第3章 《別動(dòng)屏幕》
因?yàn)槭苤朴谶@個(gè)世界的科技性,大多數(shù)電腦的配置其實(shí)都沒有特別好,也是因?yàn)檫@個(gè)原因,所以在這個(gè)世界上,手游的市場(chǎng)份額要遠(yuǎn)高于端游。
在手游的分類中,卡牌類游戲,駕駛類游戲,射擊類游戲,格斗類游戲占據(jù)了手游市場(chǎng)80%的市場(chǎng)份額。
如果出于穩(wěn)妥的考慮,唐凱選擇端游會(huì)更容易虧損,但是端游的經(jīng)濟(jì)起點(diǎn)比較高,目前唐凱就只有100萬的啟動(dòng)資金,根本不足以支撐唐凱做出一款端游。
所以唐凱也就把目光放在了手游市場(chǎng)。
唐凱逛了一下手游市場(chǎng)的排行榜,更受歡迎的手游,還是比較偏向于駕駛類游戲,比如《登山駕駛》這一類,依靠重力感應(yīng)進(jìn)行駕駛的單機(jī)類游戲,常年占據(jù)ARGP暢銷榜榜首。
駕駛類游戲,資源消耗很低,各種模板資源消費(fèi)也都不高,哪怕加上音樂資源,100萬是綽綽有余的。
但是,駕駛類游戲熱度很高,唐凱還是比較擔(dān)心自己得游戲做出來之后虧不了太多,所以唐凱決定,做一款另類的畫面型駕駛類游戲。
至于什么是畫面型駕駛類游戲?
很簡(jiǎn)單,就是畫風(fēng)是駕駛類游戲的畫面,但是玩法卻和駕駛類的玩法完全不同,甚至于可以說很無聊。
游戲的玩法也很簡(jiǎn)單,就是通過駕駛類游戲的畫面,誘使玩家點(diǎn)擊屏幕,在屏幕上出現(xiàn)各種障礙或者提示引誘玩家點(diǎn)擊屏幕,而游戲的勝利條件就是,在游戲沒有結(jié)束之前不可以觸屏。
玩家玩游戲,除了剛開始的點(diǎn)擊開始游戲之外,幾乎什么都做不了,就只能干等著,直到游戲提示游戲通關(guān),游戲就結(jié)束了。
就是這么一款無聊到爆的游戲,唐凱相信,根本就不會(huì)有人去下載和點(diǎn)擊它。
游戲名字也很簡(jiǎn)單,直接就叫《別動(dòng)屏幕》
唐凱打定主意之后便先在ARGP上花了10萬元購買了一套駕駛類游戲的通用模板,之后將所有有關(guān)駕駛類的功能全部拆除,僅僅保留駕駛畫面。
既然是駕駛類的游戲畫面,那地圖資源也得跟上,畢竟僅僅是這個(gè)游戲的玩法,就基本上沒有人會(huì)去問津這個(gè)游戲,既然如此,那在此基礎(chǔ)上,能多花一點(diǎn)錢,那自然是多花一點(diǎn)錢。
唐凱花了30萬元購買了比較精美的地圖資源,有沙漠地圖,城市地圖,山地地圖,海島地圖,森林地圖等等,而且這些地圖的精美程度還算是比較高。
有了地圖資源,還有模板資源,唐凱也就沒想著再加什么其他的玩法了,直接用剩下的10萬華夏幣購買的音樂資源,10000首音樂曲庫隨機(jī)播放。
剩下的50萬就留著唐凱的平時(shí)個(gè)人消費(fèi),最后如果實(shí)在花不完,再進(jìn)行突擊消費(fèi)一波。
就這么一會(huì)兒的功夫,唐凱在ARGP上就已經(jīng)成功花費(fèi)了50萬塊錢,把《別動(dòng)屏幕》這款游戲的粗略版給做了出來。
《別動(dòng)屏幕》的大致玩法就已經(jīng)做出來了,唐凱稍微簡(jiǎn)單測(cè)試了一下,把通關(guān)時(shí)長(zhǎng)設(shè)置到了近六個(gè)小時(shí)之久,也就是說,這款游戲從開始到結(jié)束,需要玩家整整消耗六個(gè)小時(shí)的時(shí)間不碰手機(jī)才能通關(guān)。
