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因?yàn)榕螺斁腿c(diǎn)攻擊力了

第五章 因?yàn)榕螺斁腿c(diǎn)攻擊力了

  普通的網(wǎng)游獲得經(jīng)驗(yàn)值會自動讓人物升級。

  但《獵魔》不一樣,升不升級需要玩家來決定。

  因?yàn)檫@個游戲的經(jīng)驗(yàn)值有兩種作用,除了升級角色之外,它還可以升級技能。

  有玩家特意去算過。

  如果將一個職業(yè)所有技能升到滿級,升級用的經(jīng)驗(yàn)足足可以讓一個角色滿級二十次!

  換言之,想要一個角色徹底‘畢業(yè)’,除了裝備要下功夫以外,還需要海量的經(jīng)驗(yàn)值。

  這是以年為計數(shù)的浩大工程。

  所有的《獵魔》老玩家在拉人入坑的時候,都會整齊劃一的用沉痛的語氣忠告新手——

  不要濫用你的經(jīng)驗(yàn)值!不要濫用你的經(jīng)驗(yàn)值!不要濫用你的經(jīng)驗(yàn)值!

  在《獵魔》里,經(jīng)驗(yàn)就跟錢一樣,如果沒用到正確的地方,最后吃虧后悔的都是你。

  但到底是選擇升級角色,追求最基礎(chǔ)的屬性。

  還是選擇升級技能,追求純粹的技能傷害?

  真的很難衡量哪邊收益更高。

  不過這姑且是中期玩家需要考慮的內(nèi)容。

  在前期缺少技能的前提下,當(dāng)然是優(yōu)先升級角色比較實(shí)際一點(diǎn)。

  因此林素毫不猶豫的將經(jīng)驗(yàn)值分配到角色上。

  伴隨著一個“嘩~”的升級音效的升級音效,林素跟三頭犬戰(zhàn)斗時產(chǎn)生的疲累瞬間一掃而空。

  數(shù)量可觀的經(jīng)驗(yàn)值讓林素直接一路飆升到了五級。

  由于升級的屬性疊加,他的身體內(nèi)部發(fā)生了難言的改變。

  不只是肌肉力量增強(qiáng)這么簡單。

  就好像是給身體的驅(qū)動程序更新了版本一樣。

  林素感覺身軀里隱藏著與之前無法比擬的能量,隨時可以供他調(diào)動,瞬間爆發(fā)造成可怖的傷害。

  一般的玩家在五級的時候根本達(dá)不到這種程度。

  這是NPC模板的雙倍屬性點(diǎn)buff在起作用。

  在升到五級以后,林素的面板數(shù)據(jù)足足比正常的同級玩家多了一倍!

  就連每次升級都會獲得的‘自由屬性點(diǎn)’,都在原來的基礎(chǔ)上憑空多出了八點(diǎn)。

  所謂的‘自由屬性點(diǎn)’,指的是一種屬性加點(diǎn)道具,升級和完成主線任務(wù)可以獲得。

  至于自由屬性點(diǎn)具體要分配給哪個屬性,完全是玩家自己的自由。

  只是加點(diǎn)這種事情沒有后悔藥可以吃,點(diǎn)了就沒辦法回頭。

  沒錯,《獵魔》這個游戲是沒有洗點(diǎn)道具的.......

  你花錢都買不到!

  所以任何玩家面對自由屬性點(diǎn)的時候,都會非常慎重。

  加點(diǎn)意味著未來自己的角色要走的方向。

  想玩猥瑣輸出流,就要適當(dāng)提升‘精神力’來保證續(xù)航能力。

  想要追求敵人無法追上的速度,理所當(dāng)然就要拔高‘敏捷’屬性。

  不客氣的說,加點(diǎn)幾乎會改變整個角色的定位。

  《獵魔》玩家圈子里的普遍認(rèn)知是,加點(diǎn)最好只提升其中兩個屬性。

  再多就會變成雨露均沾的狀態(tài)。

  看似均勻發(fā)展,實(shí)則哪邊都不行。

  而如果走極端,單點(diǎn)一個屬性,也會讓整個角色變味。

  除非你是想整活,否則沒人會推薦這種加點(diǎn)方式。

  但林素卻是反其道而行之。

  他一咬牙,將現(xiàn)有的十六點(diǎn)自由屬性點(diǎn)全甩到了‘攻擊力’上!

