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創(chuàng)造娛樂(lè)帝國(guó)從游戲開(kāi)始

057:黑暗之魂!

  這家新公司將由玄游和大鵝共同出資,名叫游心科技。

  游心科技,玄游和大鵝各占一半股份,主要開(kāi)發(fā)游戲引擎,游戲設(shè)備。

  公司成立第一件事情就是開(kāi)發(fā)一個(gè)功能齊全的人工智能系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)能契合市面上大部分游戲引擎。

  而且不僅能應(yīng)用于游戲,也能用于自動(dòng)駕駛,公司管理,電腦或者手機(jī)上的輔助智能。

  這是個(gè)很長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃。

  除此之外還有個(gè)短期的計(jì)劃,那就是開(kāi)發(fā)一款VR設(shè)備,這個(gè)設(shè)備將解決市面上的VR設(shè)備穿脫麻煩的問(wèn)題。

  初期想法是做出一個(gè)游戲艙,玩家只需要躺進(jìn)去就能進(jìn)入游戲。

  游戲艙能模擬多種姿態(tài),而且能讀取玩家的部分意識(shí)指令,做到一定程度的意識(shí)控制。

  相當(dāng)于把實(shí)驗(yàn)室“大猩猩用意念玩連連看”這一幕直接搬到了尋常家庭之中。

  只不過(guò)這個(gè)技術(shù)最先是用在了殘疾人的智能義肢上,智能義肢能識(shí)別殘肢的電信號(hào),從而達(dá)到讓用戶做到用意念控制智能義肢的目的。

  這種智能義肢前世藍(lán)星上就有。

  所以這個(gè)VR游戲艙用意念控制游戲這個(gè)功能在技術(shù)上是可行的。

  至于真正的意識(shí)進(jìn)入游戲世界,這估計(jì)還需要很長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展。

  不過(guò)這個(gè)世界很多事情和藍(lán)星不同,沒(méi)準(zhǔn)哪天就技術(shù)爆炸了也說(shuō)不定。

  成立一個(gè)新公司的籌辦很復(fù)雜,有很多工作要做,所以還需要一段時(shí)間準(zhǔn)備,算算日子,游心科技正式開(kāi)工估計(jì)得等到《生化危機(jī)》電影上映之后。

  而這段時(shí)間,玄游也要開(kāi)始開(kāi)發(fā)下一款游戲了。

  經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的資金積累,玄游也有足夠的實(shí)力開(kāi)發(fā)一款大型的游戲了。

  周一,慣例的會(huì)議。

  這周要處理的事情比較多,其中一件事就是一些國(guó)外的代理商要求代理《絕地求生大逃殺》這款游戲。

  由于不熟悉海外市場(chǎng),汪佳也只能選擇那些口碑較好的代理商進(jìn)行代理。

  這也意味著《絕地求生大逃殺》走出了國(guó)門(mén),即將成為一款世界知名的游戲。

  然后就是新游戲的事情。

  這段時(shí)間玄游全力優(yōu)化和維護(hù)之前發(fā)售的游戲,已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)有開(kāi)發(fā)新的項(xiàng)目了。

  汪佳打開(kāi)PPT,對(duì)員工們說(shuō)道:“下一款游戲,也是VR端的游戲,游戲擁有巨大的地圖,出色的動(dòng)作系統(tǒng)?!?p>  劉凱發(fā)表了意見(jiàn):“大地圖的話,研發(fā)周期可能會(huì)拖得很長(zhǎng)?!?p>  游戲地圖越大,內(nèi)容就越多,這研發(fā)周期肯定就會(huì)變長(zhǎng),工期變長(zhǎng)了,成本也將變得非常高昂。

  這樣最終游戲的定價(jià)也會(huì)有問(wèn)題,賣太貴玩家不買(mǎi)賬,賣便宜了可能就回不了本。

  汪佳繼續(xù)說(shuō)道:“所以這款游戲?qū)?huì)用很多復(fù)用的美術(shù)素材搭建場(chǎng)景?!?p>  復(fù)用素材搭建場(chǎng)景,不僅能壓縮成本,縮短工期,也能降低運(yùn)行配置的要求。

  “這款游戲的名字叫《黑暗之魂》!”

