064:宣傳片
跑酷,直奔BOSS,挑戰(zhàn)BOSS,就是這么的迅速!沒(méi)有絲毫的拖泥帶水!
汪佳的游玩思路是黑魂多周目的思路。
多周目下這游戲地圖里已經(jīng)沒(méi)有什么值得探索或者收集的東西了。
所以多周目的玩家一般都是跑圖直奔BOSS,快速通關(guān),盡快解鎖8周目難度。
因?yàn)楹诎抵昝客P(guān)一個(gè)周目,游戲難度就會(huì)上升一點(diǎn),8周目就是最高難度。
很多玩家一周目是全探索,之后的周目就是迅速跑圖,到八周目最高難度了,再去研究各種流派和玩法。
而且這種“速通式”的玩法非常有觀賞性,因?yàn)闆](méi)有任何多余的動(dòng)作,通關(guān)干凈利落,也大大節(jié)省了時(shí)間。
可能有些人會(huì)說(shuō)“不就是跑圖嗎?我上我也行!”
但是會(huì)跑圖的前提是對(duì)游戲要足夠熟悉,這點(diǎn)不僅適用黑魂,也適用其他游戲。
任何游戲懂跑圖都要下一番功夫,起碼也要記住地圖和最短路線才行。
最后,汪佳集齊了薪王柴薪,開啟了“通往原初的火爐”。
原初的火爐,這里的時(shí)間與空間混亂無(wú)比,原初的火爐就在世界樹樹樁上。
是的,如果玩家足夠細(xì)心,或者解鎖視角,會(huì)發(fā)現(xiàn)原初的火爐就在一個(gè)巨大的樹樁上,有人說(shuō)這棵大樹就是世界樹。
“原初的火爐”并不處在一個(gè)正常的時(shí)空內(nèi)。
這里的空間已經(jīng)混亂,四周的建筑物或是顛倒,或是傾斜,又或是重疊。
這里的時(shí)間也是混亂的,這里既是時(shí)間的起點(diǎn),也是時(shí)間的盡頭。
天空上的是猶如日環(huán)食的太陽(yáng)是初火象征,對(duì)于這輪奇怪的“太陽(yáng)”,玩家們也有著許多討論,比較廣泛的說(shuō)法是這太陽(yáng)就是初火的象征。
薪王們的化身就在前方,就在世界樹的樹樁截面上。
薪王這個(gè)敵人很特殊,因?yàn)橐恢苣康男酵醪⒉凰闾珡?qiáng),但是高周目下你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)BOSS簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)!十八般武藝樣樣精通!
薪王化身就坐在樹樁之中,周圍有著無(wú)數(shù)的武器。
這里仿佛是個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),來(lái)自無(wú)數(shù)時(shí)空的灰燼們前赴后繼,來(lái)到這里挑戰(zhàn)薪王化身,周圍的武器就是這些勇者們的證明。
汪佳已經(jīng)記不清挑戰(zhàn)過(guò)多少次薪王化身了。
這是原作《黑暗之魂3》游戲本體的最終BOSS,從名字“薪王們的化身”就可以看出,這個(gè)BOSS代表的是所有薪王們共同的意志!實(shí)力十分強(qiáng)大!
但受限于游戲制作的限制,這個(gè)BOSS還沒(méi)有表現(xiàn)出足夠的強(qiáng)勢(shì)。
甚至有些高玩可以一直壓制薪王化身,造成了“眾所周知薪王化身不會(huì)用薪王五連斬”的梗。
汪佳喃喃道:“要是能給薪王化身賦予更高的AI性能就好了……”
手持騎士直劍,汪佳奔向了薪王化身!
出于對(duì)薪王化身招式的熟悉,汪佳幾乎能預(yù)判薪王化身的所有技能!
翻滾!格擋!攻擊!不斷地蹭著血!
“太強(qiáng)了,汪總這些操作是怎么做到的?”
“雖然是汪總設(shè)計(jì)的,但是汪總的表現(xiàn)也太靈活了吧?”
“是啊,精力值設(shè)計(jì)對(duì)汪總來(lái)說(shuō)就像是不存在一樣!”
“我知道了,這是因?yàn)橥艨偩珳?zhǔn)地控制著自己的精力值,而且從不貪刀!”
“原來(lái)這才是這游戲的正確游玩方式!”
