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蔚藍領航者

第一百二十章 變革技術

蔚藍領航者 二馬示羊 2029 2021-08-16 13:16:47

  其實孟曉竹自打帶著團隊、大包小包的來到錦繡,給桃醉當‘外包’之后不久,就知道自己還是小看桃醉了。

  她動心的確實是桃醉給的報酬,畢竟他們團隊的成員也是人,也得吃飯,得養(yǎng)家糊口。

  可她也不僅僅是為了錢,還有技術。

  孟曉竹和她的團隊一直都有一顆制作出一款游戲大作的雄心。

  可他們缺少資源,尤其是真正專業(yè)的技術,比如說游戲引擎,這個倒還好說,大不了用那些大游戲公司的引擎,給他們一部分收入分成。

  就算不是利潤分紅,而是收入就要被人家砍上一刀,但也還算能接受。

  她不能接受的是渠道和一些其他關鍵技術,比如說防外掛。

  渠道就不用說了,孟曉竹還有自信把自己的游戲推廣出去,畢竟她籌備了那么久的游戲,質量自然是沒問題。

  再依靠她和他們團隊的聲望,只要有了第一批玩家,自然就能靠口碑把游戲推廣出去。

  別的不說,只要是她制作的游戲,吊打現(xiàn)在的手游和端游還是沒問題的。

  但技術呢,比如說就算是大游戲公司都頭疼的技術,反外掛技術,服務器源代碼防泄露技術。

  這些可都是要委托給別人的,他們團隊可養(yǎng)不起這種真正意義上的互聯(lián)網技術大牛。

  跟桃醉合作就能得到這些,至少通過一定的接觸,孟曉竹覺得桃醉應該干不出這種監(jiān)守自盜的事情來,別的不說,就因為他叫桃醉就分外讓人放心。

  快樂風男收割到了現(xiàn)在,桃醉依然穩(wěn)坐釣魚臺,就能看出桃醉在信息安全領域的實力。

  還有夢幻引擎,簡直是跟它名字一樣,夢幻般的多功能引擎。

  如果使用夢幻引擎的話,孟曉竹有信心在兩年內就把自己的大作制作出來。

  這些技術都太美了,讓孟曉竹和他的團隊仿佛進入了游戲制作者的天堂。

  可當夢幻西游的服務器構架和新型客戶端出來之后,孟曉竹發(fā)現(xiàn)了一個不得了的事情,

  那就是桃醉手里對于游戲來說的技術,甚至連夢幻引擎都得往后排,

  他手里對于一款游戲來說,最有價值的技術就是這行新型的服務器架構。

  天可憐見,孟曉竹好歹也是計算機專業(yè)的高材生,她都想問問陶醉了,您老人家是憋著給超算寫系統(tǒng)的勁頭去搭建游戲服務器的么?

  一個游戲服務器而已,您至于這么興師動眾,從新寫了一套游戲專用的物理意義上的服務器搭建方式和專用系統(tǒng)么?

  這是要干什么呀這是?!

  其實孟曉竹并沒有看明白,那就是桃醉山寨過來的這套夢境空間的游戲技術,并沒有寫一個專用的系統(tǒng)出來,

  而是游戲的服務器本身就是物理意義上的、現(xiàn)實中服務器的系統(tǒng)。

  那是夢境空間里的技術工作者根據分布式超算集群技術,也就是人工智能搖籃技術簡化而來的,專為游戲打造的新的服務器架構。

  它最大的優(yōu)點就是能容納更多的用戶同時在線。

  以前的游戲同時在線人數,受限于單個服務器的性能,

  但這套系統(tǒng)卻通過分布式運算的方式,把游戲內的數據碰撞拆分開,讓其他的、更多的服務器加入進去輔助分擔運算。

  這樣一來,這個體系就能通過提升服務器數量的形式提升整體的運算能力,進而提升游戲的同時在線人數。

  這才是最厲害的。

  這也是孟曉竹目瞪口呆的原因。

  她雖然想不明白、也根本不能主動去問桃醉是怎么實現(xiàn)這種技術的,但她明白同時在線人數成倍增長對于一個游戲的意義。

  游戲說白了最核心的就是在線人數。

  刷個本都組不起來人,游戲世界里冷冷清清的,那這款游戲最多也就跟單機游戲一樣,玩家們玩一遍也就完了。

  相對的,就比如說‘是兄弟就來砍我’的傳奇為什么火爆了那么多年,私服、手游、手游私服不計其數?

  還不是因為人家地圖小,不管是城里還是野區(qū),一個服有幾十號人就能互相之間砍的熱熱鬧鬧的。

  相對來講,魔獸世界山口山那么大的世界多瑰麗,稱得上游戲界的史詩,可還沒砍傳奇那種游戲吸引的人多。

  這里邊人數過少,或者說跟單個服務器人數過少、導致游戲冷冷清清也是有很大的關系的。

  游戲的本質之一就是社交,一個角色同時能接觸到的其他玩家的數量絕對是一個重要的數據。

  游戲內是必須要植入社交系統(tǒng)的,但不管如何優(yōu)化游戲內的社交系統(tǒng),甚至像有些游戲還開發(fā)了特殊副本能跨服組隊的當時,

  可都不如從根本上、用快刀砍亂麻的方式去解決,那就是增加游戲的用同時現(xiàn)在人數。

  夢境空間內的游戲后來選擇的就是這種方式,最開始是把那種可以調動信息的游戲、比如說吃雞、聯(lián)萌等游戲整合成一個服務器。

  桃醉記得,初期的時候夢境空間還沒開發(fā)出分布式服務器技術,用的是數據轉移的方式,也就是全服玩家匹配的時候用一個服務器,

  這種運算很簡單,用特殊的高運算量服務器是沒有問題的。

  而把每局游戲轉移到其他服務器上去,再通過把‘局’轉移到不同服務器上,解決多人同服的問題。

  但這也是這種類副本模式的游戲能用,即時戰(zhàn)略、動作類游戲是用不了的。

  直到分布式服務器技術出現(xiàn)。

  那個時候夢境空間的電子產品的價格都已經歷經過多輪技術進步帶來的大跳水了,服務器和能源都便宜的很。

  這也導致了之后的游戲公司腦洞大開,把分布式游戲的運算主機的主意,大膽的打到了超算身上。

  那個時候的超算也都通過技術進步進化成了不同功能的超算家族,自然有適合作為分布式服務器主機需求的超算。

  而也是那個時候,夢境空間的游戲事業(yè)才再次實現(xiàn)了跨越式的進步,給之后的多級分布式運算、也就是所謂的‘虛擬世界’這種網絡新時代,提供了技術路徑。

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