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我有神通破萬(wàn)法

第六章 斷步技巧

我有神通破萬(wàn)法 貓與光 2262 2021-04-11 20:17:54

  “你要干什么!不要把boss拉過(guò)來(lái)!”

  對(duì)方第一時(shí)間察覺(jué)到了李維的意圖,當(dāng)即警告道。李維只是平靜的看了他們一眼,繼而道:“你們不是要搶仇恨嗎?我可以把怪送給你們?!?p>  說(shuō)話間。

  李維已經(jīng)將妖狐拉到他們面前。

  他的動(dòng)作太快了,明明游戲初期每個(gè)玩家的基礎(chǔ)屬性都相差無(wú)幾,但李維的動(dòng)作卻似乎比普通玩家快了幾倍不止,身影閃動(dòng)的速度宛如瞬移一般!

  那幾人想退,但已經(jīng)來(lái)不及了。

  “干掉他!”

  先頭一人發(fā)狠,直接喊道。

  求仙中有新手保護(hù),但針對(duì)的只是十級(jí)之前不掉落等級(jí)經(jīng)驗(yàn),而玩家之間無(wú)論是在野外,還是安全區(qū)中,都不會(huì)受到任何限制,隨時(shí)隨地都能PK。

  不過(guò)。

  在安全區(qū)中PK會(huì)掉落NPC的好感值。

  且,率先動(dòng)手一方會(huì)增加罪惡,變成紅名,從而驚動(dòng)安全區(qū)的守衛(wèi)。一旦被守衛(wèi)抓住,便是要掏錢抵罪,或是用勞動(dòng)贖罪才能降低自己的罪惡值。

  此時(shí)對(duì)方幾人卻也顧不了許多了。

  紅名就紅名。

  相比一只領(lǐng)主怪的掉落利益顯然不值一提。

  為首兩人頓時(shí)抽出長(zhǎng)劍,圍攻上來(lái),誰(shuí)知李維卻壓根不與他們交鋒,看似氣勢(shì)洶洶的沖來(lái),等要交手時(shí),李維卻忽然身影一閃,消失的無(wú)影無(wú)蹤。

  “不好!”

  兩人等反應(yīng)過(guò)來(lái)已經(jīng)晚了。

  妖狐的可怕利爪已然裹挾著狂風(fēng)呼嘯而至。

  “唰!唰!”

  兩道白光升起。

  秒殺!

  這一舉動(dòng)無(wú)疑震懾了一旁蠢蠢欲動(dòng)的其他人。

  原本,人群中有不少人都打得同樣心思,干掉李維,讓妖狐的仇恨轉(zhuǎn)移,是眼下唯一能將妖狐的仇恨值重置,并拉脫的辦法。

  但看上去李維似乎也不是那么好惹的……

  “轟?。 ?p>  地面忽然震動(dòng),飛沙走石。

  妖狐猛地卷動(dòng)起兩條粗壯的尾巴,身體之上有虛幻的狐影凝聚,深紫色的光華隨之涌動(dòng),附著在它的軀體上,使得它的攻擊范圍驟然擴(kuò)大了數(shù)倍!

  “呼!”

  利爪帶著猛烈的勁風(fēng)在臉前劃過(guò)。

  擁有極致痛感的李維,已經(jīng)能感受到那凌冽的風(fēng)勢(shì)宛如刀片一般,刮得他面頰生疼。突如其來(lái)的變化打斷了他原有的戰(zhàn)斗節(jié)奏,令他險(xiǎn)些被命中。

  “妖狐狂暴了!”

  周遭有人喊道。

  不用他提醒李維也能看得出來(lái)。

  召喚虛影附身后的妖狐除了攻擊范圍變大,攻擊強(qiáng)度也提升了不止一籌,不過(guò),這種提升對(duì)李維而言倒是影響不大,反正他也承受不住妖狐一擊。

  速度沒(méi)增強(qiáng)。

  李維很快依據(jù)觀測(cè)得出結(jié)論。

  不但沒(méi)增強(qiáng)。

  反而,它的攻擊間隔變得更加緩慢了,這使得本就身法靈活的李維愈發(fā)如魚得水。身影飄逸的游走在妖狐身側(cè),一劍接著一劍不斷刺向它的面部。

  “吼!”

  妖狐不厭其煩的甩動(dòng)頭顱。

  卻無(wú)可奈何。

  李維就好像一只幽靈一般,總是能找到它的視角盲區(qū),繼而從它看不到的刁鉆角度發(fā)起攻擊,等它感覺(jué)到疼痛想要反擊時(shí),李維卻已然消失不見。

  會(huì)心!-8!

  會(huì)心!-9!

  ……

  妖狐頭頂?shù)难獥l一絲一絲的穩(wěn)步掉落著。

  它開始不安的躁動(dòng)。

  而那些在一旁用命打輸出搶分配權(quán)的玩家自然成了李維的替罪羊,狐尾、利爪、尖齒,妖狐身體的一切都成為了它強(qiáng)有力的武器,玩家觸之即死!