  如果說(shuō)有什么游戲能讓玩家記住地圖、記住每一個(gè)怪的位置、記住每一個(gè)怪物的招式甚至是地圖上每一個(gè)魂點(diǎn)是什么東西的話。

  那這款游戲肯定是大名鼎鼎的《黑暗之魂》!

  這是不是開(kāi)玩笑,這是真的!可以說(shuō)所有通關(guān)了黑魂的玩家都能給你背出地圖是什么樣子,每個(gè)角落有什么怪,每個(gè)怪有什么技能!這些魂玩家真的都能記得一清二楚!

  這不是因?yàn)橥婕彝媪诉@款游戲就獲得了超憶癥記住了游戲一切。

  而是因?yàn)榇蟛糠滞婕叶际且宦匪赖匠跏嫉幕馉t那里,從洛斯里克城墻到雙王子的門(mén)口每一個(gè)地方都有玩家的血!想記不住都難!

  盡管這游戲沒(méi)有地圖,但是每一條路甚至每一個(gè)隱藏門(mén)的位置玩家都能記得,因?yàn)橛洸蛔〉亩妓阑亓梭艋?......

  汪佳也是一名魂玩家。

  之前玄游做的游戲,比如《求生之路》的地圖很多地方就和前世不同,畢竟汪佳記不住那么多東西,基本都是按著記憶盡可能做得相似。

  但是《黑暗之魂》不同,汪佳的美術(shù)功底不錯(cuò),他能把黑魂1到黑魂3的地圖全部畫(huà)出來(lái)!不只是地圖,每個(gè)怪物的樣子他也能畫(huà)出來(lái)!

  他還記得住每個(gè)地方有多少怪,每個(gè)怪在什么位置!

  每一個(gè)怪有什么招式他也能記得清清楚楚!

  因?yàn)槊恳粭l路他都死過(guò),即使是一個(gè)小怪他也要認(rèn)真對(duì)待,不然又會(huì)死回篝火!

  這種記憶力是每一個(gè)黑魂玩家的基本技能!不會(huì)的都無(wú)法通關(guān)!

  而且黑魂系列又十分優(yōu)秀,困難與硬核只是這款游戲的表,游戲的核心非常優(yōu)秀,世界觀宏大,劇情深邃,每一個(gè)NPC都有血有肉。

  于是汪佳決定將《黑暗之魂3》包括DLC環(huán)印城和艾雷德?tīng)柕睦L畫(huà)世界的內(nèi)容作為《黑暗之魂》的本體,然后把《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》作為DLC出售。

  游戲名就叫《黑暗之魂》!

  這款游戲由于汪佳記憶深刻,所以游戲的全程都由他主導(dǎo)開(kāi)發(fā)!

  他又回到了之前爆肝的時(shí)候,畫(huà)地圖,搭建場(chǎng)景,畫(huà)怪物,設(shè)計(jì)技能。

  為每一件裝備寫(xiě)介紹,設(shè)計(jì)所有武器的動(dòng)作模組。

  他要將虐過(guò)他無(wú)數(shù)遍的游戲直接搬到這個(gè)游戲!

  讓這個(gè)世界的玩家也體驗(yàn)到黑魂的魅力!

  《黑暗之魂3》作為《黑暗之魂》的主體發(fā)售一點(diǎn)問(wèn)題也沒(méi)有,因?yàn)槭澜缬^是相通的。

  而且3代的難度曲線最平緩,難度也最低,適合玩家上手。

  汪佳原本還想做《惡魔之魂》的,但是一想到《惡魔之魂》并不完整,因?yàn)檫@款游戲少了一塊拱心石,《惡魔之魂》中一塊拱心石就是一個(gè)游戲區(qū)域,宮崎英高后期也沒(méi)有補(bǔ)上這塊拱心石。

  所以說(shuō)《惡魔之魂》是一款有遺憾的游戲,汪佳可不想做個(gè)不完整的游戲,這就是為什么他選擇了完整的《黑暗之魂》。

  《黑暗之魂》經(jīng)過(guò)三代的發(fā)展,游戲的背景劇情都已經(jīng)交代完畢,內(nèi)容已經(jīng)非常完整,適合搬到這個(gè)世界。

  他要把傳火的魅力,帶到這個(gè)世界!

  看著汪總親自下場(chǎng)帶隊(duì)制作游戲,其他員工也不敢劃水摸魚(yú),基本都處于最佳的工作狀態(tài)。

  

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