今天談一個求真去偽的問題,先設(shè)一個概念,叫做無所用之行為,表現(xiàn)為對時效短期與影響下閥事件的求知欲和對無效用之影響之表現(xiàn)欲。分別舉個例子,A問B“你吃了嗎?”“吃的什么?”,首先,這類問題的對象都符合時效短和影響小這特點,并且還不具備延伸性和發(fā)展性,而A或B從這一問題能有何種感觀印象?這種缺乏感官印象且無有效信息的問題便無所用。那么不妨在追問一下,這種“求知欲”的無所用行為為什么會存在且普遍?在我看來正常的人都是多維視角,即可以從多個方面去認識世界或者從多個角度去感觀一個對象。而當(dāng)個人去與個人、群體交際時該互相單維對話,舉個例子,A打英雄聯(lián)盟B打王者榮耀,那么他們在MOBA游戲這個概念里就做不到同維度的去交流。個人對一個維度的骨架應(yīng)該是由普遍性的知識構(gòu)架起,可以是康德對于知識類別劃分的先天性知識,而有人骨架才可以說個人建立起了維度,再舉個例子,A通過對史料數(shù)據(jù)的解讀得出來在魏晉南北朝時期人口銳減、階級固化,而B通過一些感性的片段認為魏晉南北朝荒唐且美好,A明顯是基于歷史原則構(gòu)建起維度視角,而B明顯是在感性下的浪漫視角去看歷史構(gòu)建不起在歷史維度的感觀。所以那些“求知欲”的無所用的問題之所以普遍就是因為其所在維度過于親民,親民,一是人人都不可缺少從而自發(fā)形成概念,二是它門檻低人人都可以說,所以對時效短期與影響下閥事件的求知欲就無所用。