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最后御主與魔魂龍心

第421 給我玩FGO

最后御主與魔魂龍心 精確制導板磚 4242 2024-08-29 21:17:28

  救出多拉格的摩爾貝露帶人去跟格里菲爾那邊會合,沒想到半路遇到格里菲爾派來的傳令兵。

  正如摩爾貝露預料的,魔王軍早就朝著游樂園殺過來了。逃走的利姆魯迅速跟魔王軍會合,與王國軍在一處平原對峙。格里菲爾一看這沒法打,趕緊撤退,又派人通知摩爾貝露。

  多拉格的計劃徹底崩壞,眾人灰頭土臉逃回游樂園。摩爾貝露把多拉格跟穆拉恩安排到一起療傷。這個獸人在半路上終于昏過去了。

  等一切都安頓下來,也到了吃午飯的時候。摩爾貝露終于可以好好問清楚了。

  “你們那個RPG到底出了什么問題?”

  她問立香,立香也不知道。正好管制室都忙活完了,還是達·芬奇來解釋。

  “這個事,不是很好解決。”

  *****

  游戲最重要的東西是游戲性。你可以說現(xiàn)在有很多游戲的賣點不在于此,但如果一個游戲不能在游戲性上滿足玩家最起碼的需求,那么其他指標再高,這游戲也不會活多久。

  可以說,任何一個老玩家都會游戲性有著近乎偏執(zhí)的苛求。雖然每個人的標準不同,但都無外乎“操作、互動、平衡、耐玩”這四個方面。越是常玩愛玩游戲的人越是會關注這些要素。

  偏偏刑部姬就是這么個玩家。所羅門系統(tǒng)報警的原因就在此。

  RPG是通過刑部姬對每個角色的“現(xiàn)實能力”進行合理聯(lián)想后,以游戲內(nèi)的形式表現(xiàn)為“游戲能力”并進行固定,從而發(fā)揮作用。現(xiàn)實能力和游戲能力之間的區(qū)別就用刑部姬自身的聯(lián)想彌補,這會對她和所羅門系統(tǒng)造成負擔。

  兩個能力的區(qū)別越小,關聯(lián)越緊密,負擔就越小。之前刑部姬小心設計著敵我雙方的能力,處理得很好。但遇到利姆魯之后她就慌了。

  利姆魯,動漫《關于我轉(zhuǎn)生后成為史萊姆的那些事》的主人公。在現(xiàn)實世界意外身亡后轉(zhuǎn)生到異世界,成為無敵的史萊姆,擁有許多技能。但大多都源于他“捕食”的能力。

  他幾乎能吞噬一切生物和無機物,將其消化后能獲得被吞噬物的能力。他轉(zhuǎn)生后不久就用這種方法吞噬了許多生物,獲得了一大堆抗性和魔法。后來與被封印的風暴龍維魯多拉達成約定。為將其從“無限牢獄”中解放出來,利姆魯把無限牢獄和維魯多拉一起吞噬,然后尋找著打破牢獄的方法。

  除了獲得被吞噬者的技能外,利姆魯也可以模仿被吞噬者的外觀。今天他用鎮(zhèn)魔城的隱身來到白石村,正好看到多拉格為了掩人耳目,故意把穆拉恩派出去。便將其吞噬,來到游樂園欺騙王國軍。

  在原作中,利姆魯已經(jīng)是無敵的魔王了。雖然這個靈基下的他似乎只是剛轉(zhuǎn)生過來不久的樣子,但依然是個近乎無解的強敵。

  作為迦勒底的成員,刑部姬當然希望立香能贏。但如果將利姆魯?shù)默F(xiàn)實能力正常轉(zhuǎn)化為游戲能力,那根本贏不了。所以刑部姬一直想弱化利姆魯?shù)挠螒蚰芰?,結果就導致游戲能力和現(xiàn)實能力的差別越來越大,所羅門系統(tǒng)報警。

  聽達·芬奇說了一大堆,摩爾貝露機械地點著頭。

  “我好像聽明白了?!?p>  “我也明白了。”菲兒憤憤地說,“原來我們當中有個內(nèi)鬼?!?p>  刑部姬沮喪地趴著桌子。

  “別說得那么難聽啊,公主也盡力了,沒辦法啊?!?p>  “什么叫沒辦法?”戈爾德魯夫氣呼呼的,“說到底那個關聯(lián)的標準也是你來決定的啊。你就把敵人盡可能想象得弱小,不就行了嗎?”

