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重生網(wǎng)游大時代

第065章 前無古人,后無來者

重生網(wǎng)游大時代 云天明 2028 2021-07-22 14:08:00

    第一次襄陽城國戰(zhàn),可以說是中國網(wǎng)游史甚至全球網(wǎng)游史上最大規(guī)模的國戰(zhàn),同服參戰(zhàn)玩家人數(shù)創(chuàng)世界紀(jì)錄。

  而這個記錄,未來還一直被自己不斷刷新,可謂是前無古人后無來者。

  許多年后,在當(dāng)時參戰(zhàn)的玩家們看來,這場國戰(zhàn)依然是勝利的,光榮的,偉大的,值得銘記的。

  在后世的玩家們看來,則是無比羨慕的,動容的,可歌可泣的。

  但他們并不知道的是,其實(shí)這天晚上,一直在監(jiān)控國戰(zhàn)進(jìn)展和服務(wù)器數(shù)據(jù)的方杰是放了水的。

  不放水沒辦法,高峰期在線玩家達(dá)到了2900多人,差點(diǎn)就破3000人了,如果不控制蒙古兵的投入數(shù)量,游戲服務(wù)器恐怕會當(dāng)場崩潰。

  即便控制了NPC的投放數(shù)量,國戰(zhàn)期間服務(wù)器卡頓現(xiàn)象還是比較明顯的。

  好在已經(jīng)處在瘋狂狀態(tài)中的玩家們忽略了這一點(diǎn),或者說腎上腺激素的大量激發(fā)下,使得他們無視了這點(diǎn)小瑕疵。

  由于襄陽城國戰(zhàn)這個玩法系統(tǒng)是臨時開發(fā)的,很多內(nèi)容都沒有添加進(jìn)去,所以這第一屆國戰(zhàn)的敵對兵力,是方杰現(xiàn)場用GM號手動投放的,而不是AI自動判別投放。

  這樣一來,看似蒙古大軍兵力雄厚,整個戰(zhàn)斗過程險象環(huán)生很激烈,實(shí)則是做了弊的,并沒有玩家們想象中有那么多蒙古兵攻城,但守城難度并不低。

  玩家們的對手其實(shí)是方杰,而他的做法是,襄陽城地圖上哪里玩家少,就往哪里投入部分NPC兵力,結(jié)果給玩家們的感覺就是守城壓力極大,最終以少勝多取得了勝利,自然就覺得很傲嬌。

  好吧,既然玩家們這么喜歡自嗨,他倒是樂見其成。

  尤其是非常滿意國戰(zhàn)結(jié)束后,絕大部分玩家都掉了級,還掉不不少,游戲藥品更是被大量的消耗。

  但同時,玩家們卻一致認(rèn)為這個國戰(zhàn)活動非常刺激,非常好玩,并且紛紛表示期待下周五再戰(zhàn)!

  玩家們掉級,本質(zhì)上等同于回收了大量的游戲幣。

  這其中的邏輯是,等級是靠海量的潛能練起來的,而潛能是靠任務(wù)賺的,而做任務(wù)……飛天遁地靴了解一下?

  最終,國戰(zhàn)消耗的其實(shí)就是購買飛天遁地靴的游戲幣。

  其次是游戲藥品消耗。

  武俠MUD里的丹藥,那可都是天才靈寶稀罕物,而不是西方網(wǎng)游里那種無限量供應(yīng)的藥水瓶。

  這些丹藥都來自于游戲任務(wù)和解謎,店鋪是沒有賣的。

  玩家們平常如果要恢復(fù)氣血值,都是通過內(nèi)功運(yùn)氣恢復(fù),消耗內(nèi)力值,而內(nèi)力值則靠打坐恢復(fù),是不需要紅瓶藍(lán)瓶這種嗑藥道具的。

  瞬間滿血滿內(nèi)力的道具不是沒有,比如九花玉露丸,但這玩意特別難獲得,差不多20次任務(wù)看能不能隨機(jī)獎勵一個,還必須是桃花島弟子,一般都是在緊急關(guān)頭才會使用的救命藥。

