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聯(lián)盟反殺王

第三十二章:三個(gè)階段

聯(lián)盟反殺王 深夜的詩人 2019 2021-08-09 23:15:19

  “慢了……”

  “又慢了……”

  “這次對(duì)了……”

  “對(duì),保持住……”

  第一階段反應(yīng)訓(xùn)練并沒有何評(píng)預(yù)想的那么難。

  系統(tǒng)給他預(yù)留了大約0.2秒的反應(yīng)時(shí)間,只要他能在0.2秒內(nèi)反應(yīng)過來,并做出正確的走位,就能成功避過伊澤瑞爾的秘術(shù)射擊。

  反映到訓(xùn)練中,就是伊澤瑞爾會(huì)始終和何評(píng)保持一個(gè)固定的,比較遠(yuǎn)的距離。

  一開始,何評(píng)依靠觀察伊澤瑞爾技能的彈道來做出判斷,但結(jié)果表明,那樣的話就太晚了,根本躲不掉。

  畢竟走位是需要時(shí)間的。

  后來他改進(jìn)了一下,開始觀察伊澤瑞爾的抬手。

  ez的普攻和技能的抬手稍有不同,如果能分辨出來就能給自己多爭取到0.1秒到0.2秒的反應(yīng)時(shí)間。

  何評(píng)才十九歲,身體狀態(tài)正值巔峰,掌握技巧后很快便完成了伊澤瑞爾的閃避訓(xùn)練。

  黃發(fā)少年身體一陣閃爍,逐漸虛化。

  取而代之的,是用紅色布條蒙住雙眼的長辮僧人。

  “一庫!”

  一聲低喝,銀白色掌波破空而至。

  時(shí)刻保持著高度警惕的何評(píng)快速操控黑影走位,掌波險(xiǎn)而又險(xiǎn)地擦肩而過……

  ……

  一階段的反應(yīng)訓(xùn)練相對(duì)來說比較簡單。十位英雄輪番出場(chǎng),每一位都只使用一個(gè)非指向性技能,距離控制在最大,瞄準(zhǔn)的也都是何評(píng)當(dāng)時(shí)所在的位置。

  除了個(gè)別技能彈道太快,需要觀察抬手動(dòng)作的英雄,只要他的注意力足夠集中,就能夠較輕松地完成。

  二十分鐘不到,他就完成了一整輪。

  第二階段就比較困難了。

  同時(shí)出場(chǎng)的英雄上升到兩位,使用的技能也不再只有單獨(dú)的一個(gè)。

  何評(píng)不僅要集中全部注意力,還要一直點(diǎn)地板走位來保持手感,不然即便觀察到了也很有可能手速跟不上。

  二十分鐘過去,他才勉強(qiáng)通過了四個(gè)英雄組合。

  而這些組合還都是酒桶劍姬這種難度較低的。

  “第二階段就比我預(yù)計(jì)的難度高了,第三階段……”

  何評(píng)揉了揉手腕,連續(xù)的高頻走位給他的右手帶來了極大的負(fù)擔(dān),即便在精神空間里也隱隱有些疼痛的感覺。

  第二階段結(jié)束,系統(tǒng)很是人性化地給了他一分鐘的休息時(shí)間。

  何評(píng)放空精神,原本有些渙散的注意力快速恢復(fù)。

  很快,一分鐘休息時(shí)間結(jié)束,第三階段的訓(xùn)練開啟。

  【召喚師技能解鎖,隨機(jī)獲得位移技能(奧術(shù)躍遷)?!?p>  “有技能可以用了,那看來第三階段或許也沒有那么難?!?p>  何評(píng)選擇了閃現(xiàn)和點(diǎn)燃。

  接著,第三階段訓(xùn)練開啟。

  “咻”的一聲,黑影出現(xiàn)在了中路戰(zhàn)場(chǎng)。

  之前出現(xiàn)過的十名英雄同時(shí)出現(xiàn),分成紅藍(lán)兩邊,大打出手。

  何評(píng)第一時(shí)間沒反應(yīng)過來,被石頭人大招“轟”地一下?lián)麸w到空中。

  接著,還沒等他落地,圓滾滾的橡木酒桶便飛了過來,將他炸向屏幕右側(cè)。

  好不容易雙腳沾了下地面,一只不知從哪里飛來的機(jī)械飛爪又將他擒了過去……

  整整十秒鐘,何評(píng)一直處于被強(qiáng)控的狀態(tài),沒有任何走位閃避或交技能的機(jī)會(huì)。

  若這是在現(xiàn)實(shí)游戲里,他早死了不知道多少次。

  終于,一輪技能打完,十位英雄緩緩消失。

  還沒等何評(píng)松口氣,畫面一閃,他又出現(xiàn)在了上路河道。

  依舊是那十位英雄,只是各自站的位置和所屬陣營跟之前不同。

  “不會(huì)吧,還來啊……”

