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父慈子孝,除了上學(xué)我啥都會(huì)!

第六十一章:此乃“一塊錢”計(jì)謀!

  “一塊錢?”

  趙雄愣了愣,隨后笑了起來、

  “余策劃您真逗,市面上哪有單機(jī)游戲賣一塊錢的?真要賣一塊錢游戲廠商還不得賠死啊!”

  然而余閑卻沒有笑。

  只是平靜的望著對(duì)方道:

  “我沒開玩笑,其實(shí)這款游戲我計(jì)劃的定價(jià)是一毛錢,但平臺(tái)最低定價(jià)為一塊,所以才漲到了一塊錢?!?p>  他嘆了口氣。

  似乎在為平臺(tái)最低價(jià)的設(shè)定感到不滿。

  而聽到這里,趙雄忍不住了,問道:

  “為什么啊!余策劃!咱們的游戲質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò),定價(jià)幾十塊完全沒問題!為什么要定價(jià)為一塊??!這樣咱們連開發(fā)成本都賺不回來!”

  不能怪趙雄如此著急。

  盡管這款游戲是余閑立項(xiàng)并書寫的游戲方案。

  但他們開發(fā)部也投入了不少的心血。

  自然難以忍受“一塊錢”這個(gè)價(jià)格。

  而且雖然這塊游戲的開發(fā)成本雖然不多,但也花了幾十萬。

  真要按一塊錢定價(jià)的話,那意味著至少要賣出幾十萬份才能勉強(qiáng)回本。

  要知道市面上最熱銷的單機(jī)游戲,銷量也不過勉強(qiáng)破百萬。

  賺錢基本是不可能了。

  而賺不到錢,他們等人自然也就沒有所謂的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)了。

  隨后。

  趙雄開始以各種方式勸導(dǎo)余閑。

  不過余閑心意已決,并讓趙雄加緊時(shí)間上架。

  于是對(duì)方只能訕訕離開。

  而此時(shí)。

  直播間的觀眾們都討論瘋了。

  “臥槽!真的定價(jià)一塊錢??!余老師是真的瘋了??!這樣和白送游戲有什么區(qū)別?”

  “該說不說的,余老師是真的牛皮!真的有魄力!自己主導(dǎo)開發(fā)的游戲說白送就白送了!”

  “定價(jià)這么便宜!等到游戲上架了,我一定買一份支持一下余老師!”

  “對(duì)對(duì)對(duì)!一塊錢我還是出的起了!”

  “為了余老師,這一塊錢我也給了!”

  “+1”

  “+2”

  “+3”

  “+3.1418926”

  “@樓上,怎么回事?背個(gè)圓周率前八位都能背錯(cuò)?”

  ……

  視角回歸辦公室。

  此時(shí)余閑坐在辦公桌前,打開了目前單機(jī)游戲的主要平臺(tái)—蒸汽平臺(tái)。

  登上原主的賬號(hào)。

  打開游戲暢銷榜。

  其中銷量排行榜第一的游戲,是一款動(dòng)作游戲,名為《俠盜獵車:罪惡都市》,其銷量已經(jīng)達(dá)到了一百一十五萬份。

  算是大爆款了!

  就連原主的賬號(hào)上也購(gòu)買了這款游戲。

  然而。

  盡管游戲銷量是一百一十五萬份。

  但國(guó)內(nèi)玩過這款游戲的人絕不僅僅只有一百一十五萬個(gè)人……

  有可能是這個(gè)數(shù)量的五倍甚至十倍都不止。

  但銷量為什么只有一百一十五萬呢?

  沒錯(cuò)!因?yàn)楸I版!

  盜版游戲的猖獗,擠占了正版游戲的市場(chǎng),瓜分走了本應(yīng)該屬于正版游戲廠商的蛋糕。

  所以才會(huì)導(dǎo)致玩過這款游戲的人,不一定買了這款游戲。

  而為什么各大游戲廠商不去對(duì)付盜版游戲的發(fā)行呢?

  一部分原因是因?yàn)闊o法杜絕。

  而另一部分原因則是為了宣傳……

  無論游戲廠商怎么宣傳自己開發(fā)游戲,其效果也不如玩過游戲的玩家自己宣傳來的實(shí)用。

  而單機(jī)游戲最需要的便是宣傳!

  因?yàn)閷?duì)比網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲天生便缺少社交系統(tǒng)。

  就算你和朋友玩同一款游戲,也無法一同游玩。

  而這也就減少了玩家拉人入坑的動(dòng)力。

  更何況購(gòu)買單機(jī)游戲是要花錢的。

  如果你拉朋友入坑。

  你的朋友要是不喜歡這款游戲。

  那就相當(dāng)于。

  因?yàn)槟?,你的朋友花了冤枉錢。

  這樣一來,玩家替廠商宣傳游戲的可能性就更低了……

  但盜版不一樣,盜版不需要花錢。

  這樣一來盜版游戲的入坑門檻就很低。

  而盜版玩家拉人入坑的時(shí)候也完全不用考慮錢不錢的問題。

  所以才會(huì)出現(xiàn)盜版玩家比正版玩家多的情況。

  而只要其中一個(gè)盜版玩家買了正版。

  那么對(duì)于游戲廠商就屬于賺到了。

  總而言也。

  因?yàn)楸I版而流失的收益,被游戲廠商視為了宣傳費(fèi)用。

  甚至還有些游戲廠商,還會(huì)在一些網(wǎng)站上自己提供盜版游戲的下載鏈接,以賺取一波流量廣告費(fèi)。

  這并不少見。

  正因如此。

  余閑才會(huì)把他接手公司開發(fā)的第一款游戲定價(jià)為一塊錢。

  因?yàn)橹辈ァ?p>  余閑本身并不缺少宣傳游戲的渠道。

  定價(jià)一塊錢,也更容易吸引直播間的觀眾們?nèi)L試《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲。

  而且這么便宜的價(jià)格。

  很多人也就懶得去下載盜版了。

  更何況正版玩家的身份也能帶來一種微妙的“優(yōu)越感”,尤其是相對(duì)于盜版玩家,這種優(yōu)越感就更強(qiáng)了。

  而且相信以《植物大戰(zhàn)僵尸》的質(zhì)量。

  大部分人玩完指后,應(yīng)該還是很樂意推薦給其他沒玩過的人的。

  這樣便更容易形成玩家規(guī)模性宣傳效益。

  這便是余閑的“計(jì)謀”。

  而從直播間觀眾的反應(yīng)來看。

  余閑的計(jì)謀應(yīng)該還算是比較成功的。

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