最后一擊落下,他又一次擊敗了薪王,薪王化身消失了。
這意味著汪佳又一次通過(guò)了薪王們的考驗(yàn),成為了一名薪王。
他走到了篝火邊,伸出手,任由火焰灼燒自己的身體,完成傳火任務(wù)。
沒(méi)辦法,雖然黑魂有很多個(gè)結(jié)局,但他是一路跑到終點(diǎn)的,沒(méi)有做那些支線任務(wù),只能選擇“傳火”這一個(gè)結(jié)局。
黑魂3表達(dá)的東西都很隱晦,很多東西都需要玩家們自己探索,自己發(fā)現(xiàn),自己思考。
而且這游戲一些感受是看別人玩體會(huì)不到的。
難度只是這游戲的表,黑暗之魂這個(gè)系列要表達(dá)的東西早就超越了游戲本身。
所以前世藍(lán)星的黑暗之魂能常年出現(xiàn)在暢銷榜上,即使游戲已經(jīng)完結(jié),玩家社區(qū)對(duì)劇情和世界觀的討論卻一直都沒(méi)有停下。
摘下頭盔,看了下時(shí)間,已經(jīng)是下午了,沉浸在游戲里完全沒(méi)感覺(jué)肚子餓,現(xiàn)在的汪佳只想填飽肚子。
剛才的游玩雖然全程錄制了下來(lái),但是只能剪出幾個(gè)BOSS戰(zhàn)的片段,他還要再玩幾次,演示這款游戲的法術(shù)咒術(shù)和奇跡。
然后交給溫良工作室剪輯成宣傳片。
一般來(lái)說(shuō),游戲的宣傳片都會(huì)迅速地播放一些實(shí)機(jī)游玩的片段,用于展示游戲基本玩法。
但是這些片段都很雜亂,順序也不對(duì),這都是為了防止劇透。
比如BOSS,基本都是閃過(guò)幾幀畫面而已,而且不會(huì)展示所有BOSS。
接下來(lái)的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩這款游戲,確認(rèn)游戲流程沒(méi)有問(wèn)題,保證不會(huì)出現(xiàn)較大的BUG。
不過(guò)游戲CG倒是做好了,玄游可以先發(fā)布游戲的宣傳CG。
黑暗之魂有很多個(gè)CG,汪佳選擇了黑暗之魂3的開場(chǎng)CG作為宣傳。
玄游開發(fā)的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的內(nèi)容。
以黑魂3為主體,另外兩部游戲的內(nèi)容則以DLC的形式加入。
宣傳自然也要按著黑魂3的來(lái)。
見識(shí)了汪總游玩過(guò)程的員工們紛紛躍躍欲試,仿佛自己化身了薪王,然后進(jìn)入了游戲……
接著就是懷疑人生。
“為什么汪總玩就是割草游戲,我玩起來(lái)也是割草游戲,只不過(guò)我是被割的那個(gè)!”
無(wú)奈,員工們也只能調(diào)出后臺(tái),給自己的人物使勁加數(shù)值!
不然工作沒(méi)法做,沒(méi)法測(cè)試游戲流程!
但是汪總卻語(yǔ)重心長(zhǎng)地對(duì)他們說(shuō):“別怕,這游戲不難!勇敢挑戰(zhàn)!”
不難……個(gè)鬼??!
互聯(lián)網(wǎng),玄游的所有官方賬號(hào)都發(fā)了個(gè)預(yù)告片。
“玄游又出游戲了!”
“玄游出品!必屬精品!”
“太好了,又有游戲玩了!”
“過(guò)年了過(guò)年了!”
點(diǎn)進(jìn)預(yù)告片。
恢弘的背景音樂(lè)響起:“Yes indeed. It is called Lothric……”
這個(gè)CG很短,只是簡(jiǎn)單地介紹了游戲的世界觀。
而且由于是CG,所以沒(méi)有任何游戲的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容。
看完了宣傳CG的玩家們意猶未盡,基本都再次看了好幾遍。
“游戲名叫黑暗之魂!好想快點(diǎn)玩到啊!”
“有沒(méi)有大佬分析一下這預(yù)告片的內(nèi)容?。 ?p> “是啊有點(diǎn)看不懂,什么鐘聲,什么火焰,什么薪王的?!?p> “快看,玄游還在預(yù)告片下面寫了文字介紹!”