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打造游戲異世界

第六十三章 給十點(diǎn)就夠了

打造游戲異世界 紅心布 2191 2021-08-19 18:00:00

  這場(chǎng)戰(zhàn)斗,持續(xù)了挺久的時(shí)間。

  但總歸而言,還是玩家們贏了。

  近百頭惡魔,包括那位惡魔督軍,全部被擊殺。

  整體戰(zhàn)斗難度算下來(lái)還是挺高的,團(tuán)隊(duì)內(nèi)兩位圣職者全都空藍(lán)了,還掛了三個(gè)。

  只不過(guò),在【歷史回響】里死亡的玩家,是沒(méi)法直接釋放靈魂復(fù)活的——那樣就直接活回了了初始營(yíng)地了。

  他們只能靠圣職者復(fù)活他們。

  十五級(jí)以上的圣職者,掌握了法術(shù)‘復(fù)活術(shù)’。

  這個(gè)法術(shù),是許易塞圣職者玩家們的法術(shù)列表里的,在原本的神圣世界,‘復(fù)活’這種法術(shù),存在倒是存在,但難度極高、代價(jià)也極大。

  想想也知道,真正的復(fù)活,怎么可能沒(méi)有代價(jià)?

  但在游戲里則沒(méi)有必要。

  圣職者的‘復(fù)活術(shù)’,本質(zhì)上是向智腦發(fā)出復(fù)活請(qǐng)求,然后游戲智腦判斷藍(lán)量夠、不處于戰(zhàn)斗狀態(tài),然后就按照正常的復(fù)活程序,把玩家給復(fù)活了,只是把復(fù)活的地點(diǎn),給改到了尸體當(dāng)前的位置。

  這個(gè)玩家專(zhuān)用版復(fù)活術(shù),是只能拿來(lái)復(fù)活隊(duì)伍里的玩家的,并不能復(fù)活NPC。

  但就算是被同伴用復(fù)活術(shù)給拉了起來(lái),該掉落的經(jīng)驗(yàn)還是會(huì)掉的。

  好在,在歷史回響副本里,死亡扣除的經(jīng)驗(yàn),從10%被降低為了2%。雖然還是會(huì)很肉痛,但怎么也比正常死亡要舒服一些。

  這其實(shí)是許易臨時(shí)調(diào)的。

  【歷史的回響】這個(gè)新的游戲模式,或者說(shuō)副本模式,來(lái)得讓他自己都有點(diǎn)措手不及。

  但這種模式的新副本,對(duì)他的收益還是非常不錯(cuò)的。

  上百個(gè)惡魔的死亡,就真的跟殺了百來(lái)頭惡魔一樣,貢獻(xiàn)了大量的神力。

  玩家擊殺惡魔給許易提供的神力,是比擊殺數(shù)其他的怪物提供的神力更多的。如果不是如此,許易可沒(méi)辦法將復(fù)活的成本從10%降到2%,那樣可會(huì)虧本!

  說(shuō)白了,現(xiàn)在玩家們正常死亡、正常復(fù)活,許易所支付的復(fù)活成本,是全都轉(zhuǎn)嫁到了玩家們的頭上的,所以才有了這10%總經(jīng)驗(yàn)值的扣除。

  而在‘歷史的回響’之中,許易的收獲還不僅僅是如此。

  奧維莉婭已經(jīng)給他更加詳細(xì)的講解了這所謂的‘歷史回響’,到底是怎么一回事。

  神圣世界是個(gè)已經(jīng)死亡的世界,但百足之蟲(chóng)死而不僵,這里畢竟曾經(jīng)輝煌過(guò)。那些曾經(jīng)在歷史上真實(shí)發(fā)生的慘烈事件,因世界的腐化和死亡,被保留了下來(lái),形成了類(lèi)似幻境一樣的地方。

  他們現(xiàn)在所處的環(huán)境,其實(shí)就是這么一個(gè)幻境。

  而這個(gè)幻境所存在的根源力量,則因?yàn)檫^(guò)去那些不甘的信念,被已死的世界保存在骨肉之中,束縛在這片大地,由根植在這片大地之中的腐化力量供能,并以幻境的方式展露著。

  在這里,所有的東西既是假的,也是真的。

  ‘假’是因?yàn)檫@里是幻境,是回響,是早已經(jīng)發(fā)生過(guò)并已經(jīng)注定的故事。

  ‘真’是因?yàn)樵诨仨懼?,蕩漾著真?shí)的腐化力量和遺留無(wú)數(shù)時(shí)光的信念,這些東西凝聚成型,構(gòu)成了進(jìn)入回響中的人們所看到的一切。惡魔真是個(gè)惡魔,騎士也真是個(gè)騎士,他們是實(shí)體的。

