第六十九章。王森和郭子騰的游戲方案
就在趙龍將高常青和邵迪打發(fā)走后,自己的兩個(gè)死黨,王森和郭子騰便找上了門兒。
“趙榮,我們的卡牌游戲已經(jīng)定好了,你看看怎么樣?”
王森和郭子騰心情忐忑地將他們倆人一個(gè)星期做好的方案交到了趙榮手里。
這是他們第一次學(xué)著做游戲,即便是拿出方案,兩人也是認(rèn)真討論了半天,甚至還去請(qǐng)教了林婉容,最后才敲定了卡牌游戲的方案。
制作卡牌游戲是趙榮教給他們的,剛開始他們也不算太理解,為什么要制作卡牌游戲這種類型?
但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間學(xué)習(xí)后,他們郁悶的發(fā)現(xiàn),卡牌游戲是現(xiàn)在他們接觸過(guò)最簡(jiǎn)單的游戲。
這是趙榮擔(dān)心他們技術(shù)不過(guò)關(guān),才交給他們的游戲類型。
林婉容人家第一次做游戲就做的是橫版闖關(guān)類游戲,他們一上手就要做這種簡(jiǎn)單的卡牌類游戲,差距一下子就凸顯出來(lái)了。
雖然兩人一致認(rèn)為卡牌類游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,但是既然是趙榮交給他們的,必定有自己的考量。兩人認(rèn)真研究后發(fā)現(xiàn),在卡牌類游戲這一領(lǐng)域上,他們大有作為。
首先,市面上并沒(méi)有明確標(biāo)明卡牌類游戲的類型,大多是一些斗地主,干瞪眼之類的撲克類游戲,或者是純粹的養(yǎng)成類游戲。
像趙榮說(shuō)的這種角色培養(yǎng),抽卡,回合制戰(zhàn)斗于一身的卡牌類游戲,市面上根本沒(méi)有。
市面上沒(méi)有,就代表他們是第一個(gè)吃螃蟹的人。
兩人一下就想到了這方面的潛力,剛開始還有些郁悶的王森和郭子騰,也漸漸沉下心來(lái)認(rèn)真做方案。
經(jīng)過(guò)這么多天的討論后。他們兩人最終確定了卡牌類游戲的核心。
IP+角色養(yǎng)成。
卡牌類游戲,在游戲行業(yè)還算是新品游戲??ㄅ祁愑螒蛴袃纱髮傩浴敖巧囵B(yǎng)”加“回合制戰(zhàn)斗”。
這兩種屬性奠定了卡牌類游戲的基礎(chǔ),陣容搭配和數(shù)值比較是卡牌類游戲的核心玩點(diǎn),“簡(jiǎn)單易上手”是卡牌類游戲最大的特點(diǎn),角色培養(yǎng)弱化了玩家們對(duì)局面的控制,回合制戰(zhàn)斗也簡(jiǎn)化了玩家們對(duì)戰(zhàn)斗的操控。
即便是剛上手的玩家,在體驗(yàn)過(guò)一兩把后也能立馬知道這游戲該怎么玩,這就是卡牌類游戲的魅力。
但是正因?yàn)楹?jiǎn)單易上手,這樣也弱化了卡牌類游戲的競(jìng)技性。
不過(guò),弱化游戲的競(jìng)技性也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的弊端。
單機(jī)游戲的劇情是游戲玩法的看點(diǎn)。卡牌類游戲玩家與玩家之間的競(jìng)技也是游戲的玩法。
但是現(xiàn)在弱化了游戲的競(jìng)技性,將游戲戰(zhàn)斗簡(jiǎn)化,玩時(shí)間長(zhǎng)的話,很多玩家會(huì)感到無(wú)聊。這就要在其他方面,增加游戲的樂(lè)趣。
這時(shí)候,就要將游戲引入培養(yǎng)系統(tǒng)。
如果家里養(yǎng)過(guò)貓貓狗狗之類的寵物的話就會(huì)明白,養(yǎng)寵物養(yǎng)的時(shí)間越長(zhǎng)的話,心里就越舍不得。