  沒人理會(huì)他的哀嚎,十位英雄在身影凝實(shí)的那一瞬間又打了起來。

  這次何評(píng)只來得及交閃躲掉石頭人的大招,就被不知哪來飛來的技能命中,重新變成“七”球。

  ……

  ……

  打到三階段,何評(píng)終于明白為什么“反應(yīng)卡”比“戰(zhàn)士卡”那些稀有度高了。

  從一階段開始,系統(tǒng)在訓(xùn)練他的反應(yīng)速度之余,還要求他在那一瞬間做出正確的判斷,如此才能過關(guān)。

  一開始何評(píng)覺得可能反應(yīng)速度就是這么練的吧,畢竟如果只是有反應(yīng)而不能做出正確判斷,那反應(yīng)過來了也沒有用。

  但到了第二階段,他就發(fā)現(xiàn)情況不是很對(duì)。

  同時(shí)和兩個(gè)英雄交手,技能也不再限制一個(gè),這似乎更考驗(yàn)的是人的閱讀和判斷能力。

  在第二階段訓(xùn)練時(shí),何評(píng)首先要做的是閱讀對(duì)方施放的技能組,而后再判斷哪個(gè)需要躲,哪個(gè)可以硬吃,最后再進(jìn)行操作。

  到了第三階段,這種傾向更加明顯。

  第三階段是團(tuán)戰(zhàn)處理。

  十個(gè)人,四十個(gè)英雄技能,二十個(gè)召喚師技能。

  各自的站位,技能的距離,cd,效果,英雄的狀態(tài),裝備效果,可利用的地形。

  團(tuán)戰(zhàn)中的信息量遠(yuǎn)不是對(duì)線期能夠比擬的,那是百倍千倍萬倍的差距。

  想打好團(tuán)必須具備超強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)閱讀能力,能夠在紛亂的信息中找到最關(guān)鍵,最有用的那條,并做出正確的判斷。

  而這又恰恰是最難練的。

  一局游戲?qū)€期可以打十幾分鐘,但大型團(tuán)戰(zhàn)不過幾次——甚至一局都打不了一次。

  團(tuán)戰(zhàn)能力想要得到鍛煉提升,是一件相當(dāng)困難的事情。

  所以對(duì)線厲害的選手很多,打團(tuán)厲害的選手卻很少。

  因此,何評(píng)切實(shí)體會(huì)到了這樣的訓(xùn)練機(jī)會(huì)的珍貴。

  “可惜反應(yīng)卡只有一張,商城里標(biāo)價(jià)一萬,猴年馬月才能攢夠了……”

  惋惜地嘆了口氣,何評(píng)重新將注意力集中到訓(xùn)練中……

  ……

  ……

  二十分鐘過去,何評(píng)眸光渙散地退出了訓(xùn)練空間。

  剛一出來,一股針扎般的刺痛感便襲向他的腦海。

  “嘶……”

  何評(píng)發(fā)出痛苦的呻吟。

  然而他也只能發(fā)出痛苦的呻吟。

  持續(xù)一小時(shí)的高強(qiáng)度反應(yīng)訓(xùn)練讓他的大腦消耗了太多能量,這會(huì)兒連1+1等于幾都要算不出來了。

  不過,腦子雖然轉(zhuǎn)不動(dòng),但本能還在。

  何評(píng)掙扎著從床上爬起,來到客廳,從冰箱里摸出一個(gè)蘋果和兩塊巧克力。

  吃完后,何評(píng)搖搖晃晃地回到臥室。

  很快,血糖的提升為他的大腦提供了更多的能量,何評(píng)頭部刺痛感緩解不少,勉強(qiáng)可以入睡……

深夜的詩人

每天碼字都好辛苦,只有推薦票能給人家少許安慰……

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