  所以,在這里擊殺的惡魔,也會(huì)如同凈化了腐蝕一樣,給許易提供神力。

  甚至更進(jìn)一步的,等到‘歷史的回響’被打通,也就是玩家們扭轉(zhuǎn)了副本內(nèi)原本的歷史,將結(jié)局導(dǎo)向正面,那就能一次性釋放出來(lái)很多的世界本源之力。

  而這些本源之力,是可以被奧維莉婭直接吸收成為神力的——這本來(lái)就是她自己的力量,只是遺失了而已。

  等到一處‘歷史的回響’,被通關(guān)了許多許多次,代表了這一整片的區(qū)域強(qiáng)烈的腐化都已經(jīng)被祛除,那么整塊土地就可以轉(zhuǎn)化為神圣之地,而不需要奧維莉婭額外花費(fèi)神力來(lái)進(jìn)行凈化。

  眼下這個(gè)被智腦系統(tǒng)命名為【修道院之殤】的回響,粗略估算下來(lái),大概需要玩家們攻略五百次。

  而攻略一次,按照奧維莉婭的推算,大概能提供200點(diǎn)神力,這是相當(dāng)美麗的收獲了!許易最多花十點(diǎn)、二十點(diǎn)在玩家身上,就夠他們歡欣鼓舞了。

  更別說(shuō),直接將整個(gè)副本五百多次給刷空之后,白得一片神圣之地,估計(jì)能夠承載1000名以上的玩家!

  各方面都血賺。

  遑論按照奧維莉婭的說(shuō)法,整個(gè)神圣世界中,類(lèi)似這樣的【歷史的回響】數(shù)不勝數(shù)。

  那這樣看來(lái),此類(lèi)副本將來(lái)就會(huì)變成許易的常規(guī)收益部分,那當(dāng)然要為這類(lèi)副本設(shè)計(jì)一整套的系統(tǒng)功能了。

  比如游戲系統(tǒng)在玩家們進(jìn)入到新的【歷史回響】后,迅速分析這里的情況,并制定副本目標(biāo),給玩家們明確清楚要干什么;

  比如頒布合理的副本損耗,比如復(fù)活扣除的經(jīng)驗(yàn)比例,可以換算副本難度設(shè)置的每個(gè)都不一樣;

  比如給副本設(shè)置合適的獎(jiǎng)勵(lì)……

  ……

  而且,這種副本,只要獎(jiǎng)勵(lì)合適,根本不擔(dān)心沒(méi)人打。如果許易公布僅有500次攻略機(jī)會(huì)的話,那很有可能都會(huì)引起玩家們恐慌性的前來(lái)攻略,哪怕等級(jí)根本不夠的也是一樣。

  當(dāng)然,許易并不打算這么干。

  沒(méi)必要。

  甚至許易都在想,要不要等這五百次刷光之后,仍然保留這個(gè)副本,留給玩家們來(lái)玩,大不了到時(shí)候神力由許易這里支付。

  這個(gè)主要是考慮,要為以后新來(lái)的玩家們多保留一些游戲內(nèi)容,同時(shí)也讓他們有快速拉近跟老玩家之間差距的途徑。

  而估計(jì)到時(shí)候許易這里也有足夠神力來(lái)支付這種純消耗的活動(dòng),就當(dāng)是培養(yǎng)后來(lái)者所要付出的必要代價(jià)了。

  當(dāng)然,那暫時(shí)還是有點(diǎn)遙遠(yuǎn)的事情。

  還是關(guān)注當(dāng)下,如何盡快將副本給搞通吧。

  搞通了之后,逸散出來(lái)的世界根源力量中,肯定還能找到一些關(guān)于圣騎士和武僧這兩個(gè)職業(yè)的職業(yè)能力碎片,到時(shí)候還得把這兩個(gè)職業(yè)給整出來(lái)呢。

  ……

  在戰(zhàn)斗結(jié)束、玩家們返回了修道院之后,卻發(fā)現(xiàn)人去樓空了——修道院的大部隊(duì),已經(jīng)帶領(lǐng)著難民們撤離。

  好在,那位名為‘約翰’的騎士隊(duì)長(zhǎng)心不至于太臟,還是留了個(gè)年輕人,作為向?qū)?,引領(lǐng)他們找到了正在撤退的難民隊(duì)伍。

  其實(shí)也并不遠(yuǎn),這一會(huì)兒的功夫,不到五十人的護(hù)衛(wèi)隊(duì)伍,帶著五百難民,也跑不了多遠(yuǎn)。

  匯合之后,玩家的隊(duì)伍被安排在了邊緣地帶。

  他們的投名狀讓修道院的首領(lǐng)接受了他們,但還不足以完全信任。

  而很快,新的威脅,就到來(lái)了。

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