第83章 制作過程比想象中難
韓棋點(diǎn)了點(diǎn)頭,“嗯,確實(shí),相比設(shè)計(jì)為沒有義體設(shè)備的主角佩恩?!?p> “那些反派的雜兵們,修改起來反而會(huì)更加麻煩?!?p> “畢竟,我提供給你的反派們的原畫,以及模型,都是沒有義體的老式反派?!?p> “而為了更加貼合現(xiàn)實(shí)里的幫派等等,我們肯定是要把那些幫派的成員,給加裝各種義體的?!?p> 這樣一想,韓棋感覺狗尾草的任務(wù),似乎是真的有點(diǎn)重??!
于是韓棋問道:“你先做著吧,如果有必要的話,我會(huì)派人來協(xié)助你的。”
“而且,我也打算聯(lián)系一些外包的工作室。”
沒想到狗尾草,卻主動(dòng)的搖了搖頭:“還行,時(shí)間挺充裕的?!?p> “我先試試吧?!?p> 員工如此主動(dòng)請纓,韓棋雖然不愿意剝削,卻也只能含淚剝削了。
“好樣的,不愧為我們的流浪者的女兒?!?p> 同樣工作繁重的,還有負(fù)責(zé)設(shè)置游戲演出、分鏡、效果等方面的羅衫和田克猛。
如果《馬克思佩恩》,是一款不需要太多修改的游戲。
那么這些工作內(nèi)容,不會(huì)太麻煩。
關(guān)鍵是,《馬克思佩恩》需要大量的修改。
就拿反派的小兵們來說。
在原版的游戲中,這些小兵都沒什么義體,都是普通人的戰(zhàn)斗方式。
而現(xiàn)在,隨著給這些反派們加裝義體。
這些反派士兵們,也肯定會(huì)有不同的戰(zhàn)斗方式。
鑒于游戲中會(huì)有大量的敵人存在,所以也必須要求不同的敵人,不同的義體,有不同的戰(zhàn)斗方式。
雖然單個(gè)并不會(huì)太復(fù)雜,但數(shù)量起來了之后,還是會(huì)比較難搞的。
特別是賽博星,一直以來這方面都是弱點(diǎn)。
就更加顯得,讓不同敵人做出不同戰(zhàn)斗風(fēng)格,會(huì)顯得更加困難。
至少,對于賽博星的游戲人士來說,比較困難。
當(dāng)然,韓棋也可以放低姿態(tài),不要求各種不同義體的敵人,會(huì)有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
甚至還可以進(jìn)一步放低要求,把所有的敵人小兵都做成一個(gè)樣。
反正賽博星的游戲,就是這樣子。
不過,那又不符合韓棋自己對自己的要求了。
韓棋既然來賽博星開發(fā)游戲,就一定要嚴(yán)格要求自己。
可以不完美,但不能墮落!
可以說,《馬克思佩恩》作為韓棋制作的第一款真正意義上的大型游戲。
是挑戰(zhàn),更是學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。
韓棋知道,憑著自己目前的實(shí)力。
憑著幽靈工作室目前的實(shí)力,恐怕是很難輕輕松松的做出一款,理想的WG平臺(tái)的游戲。
特別是賽博版的《馬克思佩恩》,又是一款需要大量修改的游戲。
但,這也真是一次很好的機(jī)會(huì)。
不是么?
不做不知道,一做嚇一跳!
只有當(dāng)真正的開始制作游戲之后,才能夠感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平臺(tái)的大型游戲。
絕對不是一件簡單的事。
不是說因?yàn)?,韓棋有火種系統(tǒng),就真的可以一路碾壓過去的。
韓棋對于開發(fā)《馬克思佩恩》的興趣,也是越來越高漲。
搞得韓棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在車庫里,和員工們一同奮斗了。
韓棋希望,不僅是員工,也包括自己。
能在這一次開發(fā)與學(xué)習(xí)的過程中,盡可能的掌握更多游戲開發(fā)的技巧。
掌握更多,把地球上原版游戲,巧妙的進(jìn)行賽博星現(xiàn)代化的技術(shù)。
以便于在接下來準(zhǔn)備開發(fā)的《小小噩夢》中,為自己打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
《馬克思佩恩》畢竟還是給PNPD開發(fā)的廣告游戲,稍微的試驗(yàn)品一點(diǎn)也就算了。
《小小噩夢》如果不出意外的話,將會(huì)是打造的,第一款完全屬于自己的游戲。
必須要高度重視,才算是對自己負(fù)責(zé)啊!
韓棋希望,自己能在《馬克思佩恩》之上學(xué)習(xí)到足夠的經(jīng)驗(yàn),練好足夠的技術(shù)。
最好再把幽靈的名氣,打的再響亮一些。
這樣一來,憑著《馬克思佩恩》以及之前的兩款游戲積累下來的口碑。
韓棋,就完全可以利用這些口碑,為自己的專屬游戲開花結(jié)果了。
連續(xù)爆肝工作了幾天,韓棋看了看游戲開發(fā)進(jìn)度——比自己預(yù)想的稍微慢一點(diǎn)。
畢竟在制作的過程中,發(fā)現(xiàn)的問題,需要修改和設(shè)計(jì)的地方,還是挺多的。
不過即使這樣,總體而言,開發(fā)進(jìn)度也依然非常迅速了。
讓賽博星其他的大公司來制作《馬克思佩恩》,即使他們?nèi)瞬哦嘣O(shè)備強(qiáng),也至少要花費(fèi)數(shù)月的時(shí)間。
而幽靈工作室這邊,則是以天計(jì)算。
究竟是20天做完,還是30天做完?
其實(shí),影響并不大。
反正只要韓棋帶領(lǐng)大家,在前期把需要升級、修改、本地化的東西給搞定。
后面就可以用系統(tǒng)來協(xié)助,分分鐘就能搞定。
所以,韓棋對于游戲開發(fā)進(jìn)度的稍微落后,并不太在意。
反而韓棋,還很樂在其中的,不斷結(jié)合地球的游戲水平,以及賽博星的本土狀況,提出各種修改意見。
韓棋在地球上,就是做游戲編輯的,紙上談兵的能力拉滿。
指點(diǎn)江山,自然是不在話下。
反正韓棋只是提出,具體的修改都是手下員工們做。
不累!
甲方不累乙方累!
干勁滿滿的韓棋,在爆肝了幾天之后。
暫時(shí)性的離開了幽靈,準(zhǔn)備去找家工作室,把部分的人物模型工作,給外包出去。
因?yàn)榻?jīng)過這幾天的工作,韓棋發(fā)現(xiàn)了,狗尾草原畫能力是完全沒問題的。
這位流浪者小姑娘,雖然年紀(jì)小,但作畫速度賊快,高產(chǎn)賽母豬。
但在人物的3D模型方面,沒有相關(guān)基礎(chǔ)的她,就十分掙扎了。
雖然這份工作,3D的原型已經(jīng)由韓棋提供好了。
部分的工作內(nèi)容,也會(huì)交給首席程序員田克猛去做。
但剩下的部分工作,依然不輕松。
并且對于狗尾草這樣的新手來說,難度也頗高。
說白了,這個(gè)問題產(chǎn)生的因素在于韓棋。
是韓棋,拿地球上游戲的水平,來要求賽博星的游戲。
明明賽博星本土游戲,基本都會(huì)把敵人小兵做成一個(gè)樣子。
但韓棋卻要求,做成不同的外貌和動(dòng)作。
這就自然而然的產(chǎn)生了大量額外工作量。