第20章 《帝國時(shí)代》!青春限定!
“我們的舊企劃雖然不算完善,但也是大家一起討論的結(jié)果,并且也是以前老板留下來的意見。”
“我認(rèn)為直接全盤推倒,是對(duì)翼星游戲公司的不尊重,更是違背了老先生的遺愿。”
“韓先生,至少在這些方面可以保留下來?!?p> “然后這些方面,是我之前花費(fèi)了不少的功夫,也找老板商量過的內(nèi)容,也能保留最好。”
“還有,韓先生……”
韓棋呵呵一笑,擺了擺手示意對(duì)方閉嘴。
帶著紳士的笑容,韓棋又不可阻擋的說道:“喬怡小姐,已經(jīng)將新游戲的開發(fā)工作,全權(quán)委托給了我?!?p> “容我狐假虎威一次,那就是如果有誰對(duì)我的指揮不滿的話?!?p> “請(qǐng)便?!?p> 韓棋的手指向了大門的方向。
其他的幾個(gè)員工面面相覷,但沒有人動(dòng)身。
還是牟途賠笑當(dāng)和事佬,說道:“我們當(dāng)然聽BOSS的話,韓先生現(xiàn)在就是我們的BOSS?!?p> “韓先生作為專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師,肯定是有著許多的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)?!?p> “我們聽您的話?!?p> “羅姐她是陷入了更年期,火氣大點(diǎn),韓先生不要在意,哈哈?!?p> 之前和韓棋頂撞的那位羅姐,也知道現(xiàn)在工作不好找。
所以即使是公司瀕臨倒閉,她也一直沒有離職。
而在韓棋表態(tài)之后,她知道遇到了一個(gè)硬茬,也不敢多BB了。
見應(yīng)該沒有人會(huì)再發(fā)出雜音了,韓棋才開始正式的講述自己的企劃。
一邊說話,韓棋還一邊用義體食指在屏幕上繪制思路圖。
所繪制的內(nèi)容,會(huì)投放出來,讓現(xiàn)場(chǎng)的每個(gè)人都可以理解到。
“首先,翼星公司的新游戲這么長(zhǎng)一段時(shí)間,都沒有確定一個(gè)正式的名字,這實(shí)在是有些不像話?!?p> “新游戲,需要確定一個(gè)名字?!?p> “在之前的幾個(gè)預(yù)備名字中,有一個(gè)我很比較中意?!?p> “我決定采用那個(gè)名字,作為游戲的副名?!?p> “而新游戲的正式全稱,就是……”
“《帝國時(shí)代——前哨之戰(zhàn)》!”
是的,在之前喬怡說她想要做一款中世紀(jì)為主的,包含多國爭(zhēng)霸的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,以完成她父親的意愿之后。
韓棋幾乎是在第一時(shí)間,就想到了《帝國時(shí)代》這款游戲。
既是中世紀(jì)時(shí)代為主要內(nèi)容,也是戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。
并且在《帝國時(shí)代2決定版》出來之后,畫面也達(dá)到了一個(gè)很不錯(cuò)的水準(zhǔn)。
在地球上的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲之中,《帝國時(shí)代》也算是其中最出彩的作品之一了。
如果細(xì)分到RTS游戲的話,《帝國時(shí)代》更是和魔獸、紅警,在國內(nèi)號(hào)稱RTS三巨頭。
如此一款有著極高水準(zhǔn)的游戲,在地球上都已經(jīng)算是佼佼者了。
拿來對(duì)付游戲理念落后的賽博星游戲市場(chǎng),絕對(duì)是相當(dāng)能打。
特別是韓棋也了解了一下,其他的同類RTS游戲,都是菜雞。
