c的游戲。和他現(xiàn)在制作的這款游戲正好相反,四大資源為核心的UI他不太用得上。

  站在畫面中心偏左的自然是看板娘,這個設(shè)計可以在主頁上看到玩家自己的角色,并與其互動,某種程度上幫助了皮膚的售賣,以及角色性格的塑造。

  更棒的一點,可以讓玩家每次上線感覺到,仿佛角色們在歡迎他們回家,有一種親切感。

  這都是提升玩家留存率的手段。

  最精妙的一點,看板娘是玩家自己選擇的,因此每次歡迎玩家的一定是玩家最喜歡的角色。

  左上角則是設(shè)定,日歷,信件這些交互沒有那么頻繁的按鍵,左下角則是商城的宣傳圖和好友以及看板娘的對話框。

  再加上看板娘,這些占據(jù)了屏幕的一半。

  右半邊則是包括編隊,出戰(zhàn),抽卡等重交互按鍵。

  最上方的一條則是玩家的資源條,在明日方舟中就是作為基礎(chǔ)貨幣的龍門幣,用來抽卡的紅石頭和氪金資源黃石頭。

  少女前線中則是四種用來大建的資源。

  四種和三種對于酒井伸和來說都多了一些,他決定直接簡化成兩種,一種基礎(chǔ)貨幣,一種氪金貨幣。

  畢竟減少一條資源,他可以多加一些其他的設(shè)計。

  就例如賽季季卡。

  說起這個很多人可能會比較陌生,但是要提起游戲中那種上下兩條根據(jù)分數(shù)同時解鎖的獎勵條,但是下方的獎勵條卻只有花錢開了季卡之后才能領(lǐng)取后,很多人就可能有印象了。

  這個設(shè)定最早是由dota2的本子演化而來的,然后由全球大火的堡壘之夜發(fā)揚光大。

  從此之后,游戲之中沒有季卡反而成了稀罕事了。

  但是不得不承認,季卡是一個可以延長玩家熱情,游戲生命周期以及提升營收的好方法。

  酒井伸和將主頁的UI畫出來之后,又接著將一些基礎(chǔ)功能的內(nèi)部UI設(shè)計了一下,直接帶著草圖趕往了負責(zé)外包的公司,雖然他也可以發(fā)郵件,但是他還是覺得口頭交接比較合適。

  時間就是金錢,他可不能讓對方閑著不干事。

  ……

  當酒井伸和把主界面的UI給外包公司負責(zé)的員工看了之后,他的第一句話就是“這個是不是太簡單了一點?”

  “不不不,這樣很好,聽我的就行?!本凭旌妥孕艥M滿的說道。

  那個員工也沒有說什么,畢竟他剛才只是善意的提醒了一句,哪怕酒井伸和決定主頁就放一個play鍵也不管他的事,多一事不如少一事。

  確定他理解了自己的設(shè)計,酒井伸和干脆直接在對方公司工作了起來。

  但是這卻讓對方的老板一陣緊張,以為他是要監(jiān)督他們,趕緊催促員工立刻開始外包的工作,畢竟惹惱了冤大頭就不好了。

  酒井伸和倒是沒有想那么多,而是在專心設(shè)計槍娘的種類。

  艦?zāi)镉袘?zhàn)列艦,航母,驅(qū)逐,巡洋艦不同的種類,槍娘自然也類似。

  “手槍,沖鋒槍,突擊步槍……再加上機槍就行了?!本凭旌鸵еP頭囔囔自語道。

  他直接將少女前線中六種人形種類,一刀砍成了四種。

  因為中二社本身是個galgame會社,做手游趕鴨子上架還是勉強了一些,開服只有五十多個角色,對于一款本質(zhì)上是手游的網(wǎng)頁游戲太少了。

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