王帥斌委婉的勸道:“劉總,您是不是在開玩笑???”
孫琳也附和著笑了起來:“哈哈哈,劉總這肯定是在開玩笑,我們現(xiàn)在就這么幾個人,怎么能做的出合格的FPS游戲呢?”
劉維疑惑道:“開玩笑?沒有??!我是真的想做FPS游戲!”
王孫二人的笑聲戛然而止。
不是吧,啊sir。
你認真的??!
那可是FPS游戲??!
基本可以說的上是制作難度最高的游戲。
別的不說,光是那些槍械知識,就需要大量的參考資料,就我們這40多人的團隊,能做出來嗎?
這可不是手游!
這是端游啊!
玩家對于手感的挑剔程度可不是一般的高!
稍微有點不一樣,就是天上地下的差別。
等等!
二人突然想起一個忽視的重點。
提出這個策劃方案的是誰?
是網(wǎng)訊總裁,是天才策劃師,是被稱為業(yè)內(nèi)傳奇的劉總啊!
說不定劉總表面上放蕩不羈,背地里早就已經(jīng)把各項游戲數(shù)據(jù)研究明白了!
呵!
這定然又是劉總給我們的考驗!
我們可不能上當,不要焦躁,要保持身為策劃的理智!
孫琳臉上露出鎮(zhèn)定的神態(tài),若無其事的問道:“那想必,劉總現(xiàn)在已經(jīng)把游戲內(nèi)的參數(shù)都已經(jīng)設定好了吧!”
劉維一臉懵逼。
參數(shù)?什么參數(shù)?
做FPS游戲還需要參數(shù)?
孫琳一副‘看破’的神情,喝了一口可樂:“劉總,您就別裝了,快點告訴我們吧!就是游戲里武器的參數(shù)??!”
劉維攤了雙手:“我真的沒有參數(shù)??!我真的就是突然想做FPS游戲!”
王孫兩人內(nèi)心‘咯噔’一聲。
不是吧!
但是看劉總這個樣,好像真的是隨口一說,這可怎么辦!
孫琳委婉的提示道:“劉總,您可能不太清楚啊,我給您簡單介紹一下FPS游戲的圈子!”
“目前市面上游玩人數(shù)最多的是《半條命》,它的操作手感是最好的,最受歡迎的則是《使命》,雖然手感不如《半條命》,但是人家的劇情模式獨一無二,廣受玩家好評!”
“而且……這兩款游戲都是國外大廠,還花費了不少的時間……”
劉維聽到之后點了點頭。
孫琳的意思很明顯,人家作為知名大廠,好幾年才出了一款游戲。
我們是怎么敢的?。?p> 要手感沒手感,要劇情沒劇情。
貿(mào)然做FPS游戲。
這不叫碰瓷,這叫找死!
看到劉維點頭,王水斌,孫琳兩人還以為劉總終于回心轉(zhuǎn)意,聽了進去。
沒想到劉維又緊接著了一句話,直接讓兩人破防!
“所以,我們既不做手感,也不做劇情!”
wtf?
您在開什么玩笑?
兩人直接傻眼,你一個FPS游戲,不做操作手感,也不做劇情?
那你做什么?
準心射擊器嘛?
哪個傻子會買賬?
劉維沒有理會他們二人,說道:“假設我們做這么一款游戲,披著FPS皮的科幻射擊游戲怎么樣?”
王孫二人聽到之后默默思索了一會。
披著FPS游戲的科幻射擊游戲?
聽起來有搞頭啊!
這樣一來,什么現(xiàn)實槍械的后坐力啊,拋物線啊,殺傷力啊統(tǒng)統(tǒng)就可以不用管了。
參數(shù)設計的難度瞬間下降了好幾個檔次。
也可以避免一些軍事迷的質(zhì)疑。
我都出激光槍了,你跟我講后坐力?
你怕不是失了智!
而且還避過了龍華國的年代審查制度,妙啊!
