002:做一款給玩家?guī)硗纯嗟挠螒颍?/h1>
聽到汪佳的話,陳言和劉凱也認(rèn)真起來。
他們想知道老板堅(jiān)持要做的究竟是什么游戲。
“我要做的游戲,名字叫掘地求升!”
掘地求升?
光聽名字根本就想不出是個什么類型的游戲。
汪佳也不著急。
一邊給陳言和劉凱講解,一邊寫設(shè)計(jì)稿。
“公司現(xiàn)在資金困難,做不了什么大作?!?p> 汪佳直言不諱道。
現(xiàn)在公司賬戶只有十萬出頭,他就是想做大作都做不出來。
原主留下的《戰(zhàn)舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的資金,干脆就直接放棄!
“游戲不是只有大作才好賣的!小成本制作也能做出大賣的作品!”
“而且我也不打算做VR游戲,VR游戲制作成本高,研發(fā)周期長,而且競爭激烈,沒點(diǎn)體量根本就做不了!”
陳言和劉凱點(diǎn)點(diǎn)頭,同意了老板的說法。
這個世界與藍(lán)星最大的不同是科技在電腦階段發(fā)展比藍(lán)星還要迅速,簡直就是直接跳過了電腦游戲和主機(jī)游戲時(shí)代直接來到了VR時(shí)代。
這導(dǎo)致了電腦端游戲非常稀少,各個游戲大廠的研發(fā)重心也都在VR端。
這個世界的人似乎都認(rèn)為電腦只不過是辦公用的,電腦游戲也只是些上班摸魚玩的休閑小游戲。
但是也的確出現(xiàn)過大賣的小成本制作游戲,所以也認(rèn)可了汪佳的說法。
絕地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》,這游戲沒多少內(nèi)容,設(shè)計(jì)稿很快就寫完了。
汪佳將做好的設(shè)計(jì)稿交給兩人看。
“主角是一個在水缸里掄大錘的人,由于下半身在水缸里,所以他的雙腿無法運(yùn)動,只能通過揮舞手中的大錘翻山越嶺,這游戲的操作很簡單,只需要鼠標(biāo)就能通關(guān)游戲?!?p> 兩人思考了一會,這倒是一個比較新穎的設(shè)定。
不能用腿,只能靠手中的錘子爬山。
這是體現(xiàn)了主角的堅(jiān)韌不屈吧?即使雙腿不能行走,也能通過手中的大錘攻克難關(guān)。
立意還算不錯。
想到這里,兩人越發(fā)認(rèn)真地聽了下去……
“但是重點(diǎn)就在于操作手感的調(diào)教和詭異的物理引擎設(shè)定上?!?p> “我的想法是將這游戲做成手感稀爛的受苦游戲。”
聽到這里,陳言和劉凱互相對視一眼。
受苦游戲?他們沒聽錯吧?
聽前面“用錘子爬山”的設(shè)定還挺有新意的,想來應(yīng)該是個不錯的休閑向游戲。
但是這畫風(fēng)怎么突然變了?
老板瘋了吧?
誰會玩這種令人難受的游戲啊!
完了,肯定是之前的失敗導(dǎo)致老板的精神出問題了。
之前是公司程序員的劉凱立馬問道:“老板說的是要做休閑小游戲吧?沒必要刻意把游戲操作手感整差吧?”
“不?!?p> 汪佳作出了一個意味深長的笑容:“我做這款游戲,沒別的想法,就是為了讓玩家受苦!”
完了完了,老板真的瘋了!
自古以來,游戲設(shè)計(jì)的首要重點(diǎn)就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作學(xué)習(xí)門檻低才好讓玩家快速領(lǐng)略游戲玩法,游戲的操作是越來越簡單的。
最開始的那些個老古董上的游戲,買卡帶都會附送游戲說明書,那時(shí)的游戲不看說明書連怎么跳都不知道,后來游戲操作才漸漸統(tǒng)一,游戲操作也越來越簡化,不同廠家的游戲手柄的樣式也變得一致。
這都是為了降低上手門檻,降低學(xué)習(xí)成本,讓玩家快速上手游戲。
從來沒聽說有哪個廠家故意把游戲難度調(diào)高的!
老板這是圖啥!
……
爭論了半天拗不過老板的陳言和劉凱只能老老實(shí)實(shí)拿著設(shè)計(jì)稿開始制作游戲。
把這游戲當(dāng)成是老板生意失敗報(bào)復(fù)世界的發(fā)泄作品。
受苦游戲?開玩笑,什么人會玩這種游戲?。∮凶耘皩傩缘娜藛??
汪佳知道這他們的小心思。
但是他不在意,因?yàn)闀r(shí)間會證明一切的。
不得不說這個世界有些東西還是很方便的。
比如這做游戲,只需要買個像樣的游戲引擎,用引擎自帶的編輯器就能像搭積木一樣把游戲做出來,即便是不懂程序的人也能做點(diǎn)東西出來。
不需要從0開始一行行碼代碼做游戲。
而且汪佳本身也懂點(diǎn)程序,繪畫功底也還可以。
這個世界的龍國有官方游戲平臺,而且對游戲產(chǎn)業(yè)十分支持。
平臺不僅賣游戲,還賣游戲制作教程,美術(shù)資源音樂資源和游戲引擎等。
他先是買了個能用的模板。
公司里沒有音效庫,還得買幾個音效。
《絕地求升》還是需要一些音效的。
美術(shù)資源倒是不用買,他和陳言就能搞定。
程序方面就由劉凱解決。
掘地求升的體量也不大,三人很快就將游戲做了出來。
汪佳先是試玩了一會,嗯!沒錯!就是這令人抓狂的手感!
劉凱也玩了會,但是每過多久他就敗下陣來,放棄了。
此時(shí)的劉凱只有一個想法:設(shè)計(jì)這款游戲的人一定是有??!
“老板,要不把手感修正下吧?直接做成個休閑向的爬山游戲不好嗎?”
汪佳搖搖頭,要是把手感修正成普通水平,這款游戲沒有任何大賣的可能。
這個世界還沒有出現(xiàn)過這種“受苦向”游戲,市場一片空白。
只有堅(jiān)持這種受苦特色,游戲才能大賣!
“相信我,這游戲肯定能大賣的!”
陳凱知道自己肯定是不能改變老板的想法了,只當(dāng)這是老板“報(bào)復(fù)世界”的作品。
在他看來,這游戲根本就沒可能大賣。
看來這分紅也是別想了,這公司沒救了,等趕緊想辦法找新工作!
測了測BUG之后就直接交給游戲平臺進(jìn)行審核。
游戲名那一欄直接就寫上《和班尼特福迪一起掘地求升》。
把“攻克難關(guān)”改成“掘地求升”,汪佳覺得這才更符合游戲內(nèi)容。
簡介想了會,寫上:這個游戲只會給你帶來痛苦!
至于定價(jià),這世界的人還在玩著點(diǎn)卡制和買斷制的游戲,根本就沒有“免費(fèi)游戲”這種東西,游戲付費(fèi)已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣。
官方打擊盜版的力度很大,玩家對正版的支持度也很高。
對于“掏錢買游戲”這點(diǎn)沒有任何問題。
所以汪佳決定定價(jià)比前世稍貴點(diǎn):38塊錢。
如此,便大功告成了!
……