戰(zhàn)斗力階層自上而下,為權能,法則,血統(tǒng),傳承,屬性。
首先!計算戰(zhàn)斗力之前把權能排除掉,因為它是bug,它可以改變太過規(guī)則,是專屬于每個人的外掛。
【法則】法則是唯一的,每個人只允許吸收一種法則之力(但是有的權能可以改變這一點,下面同樣如此)
法則是在本文中是終端的頂級進化力量,掌握了哪怕一點都可以獲得巨大增幅,但是法則也有缺點,一旦吸收了一種法則,舍棄全部與法則相性不符的傳承或血統(tǒng)。
【血統(tǒng)】血統(tǒng)是唯三的,一個人最多擁有三種不同的血統(tǒng)(包括人類血統(tǒng)),一旦超過將會爆體而死。三種血統(tǒng)如何混合,在于自己的選擇,還有能否獲得足夠數(shù)量的血脈之血,有些血統(tǒng)相性很差,強行混雜大概率會有生命危險。血統(tǒng)可以通過異變或進化,成為高等血統(tǒng)。
【傳承】傳承與血統(tǒng)一致,也是唯三的,一個人最多擁有三種不同的傳承,傳承不會產(chǎn)生沖突。傳承一旦選擇,不易消除。傳承也是技能的載體。比如一些武俠小說中的招式需要內(nèi)功類傳承,馴獸術需要德羅伊或者馴獸師傳承,魔法需要魔法師傳承,生活制造技能,也是如此,與血統(tǒng)一致的是,傳承可以升級為高等傳承。
【屬性】屬性是一個人的最終數(shù)據(jù),包括千千萬萬個細致數(shù)值,但一般歸為幾大類。
肌肉強度:影響的是一個人的力量,速度,爆發(fā)力等。
神經(jīng)反射:影響一個人的應對速度,反擊速度,出手速度等。
細胞耐性:影響自愈能力,對傷害的承受能力,病毒免疫力等。
精神韌性:影響抗壓能力,自控能力,極限承受能力,精神傷害免疫等。
大腦開發(fā):影響運算能力,元素溝通能力,分析算力,臨場判斷等。
環(huán)境感知:影響本能感知,細節(jié)感知,環(huán)境感知,變化感知,危險直覺等。
有些血統(tǒng)或傳承直接提高一整個大類的屬性潛力,有的則只提高一個大類中的某些細小項目。每個大類中的小屬性都是互相影響的,一旦,提高其中一個小屬性過多時,也會提高此大類總體數(shù)值,從而刺激其他小屬性伴隨上升。