這個(gè)過程當(dāng)中,一旦有玩家在任意時(shí)段觸碰到了屏幕,屏幕上運(yùn)行的汽車就會(huì)直接爆炸,游戲會(huì)立刻宣布失敗。
而且這套駕駛模板和地圖資源,很多游戲都有用過,對(duì)玩家也會(huì)有一定上的審美疲勞。
唐凱自認(rèn)為絕對(duì)沒有玩家會(huì)下載這個(gè)游戲,因?yàn)橥孢@個(gè)游戲絲毫沒有代入感和操作感。
不僅如此,唐凱還為那些不小心手誤下載這個(gè)游戲的玩家很貼心的提供了長(zhǎng)達(dá)6小時(shí)的退款時(shí)效。
自玩家購買這個(gè)游戲起,六小時(shí)內(nèi)都可以無條件申請(qǐng)退款。
要知道,ARGP官方要求的最低退款時(shí)效也就是兩個(gè)小時(shí),所以很多游戲廠商都會(huì)把這個(gè)時(shí)效設(shè)置成兩個(gè)小時(shí)。
結(jié)果沒想到,唐凱直接把這個(gè)退款時(shí)效拉長(zhǎng)到了最長(zhǎng)六個(gè)小時(shí)的退款時(shí)間。
不過雖然說是要虧錢,但是游戲的基本玩法和該有的功能還是要有,不然ARGP那邊根本就沒有辦法通過審核。
所以盡管這個(gè)游戲再怎么坑爹,再怎么無聊,游戲應(yīng)該有的功能,唐凱還是給加了上去。
萬事大吉,只欠提交審核了,但是在提交ARGP審核的時(shí)候,官方要求游戲創(chuàng)作者需要把核心玩法加上去。
所以這個(gè)游戲的核心玩法是什么呢?
說實(shí)話唐凱自己也不知道這個(gè)核心玩法是什么?為了打發(fā)時(shí)間?好像就這一個(gè)理由可以牽強(qiáng)使用一下。
你說這是一款駕駛類的游戲?
問題是它也沒有油門剎車踏板這些基礎(chǔ)功能啊。
你說它是一款競(jìng)速類游戲?
別鬧了,全程就只有玩家的這一臺(tái)車在路上跑,哪里來的競(jìng)速?
唐凱稍微思索了那么幾秒鐘之后在核心玩法那里輸入了一行大字:
“該游戲的核心玩法就是等待!”
從開始游戲到未來的六個(gè)小時(shí),全程不動(dòng)屏幕,即為通關(guān)!
而且為了增加趣味性,唐凱還在這六個(gè)小時(shí)之中隨機(jī)增加了一些“假頁面”
比如設(shè)置逼真的電量低畫面,微信彈出消息界面等等,誘使玩家點(diǎn)擊屏幕。
這樣一來,唐凱的這款游戲就是一款四不像游戲,他既沒有駕駛里的玩法,也沒有任何可操作的空間,單純的就是等待再等待。
而且就這么坑爹的一款游戲,哪怕有玩家手誤,點(diǎn)擊了購買,自然也是差評(píng)不斷,到時(shí)候還可以勸退一些想要購買這些游戲的玩家。
簡(jiǎn)直完美!
唐凱一想到自己這個(gè)如此絕妙的計(jì)劃和方案,他只感覺自己簡(jiǎn)直就是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)天才。
不僅如此,為了惡心一下玩家,唐凱還很貼心的在最后的通關(guān)語中設(shè)置了一段很誅心的話:
“恭喜你,成功花費(fèi)六個(gè)小時(shí)寶貴的時(shí)間完成了通關(guān)?!?p> 這叫什么?這叫殺人誅心!
這就有一種花錢買你的游戲,本來這個(gè)游戲已經(jīng)夠無聊了,你還要在我通關(guān)以后說出這么一段話惡心我。
換成是任何一個(gè)人,絕對(duì)都受不了這個(gè)游戲玩法和機(jī)制,不把這個(gè)游戲設(shè)計(jì)師罵成狗就算是很仁慈了。