第3章:CF
“FPS?”
“射擊游戲?”
鄒滔跟許曄幾乎是異口同聲。
射擊類的游戲在國內(nèi)來說,完全就屬于‘撲街’類型。
它并沒有什么太大的設計感,無非就是用槍或者箭射擊目標,非常的無趣跟枯燥。
就算是能夠凝聚一小波的玩家,也很難成為爆款。
更何況FPS這塊肉就連國內(nèi)幾大運營商都啃不動。
“rpg雖然火爆,但是競爭非常大,但fps游戲在國內(nèi)領域幾乎是空白,只要有好的創(chuàng)意跟突破就能夠很容易的躋身到知名游戲當中?!?p> “而我們這次要打造就是,華夏首款fps類網(wǎng)游!”
張牧說著就已經(jīng)坐到了辦公椅上。
他環(huán)視了眾人一圈,只見他們都微微點了點頭,表示認同。
“老板說的對,F(xiàn)PS游戲不能夠被否定,被否定的只是那些垃圾的創(chuàng)意罷了?!?p> “該背鍋的也應該是那些游戲開發(fā)商,而不是射擊類的游戲,如果能夠有好的創(chuàng)意,我們都愿意試一試?!?p> 聽見鄒滔這么說,張牧很欣慰的點了點頭,他道:
“關于新游戲的思路我已經(jīng)有了,現(xiàn)在就跟你們講一下。首先我們這款fps游戲叫做……”
“穿越火線!”
辦公室的人聽到這個游戲名后都精神了起來。
這聽起來就很有意思?。?p> 比市面上那些什么《射殺小鳥》、《箭法戰(zhàn)地》等等都要吸引人!
“穿越火線,光是聽上去就覺得很熱血呀。”
許曄眼神愈發(fā)的明亮起來:“老板,您快給我們講講這到底是一個什么樣的游戲吧?!?p> 見到大家對于這款新游戲這么感興趣,張牧也露出了笑意,他道:
“游戲內(nèi)容很簡單,就是潛伏者和保衛(wèi)者的突圍對決,或者合作保衛(wèi)人類?!?p> “相比于世面上的游戲,穿越火線有很明顯的兩大優(yōu)勢?!?p> 聽到優(yōu)勢這里,大家都聚精會神了起來,因為這關乎著他們能否能夠在游戲行業(yè)立足!
在所有人期許又緊張的目光當中,張牧侃侃而談道:
“第一:這款游戲的操作非常簡單,門檻很低?!?p> “玩家進入游戲以后上手非常快,稍微有點技術的就可以體驗開槍連殺的爽感,非常的刺激跟滿足,并且很容易喜歡上這種虐爆敵人的游戲體驗感?!?p> “第二:這款游戲模式玩法眾多,滿足玩家需求?!?p> “玩家進入游戲以后可以選擇爆破、生化等多種模式,每個獨立模式都有自己的玩法設定,增加了趣味性的同時把自主選擇權交給玩家,真正做到了一游多玩。”
聽了張牧的話,鄒滔如壺灌頂。
他雙眼熠熠發(fā)光,似乎已經(jīng)看到了這款游戲的前景:“嗯!是這樣的?!?p> “游戲操作簡單就意味著受眾群里更廣!”
“而且不管你是娛樂性玩家,還是職業(yè)性玩家,穿越火線通吃……”
辦公室其他的人也都被張牧跟鄒滔的話刷新了對于游戲的認知。
游戲應該是屬于玩家的。
一款好的游戲并不是說它能夠賺到多少錢,而是它背后到底有多龐大的玩家體積。
試問像穿越火線這樣一款題材新穎并且講究戰(zhàn)略意義的射擊游戲誰能夠拒絕呢?
在張牧看來。
騰牧工作室用CF作為第一款游戲,肯定會點爆游戲行業(yè)。
要知道前世,F(xiàn)PS類游戲自半條命和CS之后,可是由CF重新收回了霸主的位置。
它絕對是FPS類游戲的一匹黑馬!
“老板,這游戲的大概流程以及內(nèi)容我都明白了,我想知道這游戲的表現(xiàn)形式是什么?”
鄒滔詢問道。
這關系到游戲能不能夠成功的開發(fā)出來。
畢竟他們這個玩票性質(zhì)的工作室,并沒有那么多專業(yè)的技術人員以及設備。
所以表現(xiàn)形式是他最為擔心的問題。
張牧笑了笑道:“第一人稱視角!”
鄒滔一愣:“3D?”
“沒錯。我們要全部用3D場景以及高級建模,不管是人物還是場景都要用最好的。”
聽了張牧這么高的要求,鄒滔面露難色,擦了一把冷汗:“可是老板,F(xiàn)PS類游戲?qū)τ谧訌椀娘w行速度、軌跡等等要求都很高?!?p> “這等于說是給3D游戲引擎增加了很大的難度,尤其是在物理系統(tǒng)這塊兒?!?p> “短時間內(nèi)很難完成……”
一時間,全場的氣氛都因為鄒滔理智的分析而陷入到了沉思當中。
他們這些人可都并非是班科出生。
也都沒有任何制作游戲的經(jīng)驗跟超高的技術。
這么優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意一旦做不好,那么就等于是拱手送給了企鵝或者是網(wǎng)陽,成為他們的復用……
“看看?!?p> “這是……”
鄒滔看著老板放到自己面前的東西,有些傻眼了。
他打開一看,臉色刷的一下變得格外蒼白,眼神當中也透露出了一種驚訝之色。
僅僅是翻看了幾秒鐘的時間,他就不由的加快了手中的速度。
嘩啦嘩啦——
伴隨著翻動的聲音,他的神情也越發(fā)的驚恐。
大約過了一分鐘的時間,鄒滔難以置信的看著張牧支支吾吾的說道:“老……老板,這……”
“這是……3D引擎的核心技術!?”
刷刷刷——
聞言,所有人都用一種極為震撼的眼神看向了張牧。
3D引擎核心技術?
這不就是等于直接解決了鄒滔剛剛所說的問題了嗎???
只見張牧神情自若的點了點頭:“嗯。這就是CF的引擎的核心技術,LithTech引擎?!?p> 鄒滔下意識的吞咽了一口唾沫。
現(xiàn)在的他完全傻了眼,一度不敢相信這是老板自己編寫的。
他有些激動的說道:“從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網(wǎng)絡特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,這幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié)!”
太全面。
真的是太全面。
從鄒滔的角度來看,他只需要按照張牧提供的這份技術完完整整的復制出來就完全OK了。
“三天出策劃書,一周之類出流程,十五天出游戲引擎,一個月內(nèi)出美術資源,兩個月內(nèi)我要看見完整的穿越火線,沒問題吧?”
張牧看向了鄒滔。
鄒滔立刻點頭:“放心吧老板,肯定沒問題!”
有了這么全面的3D引擎技術,他還擔心什么呢?
這款引擎相當于游戲的框架。
框架打好后,關卡設計師、建模師、動畫師只要往里填充內(nèi)容就可以了!
說完了之后,他又轉(zhuǎn)身朝著工作室的員工們說道:“不過……這段時間可能要辛苦大家不分晝夜的加班了?!?p> “為了我們騰牧的第一款游戲,干起來!”