第3章 Marge
9月28號,項目G完成了第一個已經(jīng)添加了部分美術(shù)資源,并且可進行戰(zhàn)斗的Alpha版本。
程序方面最大的工作量來自技能,項目G作為一款動作游戲核心玩法就是戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)斗要有趣則是通過技能來實現(xiàn)。
按照陸啟定下的第一個上傳到Marge的對外版本計劃,那些技能目前楊海同差不多實現(xiàn)了其中2/5。
游戲的劇情很簡單,作為一個冤魂的主角,從地獄一層一層往上攀爬,他只有一個目標(biāo),找到自己的死因。
而在這個過程中,他需要打敗無數(shù)地府鬼差,判官閻王,渡過忘川河,踏過奈何橋,最終才能回到陽間。
但每一次回去的時間線是不一樣的,穿插組合,8次之后,玩家才能最終清晰前因后果。
不過也只是借用了神話傳說的背景,角色和場景設(shè)計并不是華夏式神話仙俠風(fēng)。
因為考慮到是面向全球玩家發(fā)售,需要兼容多個國家的審美,所以更偏向現(xiàn)代魔幻,連牛頭馬面都是皮質(zhì)風(fēng)衣的精英形象。
游戲的操作也并不復(fù)雜,雖然是動作游戲本身相對于其他類型天然更硬核,但陸啟一直很清晰無論游戲難度實際如何,他必須要做到上手簡單。
陸啟現(xiàn)在就坐在電腦面前試玩著,楊海同與萬康也坐在他身后,就像大學(xué)宿舍里一人游玩,全宿舍觀戰(zhàn)一般。
只是兩人看著看著,不自覺地血壓就有點升上來了。
會設(shè)計游戲和會玩游戲需要兩種不同的天賦,在他們看來,陸啟顯然把天賦點全部點在前者上了。
要不是因為這是內(nèi)部測試體驗,楊海同真有點兒想搶過鼠標(biāo)來自己幫他打。
實在是太菜了!
“大哥,技能是你設(shè)計的,數(shù)值是你給的,這個是普通難度你不至于吧。”楊海同忍不住道。
“我就是在體驗技能和數(shù)值,還有打擊感?!标憜⒁灿行┳煊?。
耿直的萬康道:“這不還沒到調(diào)數(shù)值和優(yōu)化的階段嗎?”
“不必拘泥于傳統(tǒng)流程?!标憜⒌溃按驌舾惺莿幼饔螒虻撵`魂,沒人規(guī)定最后才弄這些,這是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的問題而且可以現(xiàn)在修正的?!?p> 楊海同問:“怎么改,你說?!?p> 陸啟想了想:“第一,在命中怪物的同時加入頓幀,讓畫面短暫停留后再繼續(xù)播放,讓玩家可以意識到發(fā)生了什么,我建議先把功能做出來,先設(shè)成10幀吧,也就是0.16秒,這個數(shù)字才是后面慢慢再調(diào)的東西。”
楊海同點頭:“可以,很快就能加上?!?p> 陸啟繼續(xù):“第二,我待會兒會給幾個打擊特效的需求,不同技能的打擊,輕攻擊和蓄力攻擊各種會有區(qū)分,康你那邊自己安排一下吧,優(yōu)先級2級?!?p> 這是四十二工作室內(nèi)部的優(yōu)先級排序方式,從1到5級,優(yōu)先級逐漸提升。
萬康點頭接下。
陸啟又道:“第三,受擊位移可以做了,這個之前我策劃案里已經(jīng)寫了的,增加一個【堅韌】數(shù)值,不同怪物初始堅韌不同,各個攻擊武器和技能對堅韌值削減能力也不同,老師你在怪物,技能和武器表里都要增加一個字段。”
“好,待會兒我看看文檔?!?p> “對了老師,可以做到受擊時候底色變換嗎?“