但……
孫琳提出一個問題:“劉總,未來武器自然沒問題!可是玩家憑什么要支持這個設定,既然是未來武器,肯定就要有強有弱,那誰希望拿著垃圾武器跟人家對拼呢?”
對哦!
王帥斌也反映過來,F(xiàn)PS游戲是團隊配合,是團隊競技游戲,誰喜歡用弱的武器??!
劉維笑了一下說道:“所以,我們不做團隊對抗,我們做團隊合作的游戲!”
團隊合作?
二人默默無言,就像《使命》的劇情這種嘛?
可《使命》有著強大的劇情打底。
再看看劉總這樣子,好像只是有個概念圖??!
玩家真的會喜歡沒有劇情的團隊合作游戲嘛?
王帥斌這時候提了一個問題:“可這樣,還有一個問題,游戲定級呢?要知道我國對于血液這種東西的判定可是極為嚴格的!”
孫琳聽到這話之后也忍不住點了點頭。
龍華國在FPS游戲上比不過國外游戲,很大程度上就是血腥程度這個判定。
未來保護未成年,讓玩家能夠清晰分辨出現(xiàn)實與虛擬。
龍華國的血腥場面統(tǒng)統(tǒng)進行過修剪,甚至連血液都變成了黑乎乎的顏色。
直接被玩家調(diào)侃為石油戰(zhàn)士!原油戰(zhàn)士等等。
所以國內(nèi)的FPS游戲長期處于萎靡不振的狀態(tài)。
再加上國內(nèi)的槍支管控措施,對于武器的參數(shù)設定一直是參考網(wǎng)上流傳出來的資料。
跟國外‘異常開放’的國風不同,只要有錢,就可以隨意突突突!
武器參數(shù)簡直容易寫到爆炸。
這幾個問題不解決,很難受到玩家支持的。
兩人齊刷刷地看向劉維,希望劉維給他們指明一條明路。
劉維這時候已經(jīng)鎖定了一款游戲,說道:
“背景設定為未來世界,外星人入侵,人類奮起反擊,用高科技武器殺出一條血路?!?p> “至于操作?要什么操作!一路無腦突突突就好了!”
“劇情?你們隨便做一下劇情,但是記住,這是一款網(wǎng)絡游戲,千萬不要做結局就好了!”
“名字……就叫《順戰(zhàn)》好了!既符合未來題材,又賺足了噱頭。”
“這次的策劃方案就交給你們兩個來寫,到時候我再做決定!”
聽到劉維的大致思路,孫琳和王帥斌陷入了沉思。
孫琳震驚于劉維的腦洞。
他沒想到劉總竟然把FPS游戲做到這種程度!
別的游戲廠商都是越附和現(xiàn)實世界越好,逐漸的強調(diào)武器的還原度。
恨不得去實體考察,買一把真槍突突突測試。
力求給玩家最真實的體驗感。
劉總可好,直接反其道而行。
你們不是真實感嘛?我就不,我直接順戰(zhàn)到未來世界,打外星人!
這樣武器參數(shù)就可以隨便設置。
怎么樣,你總不可能告訴我未來世界的武器不是這個樣子的吧!
劇情?
我都未來世界了。
我劇情不是直接起飛,腦洞大開,想怎么寫怎么寫?
血腥程度?
我打個外星人,出點綠血沒毛病吧!
王帥斌倒是沒有孫琳這么多專業(yè)想法。
他就是單純的考慮。
這樣做,會不會有玩家買賬。
真的會有人喜歡披著FPS皮的科幻射擊游戲嘛?
這不會被廣大玩家罵死嘛?
而且……
他跟孫琳到現(xiàn)在都沒有做過一款游戲。
現(xiàn)在貿(mào)然讓他們兩個做主策劃,真的不會出什么亂子嘛?
凡如月亡
有一個問題,我越寫越覺得tx是個sb。 不是做游戲傻逼,是運營sb。 這是公認的,多少好游戲,都是無腦運營,為了錢把游戲毀了。 世界觀的設定就是簡簡單單的的單一游戲不能二次收費。 那國產(chǎn)兩大廠能不能在這種情況下,合理的收費呢?