014 完勝
一級(jí)的競(jìng)技場(chǎng),只能進(jìn)行公會(huì)內(nèi)部的1V1戰(zhàn)斗。
同時(shí),默認(rèn)的競(jìng)技場(chǎng)地也只有一個(gè)繳納1銅幣即可開(kāi)啟的半徑10m的擂臺(tái)。
當(dāng)然,秦宓刻意設(shè)置的高一些,這樣多余的錢(qián)可以自動(dòng)存入公會(huì)資金。
只不過(guò),雖然不知道為什么后世的公會(huì)里,擂臺(tái)都是1銅幣,其余的才會(huì)不同程度的漲價(jià)。
但是秦宓可以學(xué),既然被廣泛采用,那肯定是有其中的道理,并且被廣泛驗(yàn)證過(guò)的。
每5金幣可以開(kāi)啟一個(gè)新的場(chǎng)景,或者花費(fèi)當(dāng)前半徑米數(shù)的金幣,提高10m的最大場(chǎng)地半徑。
以及人數(shù)*10金的,多人對(duì)多人競(jìng)技。
總之就是到處都得花錢(qián),多少錢(qián)都不夠花的。
秦宓創(chuàng)建好擂臺(tái)之后,薛章也很快進(jìn)入。
站在秦宓的角度,其實(shí)秦宓并不想和薛章打這第一架,因?yàn)樗饬耍劐禌](méi)辦法享受到秒人的快感。
但是誰(shuí)讓薛章自己跳出來(lái)了呢。
擂臺(tái)半徑十米,再預(yù)留一部分后撤的空間,所以兩人實(shí)際的距離是十五米。
這已經(jīng)處在了薛章沖鋒的范圍內(nèi)。
所以,當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)結(jié)束之后,秦宓毫不猶豫的使用快速隱身,隱去了自己的身形,并沒(méi)有立刻移動(dòng)。
15米的距離,按照1級(jí)沖鋒的速度,大概需要1秒。
如果秦宓現(xiàn)在朝左或者朝右移動(dòng)的話,會(huì)有50%的幾率和薛章做出同樣的選擇。
而站在原地不動(dòng),看清楚薛章沖鋒時(shí)偏移的方向,卻可以100%的憑借自身的移動(dòng)速度躲開(kāi)薛章這次沖鋒。
在覺(jué)察到薛章沖鋒是朝自己右邊傾斜的同時(shí),秦宓便開(kāi)始朝著左邊移動(dòng),很自然的躲掉了薛章的沖鋒。
其實(shí)擂臺(tái)賽,對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō),有好有壞。
壞處自然是距離有限,面對(duì)近戰(zhàn)還好,如果面對(duì)遠(yuǎn)程敵人的話,等于一開(kāi)始就暴露在對(duì)方的射程之下。
好處則是擂臺(tái)上的環(huán)境過(guò)于單調(diào),而盜賊潛行的效果,越復(fù)雜越容易露出破綻,越單調(diào)的環(huán)境反而會(huì)變得難以發(fā)現(xiàn)。
此時(shí)的薛章便陷入了不知道敵人在哪的尷尬情景。
“老秦,你說(shuō)的不跑啊,是男人就正面剛啊?!?p> 雖然知道這種激將法秦宓不可能上當(dāng),但是薛章還是喊了出來(lái)。
不然就得東張西望的,像個(gè)二傻子一樣。
然而,就在薛章喊話剛結(jié)束的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)自己的視野突然變紅。
同時(shí)身體變得不受控制。
要害-170,暈眩2秒
通關(guān)困難副本和專家難度副本獲得的4點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),秦宓加了1點(diǎn)在‘鑿擊’上,將最大暈眩時(shí)間提升到了2秒。
技能加持下,傷害170,正常普攻傷害應(yīng)該在100點(diǎn)左右。
之所以有現(xiàn)在這樣的傷害,除了新獲得的傳奇匕首以外,之前的雙持匕首也起到了很大的作用。
《雙持匕首》
技能介紹:熟練的運(yùn)用雙手戰(zhàn)斗,是一個(gè)盜賊的基本要求。
屬性加成:攻擊時(shí)攻擊力為主攻擊武器攻擊力+副攻擊武器攻擊力*(5*技能等級(jí))%。
使用要求:見(jiàn)習(xí)盜賊,5級(jí)。
剩下的3點(diǎn),秦宓全部加在了雙持武器上,將其提高到了3級(jí)(1點(diǎn)1升2,2點(diǎn)2升3),獲得了15%的副武器攻擊加成。