  而這次國戰(zhàn),基本上把玩家們進(jìn)游戲到現(xiàn)在積存的所有九花玉露丸消耗得一干二凈,下次國戰(zhàn)時,估計死亡次數(shù)和死亡人數(shù)會更多,除非接下來一個星期趕緊刷任務(wù)搞丹藥。

  于是,飛天遁地靴的消耗量自然而然又進(jìn)一步增加了。

  整個套路很深,比以往的那些玩法系統(tǒng)的套路更深。

  這會兒玩家們幾乎沒人意識到,國戰(zhàn)系統(tǒng)的上線,其根本的目的竟然是為了回收他們身上的游戲幣。

  大家只是覺得天神大人太貼心,也太優(yōu)秀,真是想玩家之所想,竟然開發(fā)出了這么令人為之瘋狂的游戲玩法。

  即便若干年之后,很多玩家依然都沒意識到這一點(diǎn),或者說意識到了,但相比起從國戰(zhàn)中獲得的游戲樂趣和快感,并不值得一提。

  為了更加有效地回收游戲幣,方杰特意把國戰(zhàn)持續(xù)時間設(shè)定為了4個小時。

  好在是周五,大家完全能接受這個時間安排。

  這四個小時不僅對服務(wù)器是一個巨大的考驗(yàn),對玩家們來說也是如此。

  整整四個小時注意力高度集中,精神高度緊張,使得國戰(zhàn)一結(jié)束,很多玩家就萎靡不振了。

  當(dāng)然也有不少玩家亢奮得睡不著,在游戲頻道里通宵聊著有關(guān)國戰(zhàn)的各種話題,交換經(jīng)驗(yàn)等等。

  方杰這邊,晚上9點(diǎn)不到,就讓李晴獨(dú)自一人提前回家了。

  國戰(zhàn)結(jié)束后,他沒有立即回家,而是對國戰(zhàn)相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行了一番分析,為進(jìn)一步調(diào)整完善國戰(zhàn)系統(tǒng)做準(zhǔn)備。

  從玩家損失角度來看,這次搞得有點(diǎn)狠了,近3000名玩家,平均每人至少死過2次。

  也就是說玩家們的各門武功至少整體掉了20級,對應(yīng)所損失的潛能已經(jīng)是天文數(shù)字,這還不算潛能減半的懲罰。

  所以下次國戰(zhàn),可以考慮縮減1個小時的持續(xù)時間,然后削弱蒙古軍高端NPC的戰(zhàn)斗力,但增加低端蒙古軍的數(shù)量,給那些實(shí)力較弱的玩家刷戰(zhàn)功的機(jī)會,否則炮灰玩家下次不一定有積極性參與國戰(zhàn)。

  至于每周開啟一次國戰(zhàn)這個次數(shù)設(shè)定,沒有必要修改,如果每周2、3次國戰(zhàn),估計還沒來得及恢復(fù)實(shí)力的玩家們受不了這刺激,最后可能會淪為雞肋玩法。

  時間長了也不行,要是半個月弄一次國戰(zhàn),那按照現(xiàn)在的日流水,游戲里的游戲幣恐怕都已經(jīng)泛濫成災(zāi)了。

  經(jīng)過一番分析思考,方杰覺得國戰(zhàn)系統(tǒng)已經(jīng)超額達(dá)成了回收游戲幣的任務(wù),那么第二層PK玩法就可以稍稍緩一下,暫時沒必要放出來。

  理清了這些事后,看了看時間,已經(jīng)快凌晨1點(diǎn)。

  想到明天還得去省城,同樣緊張了一晚上的方杰,趕緊收拾東西回家。

  到家時,家里人早就已經(jīng)睡下了,今晚還是他第一次回家那么晚,還好賄賂了老爸,否則明早起來搞不好就要挨皮帶。

  習(xí)慣性地來到陽臺抽了支煙,也習(xí)慣性地看著對面李晴家客廳的窗戶,雖然那邊已經(jīng)熄燈,也沒見到那個熟悉的身影,但方杰就是這么靜靜地抽著煙看著對面。

  前世這些年,他都是這么過來的,即便重生了,習(xí)慣也早已養(yǎng)成,想改都改不掉。

  

云天明

所有游戲告訴我們:活著,才是最重要的……

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