  它本就擁有正面秒殺玩家的實(shí)力。

  狂暴后,它更是成了一尊碰都碰不得的恐怖殺神,一時(shí)間場(chǎng)中無(wú)數(shù)道白光閃動(dòng)!

  “退!快退!”

  那些原本擠在第一線的玩家扯著脖子叫道。

  十級(jí)之前不掉落經(jīng)驗(yàn)。

  沒(méi)人怕死。

  但死亡,就意味著要重新從村落中趕來(lái),浪費(fèi)掉大把的輸出時(shí)間。

  沒(méi)人愿意做無(wú)意義的送死行為。

  他們一退,李維的活動(dòng)空間就更加充裕了,他開始盡情的發(fā)揮,不斷削磨著妖狐的血量,一劍快過(guò)一劍,直至劍影快到幾乎肉眼難見的地步!

  “好快的劍!”

  “他怎么會(huì)有這么高的攻擊速度!”

  人群中傳來(lái)不可置信的聲音。

  妖狐頭頂冒起的傷害數(shù)字連成一片,每一個(gè)數(shù)字都代表著一次攻擊,這根本不像是一個(gè)人能打出來(lái)的輸出,更像是一支配合默契的五人小隊(duì)!

  這太不可思議了!

  玩家的基礎(chǔ)屬性都是相同的,然而普通玩家在一秒鐘之內(nèi)能打出一次有效攻擊就不錯(cuò)了,即便李維的屬性全都點(diǎn)了身法,也不可能相差這么多!

  “是斷步攻擊!”

  終于有識(shí)貨的人站了出來(lái)。

  “什么意思?”

  “我好像聽說(shuō)過(guò)……”

  “沒(méi)錯(cuò),是斷步攻擊!他每一次攻擊之后都沒(méi)有完全收力,因此能在極短時(shí)間內(nèi)打出第二段甚至多段攻擊,這種高端技巧我只見職業(yè)玩家用過(guò)!”

  那人驚嘆道。

  周圍玩家中頓時(shí)有一部分人聽明白了。

  斷步攻擊。

  是一種早在虛擬游戲還沒(méi)研發(fā)時(shí)便有高手研究出來(lái)的操作技巧,講究的是,打斷游戲人物的移動(dòng)頻率,重置攻擊間隔,從而打出多段傷害。

  其原理。

  正是利用操作不斷刷新系統(tǒng)的判定機(jī)制。

  比如,一個(gè)游戲角色的基礎(chǔ)速度是1,這個(gè)基礎(chǔ)速度是涵蓋的行動(dòng)速度,意味著,角色1秒鐘的移動(dòng)距離是1格,而單次攻擊間隔也在1秒鐘左右。

  而角色每前進(jìn)一格,或攻擊一次,都將觸發(fā)一次系統(tǒng)的固有判定。

  而關(guān)鍵就在于。

  大多數(shù)游戲的判定時(shí)機(jī),都是在角色邁步或出手的一瞬間進(jìn)行的,而非行動(dòng)結(jié)束之后。

  也就是說(shuō)。

  實(shí)際上一次行動(dòng)的判定時(shí)機(jī),早在這一秒鐘的前0.1秒,甚至更短的時(shí)間內(nèi)就已經(jīng)觸發(fā)了。

  斷步技巧,就是在系統(tǒng)判定生效以后,迅速打斷動(dòng)作,并做出下一指令!

  這一技巧,主要便難在操作者要精確的把握時(shí)機(jī),能夠在一秒鐘之內(nèi)做出不同的動(dòng)作,當(dāng)然,也不是胡亂操作,必須要把握好那精確的節(jié)奏才行。

  不然會(huì)被系統(tǒng)直接判定為無(wú)效操作。

  而發(fā)展到虛擬游戲后,斷步攻擊的技巧更是被一些頂尖游戲高手玩出了不同的花樣。

  斷步刷新移速,斷步重置普攻……

  一般而言,能在一秒鐘內(nèi)做出一次斷步技巧就算是有天賦了,相當(dāng)于能比其他人多行動(dòng)一次,若是能做出兩次斷步技巧,便可稱得上天賦異稟。

  而今游戲界的最高記錄是七次。

  一秒七斷。

  這個(gè)記錄正是由李維創(chuàng)造的。

  不過(guò),要達(dá)到一秒七斷,得需要強(qiáng)大的屬性做基礎(chǔ),他再?gòu)?qiáng)也無(wú)法突破數(shù)值極限,憑借現(xiàn)在這副凡人之軀,李維能達(dá)到的斷步次數(shù)勉強(qiáng)僅有一次。

  但也唯有他能將斷步技巧連貫起來(lái)!

  這是比一秒七斷更出神入化的操作!

  

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