盜賊的匕首,沒(méi)有嚴(yán)格的主副之分,攻擊敵人時(shí),使用哪把命中,哪把武器就是主武器。
要害-4
要害-5
要害-4
要害-3
要害-102,碎甲
要害,暴擊,-480
流血-14
等到薛章恢復(fù)對(duì)自己角色控制的時(shí)候,1040點(diǎn)的血量,已經(jīng)消失了80%。
明白刺客秦宓正在自己身后的薛章,立刻轉(zhuǎn)身,卻發(fā)現(xiàn)身后空無(wú)一人。
而眼前的紅光并未消失。
-106
-123
-1
【完勝】
勝利時(shí),血量低于10%,是險(xiǎn)勝。
低于11%-70%是勝利。
71%-99%是壓制。
100%則會(huì)顯示完勝。
而直到最后血條被清空,別說(shuō)攻擊到秦宓了,薛章都沒(méi)有能看到秦宓到底在哪。
在祝杰等人的觀戰(zhàn)視角里。
秦宓先是完全消失在了視野中,再次出現(xiàn)的時(shí)候已經(jīng)到了薛章的身后。
每當(dāng)薛章轉(zhuǎn)身,秦宓也是同樣的進(jìn)行移動(dòng),所以秦宓一直都在薛章的身后。
完美的演繹了什么叫屬性壓制。
敏捷屬性不夠,轉(zhuǎn)身的速度都不如別人圍著跑的速度。
只有付帥,驚疑不定的看著秦宓。
別人看不出來(lái),但是付帥卻能很明顯的發(fā)覺(jué)不一樣。
兩人每次的移動(dòng),別人認(rèn)為是秦宓移動(dòng)速度快導(dǎo)致的一直在身后。
但是付帥明顯的看出來(lái),從動(dòng)作上來(lái)開(kāi),每一次的移動(dòng),都是秦宓先做出了移動(dòng)的動(dòng)作,隨后薛章才轉(zhuǎn)身。
所以,并不是秦宓的敏捷屬性對(duì)薛章形成了壓制,而是秦宓的反應(yīng)和觀察能力極為夸張,從薛章的某些動(dòng)作習(xí)慣上就能看出來(lái)薛章的轉(zhuǎn)身方向。
“老秦,你是怎么做到的?預(yù)判薛章的轉(zhuǎn)身?!?p> “身體上的小動(dòng)作,在轉(zhuǎn)身動(dòng)作之前,人們會(huì)有一些預(yù)備動(dòng)作,尤其是肩部關(guān)節(jié),注意肩部關(guān)節(jié),基本上就可以判斷對(duì)方的轉(zhuǎn)身方向?!?p> 付帥很直接的問(wèn),秦宓也是很隨意便答了出來(lái)。
其實(shí)不僅是如此,能做到完美的背后攻擊,還有一部分原因是秦宓對(duì)于薛章的動(dòng)作習(xí)慣太熟悉了,已經(jīng)幾乎成了本能。
再加上初期階段,薛章還沒(méi)有假動(dòng)作這種意識(shí),所以才有了這次的完勝。
而之所以將競(jìng)技場(chǎng)作為第一個(gè)建筑,因?yàn)榍劐涤浀?,?級(jí)玩家達(dá)到一千萬(wàn)以上之后,《次元》會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全民比武的活動(dòng)。
模式便是競(jìng)技場(chǎng)。
上一世,這個(gè)活動(dòng)出現(xiàn)的時(shí)間是在開(kāi)服第八天的結(jié)束階段。
而《次元》作為第一款真正的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,人們對(duì)于其中的PK機(jī)制,探索的并不多。
第一屆的全民比武,勝利的人多是熱衷于野外PK或者公會(huì)開(kāi)啟了競(jìng)技場(chǎng)的玩家。
這一次,即便是提前,最早也要第七天。
現(xiàn)在僅僅是第四天的結(jié)束階段,第五天還未開(kāi)始。
差不多有三到四天,甚至更多的準(zhǔn)備時(shí)間。
秦宓相信,公會(huì)的玩家們有競(jìng)技場(chǎng)練習(xí)PK技巧,再加上裝備上的優(yōu)勢(shì),一定能在第一屆全民比武上,取得一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)。
萬(wàn)濤陸
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