這兩個開拓任務(wù),當(dāng)然是許易搞出來的。
在他的計劃里,他打算明天就擴(kuò)服。
新招募的玩家數(shù)量,目前初步定在三百人。
說老實(shí)話,這是一個比較極限的數(shù)字。
新招募一個玩家,步驟是挺復(fù)雜的。
要將他們的靈魂抽取出來卻又不傷害原本的身軀;要讓他們的靈魂跨越世界的界限;要把靈魂分別保存在藍(lán)星意志和奧維莉婭這里;要給他們塑造全新的身體,以適應(yīng)許易自己設(shè)計的游戲系統(tǒng)……
其中,最困難的一步,就是保存靈魂。這是讓玩家們能夠無限復(fù)活的核心步驟。
每召喚而來一個新的玩家,各種步驟加起來的消耗,大概是一點(diǎn)神力值——這也是最初許易將‘神力’這種東西進(jìn)行量化設(shè)定的時候,參照的標(biāo)準(zhǔn)。
但僅僅是消耗一點(diǎn)神力,召喚玩家還不夠。這些玩家們的活動,本質(zhì)上都是需要提供能源的。全部由奧維莉婭來承擔(dān),既不現(xiàn)實(shí),效率也很低。
許易采取的方案,是以神圣世界本身來承擔(dān)這個耗費(fèi)。
每一處被凈化的土地,按照大小、領(lǐng)土本身的價值,都可以承擔(dān)一定數(shù)量的玩家。
這就類似于服務(wù)器了。
目前的三十個玩家,所依托的服務(wù)器,就是游戲的初始營地這一小片地方。
但30這個數(shù)量,已經(jīng)是當(dāng)前這一小片神圣之地所能夠承載的極限了。
想要更進(jìn)一步的擴(kuò)充玩家數(shù)量,就得把更多的惡土凈化成‘神圣之地’。
換句話說,就是開新的服務(wù)器。
要把惡土凈化成神圣之地,就是用奧維莉婭的神力,浸潤到那片土地的深處,將始終彌漫其中的混沌腐化給徹底凈化掉。
而想要達(dá)成這樣的效果,當(dāng)然是需要消耗不少的神力的。
許易選定的目標(biāo),就是如同那兩個開放給玩家們的開拓任務(wù)中所提示的,東北方向的碧翼湖畔,和西邊的礦洞。
他已經(jīng)和奧維莉婭一起計算過了,這兩個地方拓展出來的話,可以容納大概三百個玩家;大約需要消耗兩百點(diǎn)神力來凈化。
再算上三百個新招玩家的消耗,總共就是大約五百點(diǎn)的花銷,這次深淵遠(yuǎn)征活動賺到的,基本就都要花出去了——甚至還不夠,得今天過完,讓奧維莉婭消化一下那個竊奪而來的世界碎片核心之后,弄出來一百點(diǎn)神力,才勉強(qiáng)能夠完成許易的計劃。
而讓玩家們?nèi)ツ莾蓚€地方,搞什么‘開拓任務(wù)’,主要是因為凈化混沌腐蝕、創(chuàng)建神圣之地的時候,如果上面存在怪物,那么會顯著的增加凈化的神力消耗。
開一個為期一天的開拓任務(wù),有限時獎勵,在這種動力下,反正去哪兒殺怪不是殺,去這兩個地方還能多搞點(diǎn)經(jīng)驗。
同時,他們多宰一些怪物,等明天許易凈化的時候,耗費(fèi)的神力就少一些。
雙贏!都贏麻了!
