第二章 你們玩過布口袋嗎?
“你小時候沒少挨打吧?你父母跟你有仇給你起這么個找揍的名字?”大貓的目光中透露著同情。
“好了,不要提那些傷心的往事了,我父母在我懂事前就離婚了,跟他們沒啥交集也沒啥感情,自從我的奶奶走了之后,我除了整日變著法的揮霍我的億萬遺產(chǎn)之外,生活變得毫無激情。”少年長嘆了一口氣,言語中透漏著遺憾。。
“聽得我都TMD想揍你了,不好意思吐臟字了?!贝筘堄謱⒆ψ臃诺阶爝吙攘丝?。但是不知道為啥,指甲卻伸了出來。
“我還不知道怎么稱呼大貓你那。我能猜測出的就是你們是一個相對高級的種族,進行著一場戰(zhàn)爭。獲勝的要么是個例,要么是整個種族。而你們是棋手我們是棋子,棋盤上也許沒有特別的站位,但應該有數(shù)量的要求,穿越者的特質我也可以猜出一點點,應該是無牽無掛或是追求刺激,對我來說現(xiàn)在最迫切的大概是這場游戲的結束時間。我害怕留給我的時間不多了。”聶霸自行吐了個槽。
“慢慢猜吧,等到你知道真相的時候自然就恍然大悟暢快淋漓了,時間方面你不用考慮,在你進行任務攻陷位面的同時,我們也在進行著無數(shù)個有彩頭的小比賽,量變才能產(chǎn)生質變,什么時候結束我都不清楚。至于稱呼就無所謂了,像你所說的大貓就挺好的?!贝筘埓蛉さ?。
“我們每個主神有三個名額,你是第三個,按照你們的說法你算是有個師哥跟一個師姐,姑且還都活著,并且活的還挺滋潤,以后你們能不能遇到就是緣分了。進入位面之前,每個人會隨機一個主屬性,一個技能跟一件物品。我額外有兩次使用輪盤的機會,第一次給了你大師姐,這第二次留給你。至于你那苦逼的師哥實在是太非了,實在是不想把賭運氣的機會留給他,所以你算呈他的情了?!闭f道師哥的時候,大貓一副忍俊不禁的憋笑表情。
“好吧,你成功的勾起了我的好奇,這位師哥當時到底發(fā)生了什么?”聶霸實在是沒忍住。問了出來。
“你能想象主屬性是惰性的人嗎??當時我就蒙了,惰性是什么鬼?惰性要怎么升級?升滿了有什么用?或者說這東西是不是不升級的比較好。最打臉的是抽技能居然抽出了名叫“安然入睡”的暗金色被動技能,處于脫戰(zhàn)狀態(tài)時會緩慢增加主屬性。簡直是神技,然而配合他的惰性,你知道當時身為召喚者的我的心情嗎?那是崩潰的!最最可氣又可笑的,反而出在最后那件物品上,具有絕對性跟唯一性的因果律物品!”大貓深深的看著聶霸,聶霸則咽了下口水。點了下頭,表示您繼續(xù),講得不錯,很引人入勝。
“是叫做“掠奪”的寶石,不可掉落,獲得時直接嵌入心臟,效果是每周強行在此位面隨機單位進行一次主屬性判定,如果低于本身主屬性,會掠奪對方主屬性的10%?!贝筘堉v到這里頓了一下。
“增加到自己的主屬性上。”大貓說完用爪子放在額頭上搖了搖頭。
“如果主屬性不是那個奇妙的惰性,這簡直都不能稱之為歐皇,而是歐神了?!甭櫚员硎臼澜缯嫫婷睢2ψ约航酉聛淼某榭ㄜS躍欲試。
“好了,知道你等不及了,這次就把主屬性放到最后吧。我已經(jīng)經(jīng)受不住第二次的摧殘了。咱們先抽物品,再抽技能,隨后是輪盤,最后隨機主屬性。天堂還是地獄都希望是在最后一步。這種人生的第一步就踏入地獄的情況實在是太可怕了?!贝筘堈f著把貓爪抬起放平,在爪心突的蹦出了個布口袋。
“伸進去抓吧”大貓對聶霸說道。
“???”聶霸一臉黑人問號。
“有什么問題嗎?”大貓一臉壞笑。
“你這是在逗我嗎?有必要這么low嗎??”聶霸看著面前的布口袋,不敢相信事情如此的草率。
“撒冷地!磨磨唧唧的,你們仨咋都這表情,我這是抽中仨逗比嗎??”大貓表示有點習慣了。
“你還是個會東北話的主神?簡直了”聶霸無奈的把手放進的口袋里。
這時大喵緊跟著說了一句“摸到的東西如果放手了,那么就永遠不會重新摸到?!比欢@句話說得太突然,嚇得聶霸剛摸到第一樣東西就給拽了出來。一貓一人看著聶霸手中的物品,面面相覷。
“雖然咱倆這個款式不同,功能不同,但是你這個好像也是個布口袋?”大喵詢問著聶霸。
“嗯,或者說我這個才是真正的布口袋。誒,好像有一些知識進入了我的腦袋。是這個布口袋的屬性?!甭櫚员煌蝗挥窟M來的信息恍惚了一下。緊接著手心一陣刺痛,布口袋沒入掌心,變成了一個“布”字。
“臥了一個大槽!又是個唯一性道具,完了,對你的主屬性不抱什么希望了。”大貓頹廢的跪在地上望這天,一臉的絕望。
“別鬧別鬧,我好像可以把屬性數(shù)據(jù)成面板給你看,還挺適合我,簡直猥瑣而且鬼畜并且猥瑣!”
<【小時候的布口袋】-物品
唯一性/因果律/功能型/不可丟棄
特性1:將口袋具現(xiàn)后瞄準對方,對方必須面對你。
特性2:將口袋扔向對方,如果對方雙手皆有物品,則只能躲避或被口袋擊中,無法用其他物品格擋,任何格擋皆算擊中。擊中對方則出局。
?。ǔ鼍郑憾沤^一切對宿主攻擊行為,直至宿主將口袋收回掌心,如宿主主動攻擊則出局失效,進入冷卻階段。)
特性3:將口袋扔向對方時,如果對方雙手有任意一手空閑則可以接住口袋,接住口袋后不可丟棄,丟棄等同出局,只可將口袋打回宿主。如握住口袋30秒內未扔出則算出局,口袋自動回到宿主手中。如宿主接住則游戲繼續(xù),宿主成功躲避口袋將回到對方手里進行再次擊打,三次未擊中則算出局,宿主被擊中則游戲結束,進入冷卻階段。冷卻時間:24小時。
特性4:可選擇三人打口袋,指定一名隊友后,再次指定他人時,會將對方強制位移與兩人正中間,面向宿主。位移對象不得超過目光所視。每日最大使用次數(shù)為3次。
注:接住口袋之人可得知游戲規(guī)則,口袋具現(xiàn)時間不得超過3小時,超過則自動進入冷卻階段。對方死亡后進入冷卻階段。