第27章 簡短的設(shè)計(jì)需求
一般而言,通常情況下,如果甲方得知時(shí)間和質(zhì)量無法全部滿足時(shí),通常都會寬限一定的時(shí)間保證作品的完美!
唐凱這倒好,時(shí)間直接給釘死了,反而是美術(shù)的品質(zhì)得到了一定程度的寬限??
這波反向操作,微雨亦停屬實(shí)是沒見過!
“先生,降低美術(shù)作品的質(zhì)量,的確可以在一定程度上滿足時(shí)間上的要求,但是我建議您不要這么做,因?yàn)榈貌粌斒?!”微雨亦停好意提醒道?p> 畢竟為了趕時(shí)間和工期,從而選擇放棄和犧牲一些美術(shù)的品質(zhì),這對于任何一個(gè)人來說都是無法理解的。
而且做的還是游戲美術(shù),游戲這種東西最看重的就是界面模板和美術(shù)資源。
一個(gè)好的美術(shù)資源,哪怕這款游戲的玩法再怎么差,只要它的美術(shù)資源好看,它都一定會有銷量和市場。
但是,如果一款游戲的畫面做的非常的粗糙,那么哪怕你這款游戲的玩法再怎么吸引人,再怎么新穎,幾乎都會是無人問津的狀態(tài)。
所以微雨亦停自聽到了唐凱這話后,權(quán)是只把他當(dāng)成門外漢來看待。
唐凱聽見微雨亦停這話,那更是來勁了!
什么個(gè)意思?
我的想法被業(yè)內(nèi)專業(yè)人士認(rèn)可了?
這游戲穩(wěn)虧無疑了?
那不正合我意嗎?還改什么改?
想到這里,唐凱就不自主的一陣興奮,強(qiáng)忍著面部表情對微雨亦停說道:
“無所謂,游戲的事情是我們公司的事情,你只需要按照我們的要求保質(zhì)保量按時(shí)的完成美術(shù)任務(wù)就好了,有問題嗎?”唐凱微微一笑直接不給微雨亦停任何說服他的機(jī)會。
見到甲方如此執(zhí)拗,微雨亦停也就沒有必要繼續(xù)和人家辯駁。
畢竟好歹這也算是自己的顧客和老板,這要是因?yàn)轫斪煲粋€(gè)不小心戳中了這個(gè)老板的某一個(gè)氣點(diǎn),那四萬塊錢不就打水漂了嗎?
“好的,既然如此,那我知道該怎么做了,先生放心,我一定會不辱使命,按時(shí)按量按期完成任務(wù)?!?p> 話雖然這么說,但是微雨亦停卻有些頭疼,因?yàn)閷τ谖⒂暌嗤6?,唐凱的要求實(shí)在是有些太過于宏觀了。
就比如說好看這個(gè)要求!
1000個(gè)人可能有1000個(gè)好看的標(biāo)準(zhǔn),微雨亦停覺得這個(gè)東西這樣就是最好看,但如果唐凱的審美和微雨亦停不一樣,那肯定是要以唐凱的意見為主啊。
到時(shí)候他還得作廢自己的設(shè)計(jì)稿??
想想就很頭疼!
而且美術(shù)需求,游戲設(shè)計(jì)這種東西,從語言上的表述上來說多多少少還是有一些出入的。
所以絕大多數(shù)設(shè)計(jì)師和美術(shù)師溝通的時(shí)候,一般情況下都會帶上自己的參考圖,以便美術(shù)師和設(shè)計(jì)師更好的理解。
但是,反觀唐凱這里,你別說是有類似的參考圖了,就連他的要求都非常的宏觀,根本就是云里霧里,模凌兩可。
“那,我可以問問你們這個(gè)游戲的玩法和內(nèi)容嗎?因?yàn)槲以O(shè)計(jì)人物模型,需要和游戲理念相對應(yīng)!”
在微雨亦??磥恚@或許是最直接可以反映出唐凱需求的唯一一個(gè)途徑了。
除非唐凱是故意想要搞砸這款游戲,不然沒有道理會拒絕自己的要求。
當(dāng)然,至少微雨亦停認(rèn)為唐凱不會拒絕自己??
唐凱聽到這句話,很想直接說一個(gè)不字回絕掉微雨亦停。
但是好像仔細(xì)想想,好像也沒有立場和理由拒絕人家的這個(gè)合理的要求。
本來自己對于這個(gè)游戲的要求就已經(jīng)很宏觀,很主觀,如果再不讓人家看游戲的設(shè)計(jì)和玩法,那估計(jì)人家真的該懷疑唐凱是抱著一種什么樣的心態(tài)去制作游戲的了!
“沒問題,我今天晚上把它們整理一下,明天上午之前給你!”
微雨亦?;貜?fù)了一個(gè)OK的手勢表情后如釋重負(fù),瞬間有一種終于跟這個(gè)難纏的甲方結(jié)束了對話的感覺。
說實(shí)話,若不是因?yàn)樘苿P給的價(jià)錢足夠高,微雨亦停本意上其實(shí)很不想接這個(gè)單子,因?yàn)檫@純粹就是一個(gè)考驗(yàn)自己脾氣的訂單??
但是沒辦法,20萬的誘惑性對于微雨亦?,F(xiàn)階段來說,根本就沒有任何的抵抗力??
第二天
唐凱花了足足兩三個(gè)小時(shí)的時(shí)間對于一些游戲人物的想法和理解總算是整理出了一個(gè)大概。
這份資料里面的要求同樣沒有非常的細(xì)致,因?yàn)樘苿P并不打算真的讓微雨亦停直接設(shè)計(jì)出和游戲里面完全符合的人物模型。
不然的話,這游戲存在爆款的可能性就有些偏大了??
第二天一早,微雨亦停的后臺收拾就收到了一個(gè)Word文檔,打開一看,微雨亦停直接整個(gè)人懵逼在了原地!
這特么什么資料?
這是哪個(gè)不長眼的設(shè)計(jì)師做的?
這盛世怕不是沒人了吧?
之所以微雨亦停如此驚訝,是因?yàn)樗l(fā)現(xiàn),這份資料上對于游戲的玩法和理念,那就只有短短的一句話:
這是一款音樂節(jié)奏類游戲!
然后呢?
然后就沒有然后了??
就是這么簡單粗暴,就是這么清晰脫俗,就是這么言簡意駭!
微雨亦停很想試探性的問一句說這個(gè)游戲玩法和理念的介紹是認(rèn)真的嗎?
但是很快,他就打消了這個(gè)念頭,因?yàn)檫@句話一問出來對方絕對會100%把自己當(dāng)成個(gè)傻子。
人家文檔資料都給你,你再去質(zhì)疑人家可能沒有寫全?怎么可能的事情嘛??
不過稍微有一點(diǎn)讓微雨亦停有些安慰的地方就是這款游戲人物模型的要求。
雖然也很主觀,很宏觀,但是總比那一句話的游戲玩法和理念的介紹好太多了。
以Q萌人物“懶”為例:
對于這個(gè)游戲人物的要求,只有一個(gè):
那就是夠萌,夠可愛,分辨度高,品質(zhì)高!
然后呢?
然后就沒有然后了!
幾乎這十個(gè)人物的介紹差不多都和“懶”類似,都是一句話簡單概括,而且非常的簡短,非常的主觀。
這讓微雨亦停感覺自己跟這個(gè)甲方肯定要死磕上十天半個(gè)月了,這還是最樂觀的情況下的時(shí)間??