  “不行啊?!?p>  刑部姬鼓起勇氣,反駁道。

  “公主……實在不能把那么強無敵的一個角色,想象成能隨便打倒的雜兵。公主的玩家尊嚴不允許!”

  “你這……”

  戈爾德魯夫居然一時無話可說,因為他知道刑部姬是認真的。雖然這話聽著胡扯,甚至有通敵嫌疑,但她確實是認真的。

  所長只能無奈地望著達·芬奇。

  “這怎么辦?”

  達·芬奇注視著顯示屏,搖搖頭。

  “很不好辦。既然咱們不能改變小刑的思維方式,那么以現(xiàn)有的手段,無論用不用RPG都無法戰(zhàn)勝利姆魯?!?p>  “那就只能從游戲系統(tǒng)本身入手了?!?p>  刑部姬戴上了眼鏡,輕輕一推,鏡面一閃。

  “達·芬奇親,公主有一個設想,需要你幫忙?!?p>  *****

  多拉格醒了,是從噩夢中驚醒的。

  他夢見自己走在村子里,很多獸人像平時一樣忙碌著農(nóng)活和家務,偶爾有人抬起頭來沖他問好。他也禮貌地回應對方。

  但當他走出村子時,卻感到背后涼風陣陣,寒意襲來。

  剛回頭,那些獸人就挺著長矛,把他全方位捅穿。

  他就這樣醒了,頭痛欲裂,捂著臉。

  “大人?!?p>  身邊的穆拉恩連忙湊過來。他是在摩爾貝露回來以后不久醒的,之后便留在多拉格身邊寸步不離。

  多拉格慢慢坐起。這里是游樂園的醫(yī)務室,他認得,厭惡地咧咧嘴。看窗外是黃昏,自己第一次昏迷這么久。

  而且還是被同胞給打的。想到這里,多拉格的身體又隱隱作痛。

  他抬了抬頭。

  “你也受罪了,穆拉恩?!?p>  “大人千萬別這么說,我相信大人是真心為塔羅古著想才會追隨,這點小事不會放在心上。”

  “聽你這么說我也能舒服點。可以去幫我找些吃的來嗎?”

  “是!”

  穆拉恩馬上跑出去,在外面遇到幾個士兵。他們領著穆拉恩走遠了。

  屋里只剩下多拉格。他長嘆一聲,這聲音甚至讓他感到刺耳。

  但只有這樣,他才能慢慢思考那個讓他怎么也想不通的難題。

  “喲,醒得挺快啊?!?p>  正心亂時,銀時悠哉悠哉地進來了,找個地方一坐,二郎腿一翹。

  “和真和阿庫婭都還在睡大覺,你好像已經(jīng)恢復得差不多了。獸人平時吃飯都是拌恢復藥的嗎?”

  多拉格的眉頭舒展了些。

  “這是拉格梅賦予獸人的恢復能力。魔王軍那邊怎么樣了?”

  “沒得打,你們的酋長強過頭了吧?簡直是在新手村外面安排好幾個大樹守衛(wèi)一樣?!?p>  “抱歉,是我辜負了你們?!?p>  “先別急著道歉。村里到底發(fā)生了什么,能讓你被同胞打成這樣?”

