種族簡介
?。ㄔ搩?nèi)容僅限中國區(qū))
1、基礎(chǔ)種族:
【人族】,初始地點(diǎn)為凡間的人族村落或小型城鎮(zhèn)。
人族的初始屬性平均,沒有明顯的短板,也沒有出眾的長處,但對比于其他種族那明顯的局限性,人族可以在中期和后期自由選擇發(fā)展的方向,人族不能進(jìn)化,但人族在二次轉(zhuǎn)職的時(shí)候就可以學(xué)到被動(dòng)技能【天賦異稟】,從而可以通過不同的技能加成,自由選擇所要強(qiáng)化的屬性。
【獸族】,初始地點(diǎn)為凡間的獸族部落或小型要塞。
獸族初始的防御和攻擊出眾,但速度偏低,七十級可以進(jìn)化為【山族】,并增加可學(xué)習(xí)的種族被動(dòng)【自然擁護(hù)】,從而通過不同的技能加成,選擇對防御或者攻擊進(jìn)行更進(jìn)一步的提升。
【鬼族】,初始地點(diǎn)為地獄的村落或小型城鎮(zhèn)。
鬼族初始的速度和血量出眾,但攻擊偏低,七十級可以進(jìn)化為【魔族】,并增加可學(xué)習(xí)的種族被動(dòng)【地獄吟唱】,從而從而通過不同的技能加成,選擇對速度或者血量進(jìn)行進(jìn)一步的提升。
【神族】,初始地點(diǎn)為天界的村落或小型城鎮(zhèn)。
神族初始的攻擊出眾,無其他屬性短板,七十級可以進(jìn)化為【圣族】,并增加可學(xué)習(xí)的種族被動(dòng)【神域恩賜】,從而對攻擊有著進(jìn)一步的提升。
2、隱藏種族:
【影族】,游戲內(nèi)名額數(shù)量為一,獲取條件為初始進(jìn)入游戲的第一個(gè)玩家,初始地點(diǎn)隨機(jī)。
【精靈族】,游戲內(nèi)名額為五,分別為月精靈,地精靈,冰精靈,火精靈和雷精靈,獲取條件為初始進(jìn)入游戲的第8、88、888、8888、88888位玩家,初始地點(diǎn)為特殊精靈部落。
【妖族】,游戲內(nèi)名額為一,獲取途徑為游戲內(nèi)的妖族傳人的隱藏任務(wù),該任務(wù)只能夠完成一次,當(dāng)有妖族玩家刪除人物之后,名額恢復(fù)數(shù)量與任務(wù)可完成數(shù)量相等。
【仙族】,游戲內(nèi)名額為一,獲取途徑為游戲內(nèi)的仙道傳人所交付的任務(wù),該任務(wù)只能夠完成一次,當(dāng)有仙族玩家刪除人物之后,名額恢復(fù)數(shù)量與任務(wù)可完成數(shù)量相等。
【皇族】,游戲內(nèi)名額為五,獲取途徑為五大皇城的城主任務(wù),首個(gè)完成的玩家將獲得該種族的名額,該任務(wù)每個(gè)城主處只能夠完成一次,當(dāng)有皇族玩家刪除人物之后,名額恢復(fù)數(shù)量與任務(wù)可完成數(shù)量相等。
系統(tǒng)給予的隱藏種族不可拒絕,唯一的方法為刪除人物重新練號,這樣,多出的隱藏種族名額會(huì)以活動(dòng)或抽獎(jiǎng)的方式進(jìn)行派送。
隱藏種族不與職業(yè)沖突,隱藏種族自帶種族被動(dòng)。
3、隱藏種族的種族被動(dòng)
【影族】:
種族被動(dòng)【影之洞察】、【影步】。
【影之洞察】,可破除大于自身三十級以內(nèi)的怪物屬性查看限制,無視boss級怪物的特殊性。
【影步】,無視來自任何方面的減速效果(不包括硬控),并提升自身所有速度百分之十。
【皇族】:
種族被動(dòng)【皇城庇佑】、【天之驕子】。
【皇城庇佑】,增加所有屬性百分之十。
【天之驕子】,增加所有對自身的增益效果百分之二十,此效果不與任何相同效果的技能沖突。
【仙族】:
種族被動(dòng)【仙風(fēng)道骨】、【仙魂】。
【仙風(fēng)道骨】,所有裝備效果增加百分之十。
【仙魂】,每天擁有一次免費(fèi)的滿狀態(tài)復(fù)活效果。
【妖族】:
種族被動(dòng)【妖視】、【妖體】。
技能介紹:
【妖視】,可觀察到的視野內(nèi)無視隱身效果。
【妖體】,完全免疫低于自身等級的中立普通怪物的傷害和技能效果。
【精靈族】基礎(chǔ)被動(dòng):
【月精靈】,在夜晚時(shí)的所有攻擊提升百分之三十,免疫來自大于自身等級三十級以內(nèi)的普通怪物的光屬性傷害。
【地精靈】,在山地和野外地形時(shí)提升所有防御百分之三十,免疫來自大于自身等級三十級以內(nèi)的普通怪物的土屬性傷害。
【冰精靈】,使玩家所有的攻擊都帶有一定幾率的冰凍效果,并增加冰屬性傷害百分之二十,免疫來自大于自身等級三十級以內(nèi)的普通怪物的冰屬性傷害。
【火精靈】,使玩家附帶火屬性傷害,并增加火屬性傷害百分之三十,免疫來自大于自身等級三十級以內(nèi)的普通中立怪物的火屬性傷害。
【雷精靈】,使玩家附帶雷屬性傷害,并增加雷屬性傷害百分之二十,所有的攻擊都帶有一定幾率的麻痹效果,免疫來自大于自身等級三十級以內(nèi)的普通怪物的雷屬性傷害。