  肌肉力量瞬間呈直線暴漲。

  林素握了握拳,露出笑容。

  他自我感覺,現(xiàn)在就算不使用技能,也能一拳打死兩只三頭犬!

  而如果用了技能,還會更加離譜。

  至于為什么要把點(diǎn)數(shù)全砸在攻擊力上,林素的想法很簡單——

  攻擊就是最好的防御,只要把敵人全部干碎,就沒人能夠傷害他(確信.jpg)!

  而且拳師作為全《獵魔》爆發(fā)傷害最高的職業(yè),如果極端堆攻擊力的話,可以造成極其恐怖的效果。

  乃至一拳秒殺高等級妖魔這種事也可能發(fā)生在拳師身上!

  林素前世看過很多極端加點(diǎn)的拳師,他們各種疊buff秒殺boss的視頻真的很熱血。

  那種火山爆發(fā)般的純粹暴力,隔著屏幕都能感覺到爽感!

  但按理說,林素以NPC而不是玩家的身份穿越到游戲世界,理應(yīng)更加保守一點(diǎn)。

  要知道拳師作為一個本就不厚實(shí)的角色,強(qiáng)堆攻擊力的后果每個玩家都有目共睹——

  那就是心比天高,命比紙??!

  說到底,這種極端加點(diǎn)只是一種‘猴戲’玩法罷了。

  很多時候并不具備實(shí)戰(zhàn)價值。

  但支持他做出這種看似魯莽的決定的,是NPC模板。

  NPC模板帶給他的屬性點(diǎn)翻倍buff,升級翻倍的全體屬性提升。

  相當(dāng)于正常玩家雙倍的面板提升,意味著無論是體質(zhì)、敏捷、精神力還是攻擊力,他都是超規(guī)格的存在。

  一人頂兩個玩家,屬性是同級別的雙倍。

  如此堅(jiān)固的地基,自然撐得起捅破天的高樓大廈!

  作為一個領(lǐng)先目前數(shù)個大版本的人,林素心知未來的妖魔只會越來越多越來越強(qiáng)。

  像三頭犬那種,連炮灰的炮灰都算不上。

  跟真正的大妖魔比起來,只是群山中的一粒小石子罷了。

  記憶中那些遮天蔽地,抬手間就能將地形顛覆的大恐怖。

  就像驅(qū)不散的陰影一樣占據(jù)在林素的腦海一角。

  想要在未來的世界存活下來,乃至有所作為,中庸是行不通的。

  只有不斷探索角色的極限,才能讓自己走得更快,更遠(yuǎn)。

  哪怕是死在路上,林素也希望自己是作為一個能被玩家記住的NPC而死。

  而不是碌碌無為的當(dāng)一個隨處可見的背景板!

  之前打倒三頭犬的支線任務(wù)除了給林素一堆經(jīng)驗(yàn)和1w円以外,還給了他一件裝備。

  準(zhǔn)確來說是一件武器——拳擊繃帶。

  這是拳師的專屬武器,外表是一條長長的白色拳擊繃帶。

  林素用不著自己纏繃帶那么麻煩。

  只要點(diǎn)擊裝備,繃帶就能自動裝備到他的雙手。

  繃帶武器一直纏繞到整條手三分之一的位置,有點(diǎn)像火影忍者里的小李,看起來還蠻帥的。

  當(dāng)裝備‘新手繃帶’的時候,武器還給林素帶來了攻擊力+5、敏捷+5的提升。

  不多不少,聊勝于無。

  其實(shí)從設(shè)定上來說,拳師是專注于拳之一道的武道家,武器對拳師來說沒什么意義,反而是一種阻礙。

  用繃帶作為武器,不過是作為防止受傷和吸汗的工具,并無實(shí)際意義。

  只是林素不太想讓別人看到自己纏繃帶問來問去,還是選擇暫時將武器撤下。

  武器可以在戰(zhàn)斗時再臨時裝備,這個倒沒什么所謂。

  看完了繃帶,林素將目光落在了升級后獲得的新技能上。

  這才是重頭戲!

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