  聽了這話,多拉格拳頭不由得攥緊。

  “是我高估了某些獸人的意志力。我出發(fā)前特意帶了很多我的人,而且白石村一帶的獸人應該大多數(shù)都贊同我。我們還曾在拉格梅雕像面前發(fā)過誓?!?p>  獸人的牙齒咬得咯咯作響。

  “但是……但是今天居然有一大半的人臨陣倒戈,投了洛坎姆!一群叛徒!”

  拳頭狠狠捶在腿上。銀時感覺多拉格挨揍可能都沒這下疼。

  當然這跟他沒啥關系。

  “于是你就被打出來了,真讓人同情。那些人恐怕早就與你不同心了,看來你們的那個信仰也沒什么權威了啊?!?p>  “是因為他們背叛了拉格梅的傳統(tǒng),背叛了塔羅古!他們都不配稱為獸人!”

  “是是是,冷靜冷靜。那么,你打算怎么辦?”

  “當然要繼續(xù)下去!”

  多拉格一下子站起來。

  “必須把惡魔全部驅(qū)逐,把他們造的古怪東西全部拆除!恢復塔羅古往日的秩序!”

  咚——

  他的拳頭砸在墻上,好像要馬上開拆似的。

  銀時抱著胳膊。

  “驅(qū)逐惡魔我能理解。但你說的那些設施,我覺得它們比那個爛草莓更有用處不是嗎?”

  “是拉格梅!你在挑釁嗎?”

  “是是是。那這個馬格南到底是什么?你們見過嗎?是你們的救命恩人嗎?”

  “你這混蛋……”

  多拉格幾步走到銀時面前,義憤填膺地揮舞著手臂。

  “它是我們先祖歸去的地方,是每個獸人靈魂終將抵達的圣地!它是靈魂的偉大集合,是獸人的精神!縱使我們的生活多么艱苦,只要這精神尚在,我們就永遠團結!”

  他又猛地轉(zhuǎn)身,帶起的風把銀時的天然卷都吹動了。

  “但現(xiàn)在惡魔正在分化我們!越來越多的獸人沉溺于惡魔給的甜頭,忘記了拉格梅的傳統(tǒng)!如果這精神的根基沒有了,獸人還叫獸人嗎?不,那只是野獸!”

  獸人激動地喘氣,銀時沒有答話。等他平靜下去,就起身要走。

  “嘛,你說的我也不是不懂?!?p>  “你個外人懂什么?”多拉格咧著嘴。

  “看著曾經(jīng)堅持的東西一點點腐爛消亡,最后不得不親手埋葬的滋味確實不好受。就像在小店里一邊聽著別人侃大山一邊獨自喝酒,喝完了卻一點都沒醉的感覺?!?p>  “不,一切還來得及!拉格梅不會就此消亡!還不能放棄!”

  “我知道,摩爾貝露和立香他們也沒放棄。所以我覺得這對你來說正是個關鍵時刻。”

  武士一只手揣在和服里,懶洋洋地走了。

  “好好想想吧,你心里真正想堅持的,真正想看到的,到底是什么。”

  *****

  天黑了,立香睡不著,在營地里溜達,最后溜達到了游樂園外面。

  他本想獨自靜一靜的,但修瑪堅持要跟著。

  “我真的沒事啦?!绷⑾阏f,“白天是太緊張了?!?p>  “真的嗎?面對巫妖王的時候我都沒覺得你緊張到慌張的地步?!?p>  修瑪那眼神不依不饒,像是一定要從立香身上看出點毛病來。立香只好移開目光。

  “達·芬奇親,RPG的情況怎么樣了?”

  管制室也到了夜班的時候,達·芬奇剛剛沖好咖啡。

  “差不多啦。小刑正在做新一輪測試。我們把底層代碼大修了一遍,可說是一次版本大更新,或者說是新游戲也不為過。”

  這話有開發(fā)商那味了,立香來了興趣。

  “下次能贏利姆魯了?”