培養(yǎng)系統(tǒng)也是這樣,玩家付出的越多,沉沒(méi)成本就越大,這樣的話玩家的粘性就越高。
但是要讓玩家心甘情愿的培養(yǎng)角色,那這個(gè)角色就要有一定的魅力,足夠知名的IP就是角色魅力的一部分。
王森和郭子騰兩人商討了許久,最后確定下來(lái)國(guó)內(nèi)最火熱的知名IP《三國(guó)系列》。
趙龍看著兩人遞過(guò)來(lái)的方案,兩人的想法和游戲制作的細(xì)節(jié)都記錄在上面。
看著游戲方案上,密密麻麻的字跡,趙榮也很是認(rèn)真。
看起來(lái)自己的兩個(gè)死黨是認(rèn)認(rèn)真真的分析后才寫下的方案。
在游戲玩法上,王森和郭子騰已經(jīng)把卡牌類游戲的經(jīng)典玩法摸透了,而且也同時(shí)想到了角色系培養(yǎng)系統(tǒng)和,引入知名大IP來(lái)增加游戲魅力。
一款優(yōu)秀的卡牌類游戲,要想吸引足夠多的玩家,引入知名大IP的確是很不錯(cuò)的辦法。即便是在前世,國(guó)內(nèi)的游戲廠商為了購(gòu)買到著名IP的使用權(quán)往往不惜拋擲重金。
在前世卡牌類游戲林立的游戲行業(yè),一個(gè)知名IP的重要性不言而喻。
比如,同樣都是SSR你的角色是關(guān)飛、張羽這樣的三國(guó)類游戲。而人家的卻是鷹眼,路飛,鳴人,佐助等知名動(dòng)漫游戲角色的主角。兩款明明是同種類型的游戲吸引到的玩家群體卻是截然不同。
而王森和郭子騰兩人選的三國(guó)系列IP是比較難開局的。畢竟像這種知名大IP,國(guó)內(nèi)游戲廠商制作出來(lái)的實(shí)在是太多了。
但是,趙榮也不難理解兩人的難處。
這個(gè)世界的版權(quán)意識(shí)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)都比較高。而能夠創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值的IP,本身價(jià)值也是水漲船高。
趙榮也是抽空上網(wǎng)查了查一些世界知名IP,每一個(gè)都基本在七位數(shù)以上,即便是現(xiàn)在的志紅游戲工作室,這筆錢也是掏不出來(lái)的。
趙榮也不是沒(méi)有想過(guò)自己創(chuàng)造IP,但是IP本來(lái)就是買的是知名度。
IP作者常年努力耕耘,讓更多的人知道角色的名字,這種奮斗不是隨便創(chuàng)造出來(lái)一個(gè)IP系列就能夠代替的。
當(dāng)然,趙榮手里也是有一些其他游戲廠商項(xiàng)目的知名IP,比如說(shuō)《星際爭(zhēng)霸》。
但是即便是自己的死黨,趙榮也不會(huì)輕易將這種IP交給他們,如果是自己操作的話還行。他們兩個(gè)新手做出來(lái)的產(chǎn)品不爆火的話,本身就是IP知名度的一種打壓。
《星際爭(zhēng)霸》可是智鴻游戲工作室全體員工的奮斗的結(jié)果。趙榮也要尊重其他員工的勞動(dòng)成果。
就是在這樣的情況下相比起來(lái),還是三國(guó)系列IP最方便了,知名度高,適用范圍廣,還沒(méi)有支持產(chǎn)權(quán)紛爭(zhēng)。你能用,我能用,大家都能用,簡(jiǎn)直就是萬(wàn)能IP!要不然也不會(huì)有那么多游戲廠商借用三國(guó)系列IP了。
說(shuō)來(lái)這么多IP的好處,但是這么多IP總是要為游戲服務(wù)。游戲玩法不夠好的話,即便拿到在大級(jí)別的IP,最后還是一塌糊涂。
