※生命值-角色的生命力,歸零后,角色陣亡。近戰(zhàn)系職業(yè)升級(jí)時(shí)將獲得更多生命值成長(zhǎng)。
※生命值恢復(fù)速度-角色初始擁有1.0點(diǎn)/秒,其他部分由體魄屬性、被動(dòng)技能、以及裝備等提供。
※體力值-動(dòng)作類行動(dòng)、物理系技能、少部分法術(shù)系技能都會(huì)消耗體力值,物理系職業(yè)升級(jí)時(shí)將獲得更多體力值成長(zhǎng)。
※體力值恢復(fù)速度-角色初始擁有1.0點(diǎn)/秒,其他部分由體魄屬性、被動(dòng)技能、以及裝備等提供。
※靈力值-特殊類行動(dòng)、法術(shù)系技能、少部分物理系技能都會(huì)消耗靈氣值,法術(shù)系職業(yè)升級(jí)時(shí)將獲得更多靈力值成長(zhǎng)。
※靈力值恢復(fù)速度-角色初始擁有0.5點(diǎn)/秒,其他部分由靈魄屬性、被動(dòng)技能、以及裝備等提供。
※根骨-每點(diǎn)增加1點(diǎn)物理攻擊力、0.1%物理暴擊傷害、10點(diǎn)生命值上限、攻擊速度(極少,其中雙手武器加成較多,單手武器加成較少)。
※體魄-每點(diǎn)增加20點(diǎn)生命值上限、0.2點(diǎn)/秒生命值恢復(fù)速度、20點(diǎn)體力值上限、0.2點(diǎn)/秒體力值恢復(fù)速度、1點(diǎn)護(hù)甲值。
※敏捷-每點(diǎn)增加0.04%物理與法術(shù)暴擊率(當(dāng)敏捷達(dá)到500后,超出的敏捷將不再增加暴擊率,轉(zhuǎn)為每點(diǎn)增加0.1%物理與法術(shù)暴擊傷害)、跳躍力加成(極少)、施法速度(極少)、攻擊速度(極少,其中單手武器加成較多,雙手武器加成較少)。
※念力-每點(diǎn)增加1點(diǎn)法術(shù)攻擊力、0.1%法術(shù)暴擊傷害、5點(diǎn)靈力值上限、施法速度(極少)。
※靈魄-每點(diǎn)增加10點(diǎn)靈力值上限、0.1點(diǎn)/秒靈力值恢復(fù)速度、1點(diǎn)法術(shù)抗性。
※感知-影響游戲角色受到視野外攻擊的預(yù)警時(shí)間(極少)。
※福緣-影響掉落物品的品質(zhì)和數(shù)量(組隊(duì)時(shí),將會(huì)根據(jù)隊(duì)伍的平均福緣,作為影響掉落物品的基準(zhǔn)福緣)。
※聲望-影響一部分任務(wù)觸發(fā)要求,同時(shí)是激活游戲內(nèi)某些限定功能的必要屬性。
※階位-《塵寰》中,每10等級(jí)為一個(gè)階位。0~10級(jí)為1階、11~20級(jí)為2階、21~30級(jí)為3階,以此類推。
※技能點(diǎn)-學(xué)習(xí)所有技能時(shí),必要的屬性。玩家每次升級(jí)時(shí),會(huì)獲得與自身階位數(shù)相同的技能點(diǎn)數(shù)。而其中逢五的等級(jí),則會(huì)獲得2倍階位數(shù)的技能點(diǎn)數(shù);逢十的等級(jí),則會(huì)獲得3倍階位數(shù)的技能點(diǎn)數(shù)。
※領(lǐng)悟點(diǎn)-學(xué)習(xí)珍稀級(jí)以及天命級(jí)技能時(shí),除消耗技能點(diǎn)外,還需要消耗領(lǐng)悟點(diǎn)。玩家逢五升級(jí)時(shí),會(huì)獲得1個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn);逢十升級(jí)時(shí),會(huì)獲得2個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn)。
此致,感謝各位帥氣可愛的讀者老爺,可以耐心看完這篇冗長(zhǎng)而乏味的設(shè)定(*^▽^*)
浥之楊
后續(xù)一些新開啟的屬性對(duì)游戲角色的影響也會(huì)在這里隨時(shí)更新(*^▽^*)