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動(dòng)作之旅

第四十六章 DJ技術(shù)(三)

動(dòng)作之旅 加油您最棒 2125 2022-01-21 20:00:00

  5、微調(diào)。有時(shí)對(duì)好拍后若光只是聽過一、兩個(gè)loop后便置之不理,容易隨著時(shí)間的流逝而造成有一些微微的跑拍,這這時(shí)就需要把Mixer上的監(jiān)聽切換到能使CH1以及CH2的聲音同時(shí)出現(xiàn)在監(jiān)聽耳機(jī)當(dāng)中。同時(shí)聽到兩邊的Track,跑拍與否便特別容易聽出來;此時(shí)再針對(duì)CH2進(jìn)行微調(diào),并多聽?zhēng)讉€(gè)loop,直至確定無誤后才可進(jìn)行下一個(gè)步驟。對(duì)好拍(我們稱之為on beat)的時(shí)候,在監(jiān)聽耳機(jī)中是只會(huì)聽到on beat的。如果有跑拍則會(huì)聽到不是一個(gè)點(diǎn)的鼓聲。剛開始練習(xí)時(shí)可能會(huì)聽不出來,熟練之后便會(huì)特別敏銳,稍有跑拍便能察覺到。

  6、切入╱切出。(fade in╱fade out):當(dāng)CH1與CH2都于相同的BPM行進(jìn),也就是on beat時(shí),接下來的工作便是在Mixer上進(jìn)行動(dòng)作。前面有介紹過,DJ專用的Mixer有fader(獨(dú)立音衰控制滑桿)以及crossfader(橫向音衰控制滑桿)這兩種控制音量的單元,當(dāng)CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在,而rossfader的位置在中間時(shí),輸出至喇叭的聲音就是CH1的聲音;反之則為CH2的聲音;CH1與CH2同時(shí)不在時(shí)則是兩軌皆可由外部聽到聲音,fader位置越高音量越大(注意上述情況皆為crossfader位置置中時(shí))。所以若要將CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地將CH2的fader往上推,則CH2的聲音越來越明顯,切至與CH1音量相同時(shí),此時(shí)便算完成fade in的動(dòng)作;再來便是要慢慢地將CH1的fader往下拉,則同理CH1的聲音將慢慢消失,直至完全只有CH2的聲音,到此便算功德圓滿地完成Mixing的動(dòng)作。另外一種方法可同時(shí)完成fade in以及fade out的動(dòng)作,那便是先將crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音樂,此時(shí)CH2的fader則失去效用,如此一來便可將CH2的fader預(yù)先調(diào)到理想的音量,等到調(diào)到理想的音量時(shí)再將crossfader由左方緩慢地推向右方,此時(shí)CH2的音量將會(huì)慢慢地出現(xiàn),然后越來越大聲,當(dāng)?shù)竭_(dá)中央位置時(shí)則為兩邊聲道同時(shí)發(fā)聲最明顯的時(shí)候,再往右推則CH1的聲音越來越小,到達(dá)最右方時(shí)CH1的聲音完全消失。此時(shí)便同時(shí)完成fade in以及fade out的動(dòng)作。

  7、調(diào)整EQ。較高級(jí)的Mixer都有EQ的調(diào)及旋鈕(knob),在進(jìn)行fade in╱fade out等Mixing(in the mix)的時(shí)候,EQ的調(diào)整是得力的助手,使用得當(dāng)?shù)脑捒墒沾^水無痕之效。EQ的使用,理論上來說便是在CH2 fade in時(shí),將CH1的bass以及treble調(diào)低,并將CH2的bass也調(diào)低,以避免兩邊鼓聲重疊而造成的共振(resonance)進(jìn)而使得Mixing聽起來很突兀。在CH1 fade out時(shí)則要把CH2的bass調(diào)整回來。以上便是修整EQ的大原則,掌握原則的話則離成功相去不遠(yuǎn)了。

  其他注意事項(xiàng)

  1.接點(diǎn)的選擇:通常一首曲子都會(huì)有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時(shí)也會(huì)有Vocal。這種時(shí)候,便不適合將下一首曲子fade in出來;反之在低潮時(shí),通常沒有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hi hat或bassline,頂多也只有多一兩種音色,此時(shí)便是絕佳的接點(diǎn),這種接點(diǎn)絕大部分是在音樂快結(jié)束或一首歌的中間時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。