楊海同道:“可以啊,用Shader給怪物添加一個材質(zhì),受到傷害后改變底色,然后設(shè)定一個復(fù)原時間這樣去做?!?p> 陸啟道:“那行,就這樣開始動工吧,這個也不急,先把劇情給加了,先把系統(tǒng)給弄全?!?p> 楊海同道:“感覺現(xiàn)在進度比預(yù)想的快一些?!?p> 陸啟道:“那肯定啊,咱們都拼成這樣了,估計再過一個月吧,應(yīng)該可以上傳了。”
“到飯點兒了,先點外賣吧。”
“行,那和昨天一樣?點冒菜?”陸啟掏出手機。
楊海同道:“還是省點兒吧,就點幾個炒菜,一葷兩素咱三個人差不多了?!?p> 萬康也說:“省點兒錢,音效那邊現(xiàn)在價格也不低,找個稍微靠譜些的工作室?!?p> 楊海同幫腔:“不然感覺真配不上咱這作品?!?p> 兩人如此有大局觀,陸啟也很欣慰,團隊成員能一條心,氛圍與在上一家公司里的時候天差地別。
在公司里的是同事,不是現(xiàn)在這樣的戰(zhàn)友。
“行……我也該先去研究下Marge上傳的相關(guān)協(xié)議了,你們先弄著?!标憜Ⅻc完外賣后說。
……
陸啟回到自己電腦面前,開始注冊Marge的開發(fā)者賬號。
還好Marge國內(nèi)市場也不小,有中文界面。
陸啟英文還可以,但也就過個四級的水平,要閱讀一大堆協(xié)議這些還是太吃力了。
之前一直沒來得及弄這些,現(xiàn)在一注冊起來還真是有些麻煩,畢竟涉及到錢的東西,而且又是面向全球各地的開發(fā)者,要填的資料可太多了。
公司信息,地址……陸啟一一填寫。
分銷協(xié)議,高達35%的銷售,雖然陸啟理解運營Marge這樣一個全球性的平臺成本不低,但這抽成確實有些偏高了。
目前其他主流的手游平臺,主機平臺或者實體游戲銷售電商平臺差不多就統(tǒng)一的30%,倒是有些小型平臺最低10%抽成的也有,不過流量太小,開發(fā)者們也看不太上。
這也沒辦法,Marge平臺目前占有全球超過85%的市場,一家獨大,風(fēng)頭無雙,陸啟也很難有其他選擇。
陸啟讀得很仔細(xì),還有一些額外的“霸王條款”,比如數(shù)字版的獨家授權(quán),也就是簽約之后四十二工作室的這款游戲?qū)⒉荒茉僭谄渌愋推脚_發(fā)行數(shù)字版,除非你要是有自己的官網(wǎng)或者網(wǎng)店倒是可以。
期限是十年。
還有強制性打折促銷,旺達公司有權(quán)按照最高發(fā)行商自己定價50%的折扣進行促銷而不需要經(jīng)過發(fā)行商同意,每個季度不超過一次,每次不超過一周。
甚至還能免費贈送,但這點好歹是得先和四十二工作室進行提前溝通達成共識。
對于項目G,開發(fā)者和發(fā)行商自然都是四十二工作室。
這些細(xì)節(jié)條款看得陸啟直皺眉,還真有點兒店大欺客的感覺。
但前不久還看過一些報道,60%以上的開發(fā)者能在Marge平臺上賺到錢,只要他們還能生存,就不會大規(guī)模地“揭竿而起”。
這年頭,獨立游戲開發(fā)者就是這么卑微。
以陸啟現(xiàn)在的思維很容易就想到一些可以優(yōu)化的方向,比如按照總銷售額提成比例浮動變化,想到這點并不難,主要是看平臺自己愿不愿意去做了,舍得放棄一些既得利益。
反正這些條款陸啟也沒權(quán)修改,只能選擇同意或者終止注冊流程……
然后又要收錢了,注冊開發(fā)者賬號居然是收費服務(wù),一看金額900塊人民幣,都快趕上他注冊這個工作室了,那還是包含了銀行開戶的錢!
繼續(xù)填寫銀行賬號,稅務(wù)信息,上傳營業(yè)執(zhí)照掃描件,公司股東名單等等。
三個小時的時間,陸啟才終于完成了注冊,忘了提的一點是,不僅注冊要錢,每一次上傳游戲都還要額外一筆費用去買一個APPID。
太狠了。