卡牌游戲的游戲玩法不多。有游戲王那種,主打競(jìng)技類游戲的。也有寶可夢(mèng)那種,主打?qū)櫸镳B(yǎng)成類的。但是大多數(shù)卡牌類游戲,游戲玩法還是停留在陰陽(yáng)師那種,陣容搭配,玩家與玩家PVP戰(zhàn)斗。
畢竟游戲王和寶可夢(mèng)只是個(gè)例,那么多年成功的卡牌類型也只有這么幾種。
但是像陰陽(yáng)師這種類型的卡牌類游戲,每年都會(huì)產(chǎn)出不少,玩法上大致相同,個(gè)個(gè)都有不俗的吸金能力。
以陰陽(yáng)師為模板的卡牌類游戲,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)的游戲廠商中。有了一套熟練的體制。只要按著這種體制往上套,就可以產(chǎn)出一款卡牌類游戲。這已經(jīng)形成了一套完整的流水線??梢哉f(shuō)陰陽(yáng)師就是這類型卡牌類游戲的巔峰。
已經(jīng)被市場(chǎng)證明成功的游戲流水線,現(xiàn)在反過(guò)來(lái)給王森郭子騰用,即便是他們兩個(gè)新手,成功幾率也會(huì)很大。
辦公室內(nèi),王森和郭子騰一臉忐忑的看著趙榮。這是他們?nèi)齻€(gè)星期把心血,希望這一次能夠成功。
趙榮放下手中的游戲方案,看著兩人點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“不錯(cuò),看起來(lái)你們兩個(gè)下去好好查資料了,對(duì)于卡牌類游戲的理解和玩法上,都有上不小得改進(jìn)。不過(guò),你們兩個(gè)的方案中,還是缺少些東西。”
王森和郭子丹相互看了一眼。缺少什么東西?怎么想都不知道吧。
兩人扭頭看向趙榮,趙榮無(wú)奈地?fù)u了搖頭。
“游戲不錯(cuò),但是你們兩個(gè)的游戲想要運(yùn)營(yíng)下去。就要有賺錢的方式啊。咱們是做游戲的,又不是用愛(ài)發(fā)電?!?p> 王森和郭子騰相互尷尬地看了一眼。
好像他們兩個(gè)還真沒(méi)做這方面的事情。
王森和郭子騰的游戲方案中詳細(xì)概括了游戲的玩法。但是在游戲的收益方面,他們卻只字未提。
不僅如此,為了吸引到更多的玩家,他們還特意改成了,免費(fèi)的手機(jī)游戲。
要是真的讓他們辦下去,他們不僅賺不到錢,還要讓智鴻游戲工作室虧錢。
趙榮看著他們兩人手中的方案,滿眼的熟悉感。
免費(fèi)的手機(jī)游戲?
要不是知道兩人的底子,趙榮絕對(duì)不會(huì)相信真的會(huì)有免費(fèi)的手機(jī)游戲。
卡牌類游戲大多都是免費(fèi)的,但是免費(fèi)才是最貴的。游戲內(nèi)的內(nèi)購(gòu)服務(wù),足以讓所有玩家頭疼。
趙榮無(wú)奈的看了一眼王色和郭子騰。這兩個(gè)游戲小白,還根本想不到這一點(diǎn)。為了游戲工作室的發(fā)展,自己呢也只能稍微點(diǎn)撥他們兩下。
要是他們以后做出來(lái)的每一款游戲都跟現(xiàn)在一樣。即便智鴻游戲工作室體量太大,也撐不住他們這樣折騰。
王森和郭子騰還是太嫩了,自己還是要點(diǎn)撥點(diǎn)撥他們兩個(gè)。
“你們兩個(gè)做免費(fèi)游戲的想法很不錯(cuò),這樣的確能吸引大量玩家。但是游戲的服務(wù)器和運(yùn)營(yíng),都要用錢。沒(méi)有錢,你們?cè)趺醋龀龊玫挠螒?,能夠讓游戲產(chǎn)生一定的收益。才是長(zhǎng)久之道?!?p> 王森和郭子騰無(wú)奈的撓了撓頭。
這一方面,他們的確沒(méi)有想太多。
“那我們的游戲該怎么辦啊?!?p> “這有什么大不了的。當(dāng)初開發(fā)《貪吃蛇》的時(shí)候,不是就用過(guò)這一套嗎?!?p>