那些RTS游戲的粗略的游戲設(shè)定,貧乏的趣味點(diǎn)。
和成熟的《帝國時(shí)代》相比,完全是兩個(gè)次元的存在。
好吧,的確是兩個(gè)次元。
韓棋如果直接利用系統(tǒng),制作《帝國時(shí)代》的話,也應(yīng)該能取得不錯(cuò)的成績(jī)。
不過鑒于游戲?qū)⒁卿浀钠脚_(tái),是賽博星第二大的金手平臺(tái)。
畢竟是近未來科技,不是吃素的。
所以韓棋需要在畫面上,進(jìn)行一些優(yōu)化。
以讓地球水準(zhǔn)的《帝國時(shí)代》,跟得上金手平臺(tái),甚至以后的WG平臺(tái),這種近未來游戲平臺(tái)的水準(zhǔn)。
此外,雖然賽博星和平行時(shí)空的地球,在古代的歷史是大同小異的。
但終究還是,有那么一些細(xì)微的區(qū)別。
作為一款正劇向的歷史游戲,《帝國時(shí)代》在歷史細(xì)節(jié)方面,雖然不需要像教材一般嚴(yán)謹(jǐn)。
但不該有太多的紕漏。
越符合歷史越好。
這樣既能增加游戲的口碑,同時(shí)也能增加游戲的代入感,讓玩家更加沉溺于游戲。
不能完全照搬《帝國時(shí)代》,而需要進(jìn)行不少的改造。
這些種種加起來,工作內(nèi)容還是挺多的。
所以韓棋知道,這一次不能完全的只靠自己一個(gè)人工作——那樣太累了。
另外,關(guān)于《帝國時(shí)代——前哨之戰(zhàn)》這款游戲的內(nèi)容,韓棋也得做出取舍。
之所以叫前哨之戰(zhàn),那是因?yàn)椴皇钦。?p> 在了解了目前翼星公司的現(xiàn)狀,綜合考慮了資金和技術(shù)能力的情況之后。
韓棋準(zhǔn)備做的《帝國時(shí)代》,并不是完整版。
《帝國時(shí)代——前哨之戰(zhàn)》,初步計(jì)劃只有法蘭西、奧斯曼、拜占庭、蒙古,以及華龍國這五家文明。
這個(gè)數(shù)量,相比完整版的《帝國時(shí)代》,是削減了一大半。
同時(shí),游戲的主要內(nèi)容將會(huì)是單機(jī)劇情戰(zhàn)役,以及玩家建圖和AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)雖然有,但不會(huì)考慮太多,基本上就是一個(gè)附屬的額外內(nèi)容。
更不會(huì)考慮電競(jìng)化什么的。
簡(jiǎn)而言之,韓棋打算做的《帝國時(shí)代》,就是一個(gè)青春版。
青春版有什么好處呢?
首先就是省錢。
其次還是省錢。
韓棋估算了一下,要想把完整的《帝國時(shí)代》做出來,并且進(jìn)行本地化的修改,還要把游戲畫面水平提升到金手游戲機(jī)的水準(zhǔn)。
這一套下來,沒有5000萬以上怕是打不住。
5000萬都是最低考慮,很有可能會(huì)超過5000萬!
而青春版的《帝國時(shí)代——前哨之戰(zhàn)》,刪掉了大部分的游戲內(nèi)容。
在前期只有5個(gè)勢(shì)力的情況下,完全有望把成本壓縮到1000萬之內(nèi)。
而且,只做5個(gè)勢(shì)力的話,需要修改的內(nèi)容也比較少。
制作游戲的難度也會(huì)低不少。
畢竟韓棋作為游戲開發(fā)的負(fù)責(zé)人,看得出來翼星公司的其他幾個(gè)職工都是臭魚爛蝦,水平相當(dāng)有限。
而韓棋自己呢,作為游戲編輯,雖然有著相當(dāng)豐富的理論游戲經(jīng)驗(yàn)。
但在開發(fā)游戲這一行,韓棋也是個(gè)新手——純搬系統(tǒng)沒問題,但加以修改的話也是有點(diǎn)菜。
務(wù)實(shí)的韓棋,就打算做一個(gè)青春版的《帝國時(shí)代》。
先把游戲做出來,完成喬怡的要求,完成她父親的遺愿,也順便回籠資金。