  2. DJ set的旅程性:在一場(chǎng)Party當(dāng)中,一個(gè)DJ的set大概是兩個(gè)小時(shí)左右,因此如何在兩個(gè)小時(shí)當(dāng)中藉著整體的旅程性(Tripping)來突出一個(gè)DJ的特色,便是一件相當(dāng)費(fèi)心的工作。在兩個(gè)小時(shí)當(dāng)中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當(dāng)時(shí)間內(nèi)播放同一種類的舞曲為原則,如果在一個(gè)set或是一小段時(shí)間當(dāng)中什么音樂都想放的話,容易讓人不知所云。

  基本名詞

  BPM (Beat Per Minute)

  顧名思義就是一分鐘里歌曲拍子的總數(shù),由于唱盤及可調(diào)速CD Player有一定限制及歌曲速度調(diào)太多聲音會(huì)變得很卡通及好笑嚴(yán)重,所以要接的兩首歌速度要差不多,最好相差在5~10拍間,此外每種舞曲類型有差不多的節(jié)奏方式和速度,同類型的音樂相接較多,否則會(huì)很怪,如Trip-Hop和Raggae差不多約80~90幾拍,House約120~130拍,Techno約120~150 拍,Drum 'N' Bass則150~180 拍左右。

  Cue

  一首歌開始播放點(diǎn),通常是某小節(jié)的第一拍,但也有人覺得第二拍較準(zhǔn),抓Cue點(diǎn)的目的是要接歌必須讓兩首歌速度一樣,而舞曲的正常行進(jìn)方式為4/4拍(即每個(gè)小節(jié)4拍,4分音符為一拍),當(dāng)一首歌在第4個(gè)4拍結(jié)束另一小節(jié)出來時(shí),將手上抓到的Cue點(diǎn)同時(shí)播出。

  Scratch(刮唱片)

  利用唱片反轉(zhuǎn)的聲響做的技巧,通常在Rap及Hip-Hop中,會(huì)大量被使用,其它音樂型式亦會(huì)視狀況使用,但因scratch會(huì)傷害你心愛的唱片和唱針,所以雖然很炫,也不要濫用;此外scratch常和crossfader一起進(jìn)行,例如唱片推出時(shí)crssfader出來,拉回時(shí)crossfader則回另一軌。

  疊歌

  接歌最基本的方法之一,所謂疊歌就是利用專用唱盤及CD Player可調(diào)速功能(Pitch),將要接的兩首歌調(diào)至速度一樣(唱盤及CD Player上有加減速度裝置),然后利用抓Cue點(diǎn)步驟,將兩首歌同時(shí)間播放,約疊2~4個(gè)小節(jié)后將兩首歌Fade In/Fade Out,如Underworld的“Born Slippy”的BPM約139拍,PF Project的“Choose Life”約136拍,如要用后者接前者,則要調(diào)快3拍。

  例如:A歌│32345678│42345678│FADE OUT…

  B歌│進(jìn)(1)2345678│FADE IN(此時(shí)和A歌拍子相疊)視情況拉長(zhǎng)小節(jié)數(shù),一首進(jìn)到另一首出建議32拍或64拍(基本上流行音樂幾小節(jié)會(huì)反復(fù)一次),在其它點(diǎn)進(jìn)出可能感覺不順。

  丟歌(飛歌)

  丟歌則是抓到Cue點(diǎn)后在前首歌快結(jié)束時(shí)或某一點(diǎn)時(shí)丟出來,通常Alternative Rock是不接的,兩首歌速度差太多但類型合也不接而用丟的,如Fatboy Silm的新歌“The Rockatelle Skank”是尷尬的152拍,接Big Beat太快,接Drum 'N' Bass太慢只好用丟的。

  例如:A歌|4 2 3 4 5 6 7 8 |FADE OUT

  B歌丟1 2 3 4 5 6 7 8 |

  微調(diào)

  2首歌拍子對(duì)到,不等于疊拍時(shí)拍子會(huì)一直準(zhǔn),偶爾要用左手輕推唱片(加速),或摩擦唱盤(減速),右手輕推或拉 pitch 一起修正。

  監(jiān)聽

  耳機(jī)音量不能太大,要能聽到外面喇叭播放的音樂,有時(shí)還要切換監(jiān)聽要放的歌和正在播放的音樂,將音量和eq修接近一點(diǎn),以免推出來太突兀。

   FX=effect=效果器;

  sampler=采樣器;

  loop=循環(huán);

  EQ=equalizer=均衡器;

  vinyl=黑膠。

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