另外就是,開農(nóng)場、開礦場,也是真的。
玩家們的身體,雖然是神力創(chuàng)造出來的,但也是真正的肉身,是需要食物能量補(bǔ)充的。
現(xiàn)在營地里的食物,都是許易用神力創(chuàng)造出來供給的。
當(dāng)前沒什么問題,而且這消耗說實(shí)話也不多。不過未雨綢繆,等以后玩家數(shù)量要是變得很多很多,那眼下看上去不算什么的消耗,可能就會變成一個巨大的負(fù)擔(dān)。
搞一個農(nóng)場,種種地,也是挺好的。到時候創(chuàng)建幾個靈魂不完整的NPC當(dāng)農(nóng)夫,再利用神力加速下農(nóng)作物的生長周期,神力消耗會比長期憑空創(chuàng)造食物要低得多。
礦場也是一樣的道理。
憑空造裝備的消耗,比有原料要高。
這兩個決策,都是為了未來,節(jié)省神力所做的準(zhǔn)備。
……
玩家去消滅怪物、奧維莉婭抽取神力,這些都是要花時間等待的。
不過,在這個過程之中,許易也不是沒事做。
同樣是因為考慮到未來玩家數(shù)量將會大幅度增加的情況,他得弄一個‘游戲運(yùn)營總監(jiān)’來。
一款游戲,要做得好,除了游戲內(nèi)容本身之外,良好的運(yùn)營也非常關(guān)鍵。
活動、任務(wù)……這些都是需要的。
現(xiàn)在,玩家所接的任務(wù),來源于兩塊。大部分都是他這位‘使徒’,手動編寫發(fā)起的。另一部分,則是從昨天開始,海莉與溫士頓這兩位有著完整靈魂,能夠思考的本土NPC發(fā)出去的。
許易教過他們怎么使用NPC管理員系統(tǒng),尤其是怎么跟玩家們交互。
他們通過幾次發(fā)布任務(wù)的嘗試,現(xiàn)在也基本會了用‘任務(wù)’、‘獎勵’這種方式,來驅(qū)動玩家們幫他們辦事。
他們也越來越覺得,‘使徒’口中所稱的‘玩家’這種生物,是一種非常好用的勞動力。
兩個人發(fā)了不少獅鬃騎士團(tuán)的陣營任務(wù),探查周邊地形啦、消滅一些怪物啦、收集一些外界的物資啦……
許易發(fā)現(xiàn),他們兩個人干得并不賴,分給他們的獎勵額度,總是能夠挺好的用完的,并且玩家們活動所帶來的神力收益,也是能夠抵消成本還有得賺。
那就挺好。
然而,如果后續(xù)玩家們的數(shù)量大為增加,光靠自己、靠那兩個NPC發(fā)任務(wù),肯定就不夠了。
而且,在許易的設(shè)想中,整個游戲世界,除了高度的自由性之外,也應(yīng)該要有高度的互動性。
打個比方,如果玩家碰到一個怪物群,正在向營地方向移動,那么在許易的設(shè)想中,游戲系統(tǒng)應(yīng)該要立即給出反應(yīng),玩家將會碰到‘特殊事件’。阻攔、消滅、回報通知……不管是什么樣的,總歸要有反應(yīng)。
再比如,玩家們發(fā)現(xiàn)了某個特殊的遺跡,也應(yīng)該有類似的反饋出來。
這些還是比較大的,小的話,像是如果玩家在這個世界碰到可交流的對象呢?突發(fā)奇想要抓某個怪物當(dāng)坐騎呢?
諸如此類的東西,會有很多很多。
永遠(yuǎn)也不要小看玩家們的創(chuàng)造性,他們總會有很多突發(fā)奇想的東西。
而一款優(yōu)秀的游戲,在許易的理解里,應(yīng)該給玩家們的這種突發(fā)奇想給予積極的反饋。
現(xiàn)在,人數(shù)尚少,許易自己還搞得過來;等未來,玩家的人數(shù)有成千上萬、乃至于百萬玩家同時在線,這還怎么顧得上?他每天什么都不用干,就盯著這種突發(fā)事件,時間都不夠用。
但有一個人,是能顧得上的。
“奧維莉婭?
“你在么?”
“女神大人?”
許易一連三問,終于把奧維莉婭給問出來了:
“不行,沒空,找別人?!?