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重生之玩轉(zhuǎn)大話西游2

第一章 大時代開啟

重生之玩轉(zhuǎn)大話西游2 平措君 1342 2021-06-14 13:02:50

  二轉(zhuǎn),是真正高玩時代的開啟,隨著玩家對游戲的理解深入,以及足夠的人物屬性修正,在抗性上、玩法上、裝備上,玩家都有了一些長足的進(jìn)步。而核心的人物加點方式也迎來了較大變化。

  人物加點方式一直占據(jù)著玩家核心玩法的主導(dǎo)地位,通過加點方式改變舊有戰(zhàn)斗格局,是玩家們持續(xù)探討和尋求改變,獲得游戲樂趣的一大途徑。人物加點從最初期的以力量為主逐步走入了第二個時代——全敏時代。

  未轉(zhuǎn)時期的力系時代,以血攻魔為代表,加點方式普遍以三攻一血為主。

  大話初期,玩家多處于摸索階段,由于對游戲理解不足,對后期法術(shù)的效果缺乏清晰的認(rèn)識,而面對升級難的難題,基本都是靠砍怪一路升級上來的。而魔族的AP(攻擊)成長加成,又堅定了大部分玩家對力魔修煉的決心。

  在PVE時代,玩家與怪物之間的矛盾是主要矛盾,如何快速升級是核心追求,至于玩家之間的PK,還未提上玩家的議事日程,關(guān)注明顯不足。

  當(dāng)然,由于前期力魔加點的風(fēng)行,以在練功區(qū)升級為主,導(dǎo)致游戲初期,人族升級困難,無奈之下,曾經(jīng)出現(xiàn)了部分的血攻加點的人族,以適應(yīng)于自身升級的需要;而對于仙來說,由于早期玩家對跑環(huán)任務(wù)的一知半解,受制于經(jīng)濟(jì)束縛,導(dǎo)致部分仙族無錢買藥放法秒怪,力仙竟然也存在過一段時間。這個階段,可謂全民加力量,“我有力,我有理?!?p>  隨著玩家對法術(shù)的重視程度加強(qiáng),特別是天庭任務(wù)對法術(shù)的要求,更過玩家意識到,法術(shù)才是王道,力量加點不可行。

  在全民探索下,加點方式逐步向敏系時代過渡。

  1轉(zhuǎn)至2轉(zhuǎn)期間,特別是2轉(zhuǎn)之后,敏系時代逐漸到來。以全敏仙或三敏一法(一血)仙、三敏一法男人為核心代表。

  隨著玩家的不斷探索嘗試,大家逐漸的意識到了法術(shù)的重要性,也就慢慢的總結(jié)出,即便是3階法術(shù),仙能秒4-5,魔能吸3-5,人族能混冰睡3-5。而仙族作為最直接的傷害輸出,地位逐漸升高,出現(xiàn)了一段時間的仙族賣身陪練的時光。而此時人族的控制法術(shù)的優(yōu)越性,也越來越顯示出霸王的氣息。

  而幫戰(zhàn)PK主流以仙族做為主要火力輸出,以人族作為主要控制,魔族作為輔助性角色。早期抗性極為單一的時代,男人湊齊一套雙抗冰混裝備,幾乎要投入超過1個億的大話幣,以當(dāng)時的游戲物價水平,一塊10級冰+13寶石價格超過1300萬大話幣,全部折算成人民幣,一套裝備的投入已經(jīng)過千,非平民玩家能夠?qū)崿F(xiàn)雙抗。而5敏仙的殺傷力是任何一個隊伍的血量都無法抵抗的。人族單P地位得到了飛速提高,高敏人族更是無敵于天下,混亂法術(shù)強(qiáng)大的控制能力足以把對方折磨至死,人族出手先后成為決定勝敗的關(guān)鍵。而大批仙族也以敏為傲。老虎222在當(dāng)時極少人練敏男人的時候,他以極高的敏出現(xiàn)在大家視線,而且把先發(fā)制人的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致,是后期敏人修煉的開拓者。究其原因,還是各種抗性的偏低,尤其是昏睡抗性的偏低。曾經(jīng)導(dǎo)致了一種可笑的單P局面,那就是2個男人PK基本是哪個快于對手哪個勝利。

  而2轉(zhuǎn)時,是全敏時代的巔峰時刻,人族抗性已基本滿足PK需求,騎天大圣資料片還未開放,召喚獸抗性還不能滿足持續(xù)性對抗要求,強(qiáng)法裝備已經(jīng)出現(xiàn),對敏仙輸出進(jìn)行了進(jìn)一步加強(qiáng)。

  而誰走在時代的前列,誰將戰(zhàn)無不勝。

  這一刻,唐瀟對自己的小隊信心十足,領(lǐng)先于這個時代大部分玩家的加點方式,已經(jīng)基本立于不敗之地,何況還為之準(zhǔn)備了強(qiáng)力的神兵、神獸。

  大時代的開啟,工作室必將在第一屆聯(lián)賽中嶄露頭角,一戰(zhàn)成名——來自太原情緣網(wǎng)吧的一群頂級玩家。

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