  “那倒不是。改個程序就能打贏BOSS不叫更新,叫開掛。開掛可是小刑最討厭的事。我來簡單說說怎么修改的吧?!?p>  總結至今為止RPG的表現(xiàn)后,刑部姬認為RPG的最大問題是不夠靈活,太按照傳統(tǒng)RPG游戲的模版走了。因為對各種奇特的現(xiàn)實能力包容性比較差,遇到利姆魯這樣的數(shù)值怪或者未來可能出現(xiàn)的機制怪就會很難受。

  所以要先在游戲的操作和戰(zhàn)斗方式上盡可能做到靈活。

  首先是技能。目前角色使用技能占用一次行動,刑部姬將其改為不占用行動了。但是為了照顧到游戲平衡,她為技能設計了充能時間。每個人限定為三個主動技能,不至于給刑部姬和所羅門系統(tǒng)太大壓力。

  然后是戰(zhàn)斗方式。刑部姬修改為從玩家或者說從立香開始,雙方輪流行動。對于一些像利姆魯那樣的強力敵人,可以讓他們在開局時觸發(fā)一些技能,從而解決平衡性的問題。

  攻擊方面,取消了速度的設定,不再是所有角色依次攻擊,而是改為總共可以攻擊3次。這3次攻擊的發(fā)動者和順序由立香決定。敵方則設計為每個敵人有最多行動次數(shù),但總次數(shù)仍然是3次,且使用技能也占用一次。

  這么做的好處是,即使立香這邊一個人面對多個敵人,也不至于被對方群毆。因為雙方總行動次數(shù)是一樣的。當然,由于立香的角色技能不占用行動次數(shù),為了平衡起見,刑部姬修改了寶具系統(tǒng)。

  立香的角色有寶具值。攻擊、受擊和使用一些技能可以增加寶具值,滿了就可以使用寶具。敵人有充能條,每回合都會增加,滿了可以使用強大的攻擊。

  如此,就是刑部姬能想到的可以接受的全新戰(zhàn)斗方式。別問我為啥這樣她就能接受,就當做是設定好了。

  立香邊聽邊搖頭晃腦。

  “感覺好復雜啊?!?p>  “放心吧,”達·芬奇笑著說,“我和小刑找人測試了幾次,操作還是很舒服的。只要用一用就能很快上手?!?p>  “也是。而且聽起來很有趣啊,感覺和以前玩過的游戲都不一樣。”

  “是吧?我也覺得這已經(jīng)算是新游戲了,不如趁這個機會改個名字吧?!?p>  技術顧問把她早就想好的名字說了出來。

  “就叫‘FGO’怎么樣?Grande Order(冠位指定)加上召喚系統(tǒng)Fate?!?p>  “那不應該叫‘FSO’嗎?”修瑪說,“現(xiàn)在已經(jīng)是Second Order(二次指定)了?!?p>  “哎呀,怎么說我也是對冠位指定有感情嘛,這樣有種回歸初心的感覺。”

  “哦,聽起來不錯啊?!?p>  說這話的既不是立香也不是修瑪。兩人不約而同望向旁邊。

  那個史萊姆剛剛解除鎮(zhèn)魔城的隱身效果,出現(xiàn)了。

  “哇!”

  立香嚇了一跳,修瑪立刻拔劍。

  “慢著慢著!我不是來戰(zhàn)斗的!”

  利姆魯趕緊跳到一邊。

  “我來是想和你們商量一下,怎么解決獸人和惡魔的事?!?

精確制導板磚

當前隊伍狀態(tài)   立香:LV38,???。   修瑪:LV40,技能【魔斧圣工】【孤高法則】【???】,寶具【匠人醉舞·千敵萬來】。   和真:LV42,技能【???】【???】【???】,寶具【狙擊】。   阿庫婭:LV40,技能【大恢復術】【???】【???】寶具【神風】。   達克妮斯:LV38,技能【誘餌】【???】【???】,寶具【???】。   銀時:LV43,技能【???】【???】【???】,寶具【???】。

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