新游戲的題材被定義為一款玄幻游戲,何為玄幻?
這個(gè)詞匯在當(dāng)下的時(shí)空還是一個(gè)很新穎的概念。
相信各位玄幻愛好者都知道樹下野狐,他的《搜神記》被稱為“本土奇幻的開山之作”,此時(shí)玄幻還是一個(gè)未被創(chuàng)造的詞匯,而“本土奇幻”就是對玄幻的最好解讀。
玄幻,作為華夏人的精神幻想,其內(nèi)核思想仍然是逍遙長生,源初的新游戲,設(shè)定上就是讓玩家體驗(yàn)人為了逍遙長生而努力修行的過程。
一昧悶修煉當(dāng)然不會(huì)有趣味,所以游戲里有大大小小各種勢力分云密布,而且各種門派之間也是勾心斗角各種打架,而玩家們則是會(huì)隨機(jī)分配到各個(gè)門派,體驗(yàn)門派里的各種恩怨情仇。
游戲的前期只能以宗門任務(wù)為主,在三個(gè)任務(wù)后一定會(huì)觸發(fā)宗門主線劇情,或是讓你外出歷練,或是讓你與宗門弟子比試。
所有宗門都會(huì)有相應(yīng)的敵對勢力與友好勢力,全靠玩家們自己摸索,也就是說在游戲里當(dāng)莽夫是不可取的。
關(guān)于戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)則是經(jīng)典的地牢式闖關(guān)設(shè)計(jì),一個(gè)主線一個(gè)大關(guān)卡,闖過一個(gè)大關(guān)卡需要打通8-12個(gè)房間才能通關(guān)。
而戰(zhàn)斗模式則是分職業(yè),有金木水火土五種職業(yè),其中每種職業(yè)都有相應(yīng)的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊方式,根據(jù)各大屬性的特性還能與關(guān)卡的boss形成克制關(guān)系。
蔡松對于戰(zhàn)斗模式是持保留意見的,他還是希望游戲的戰(zhàn)斗是要有一定的門檻,比如以游戲內(nèi)得各種道具作為攻擊手段,撿到的道具有強(qiáng)有弱,全看運(yùn)氣,這樣才能保持游戲的趣味性。
楚源覺得蔡松的想法有些極端,運(yùn)氣這東西在單機(jī)界里不比網(wǎng)游,這是個(gè)定時(shí)炸彈,你運(yùn)氣太好就會(huì)降低游戲粘性,運(yùn)氣太差容易給游戲招黑,而設(shè)計(jì)中的新游戲的關(guān)于運(yùn)氣值設(shè)定也不能時(shí)時(shí)刻刻通過更新來調(diào)整數(shù)值試錯(cuò)。
綜上所訴楚源還是覺定將游戲的道具進(jìn)行一波品質(zhì)調(diào)整,有強(qiáng)有弱,但對游戲的難度方面影響微乎其微。
………………
在游戲的開發(fā)期間內(nèi),楚源將大的方向把握住,一般是不會(huì)出什么問題的,但難就難在,楚源他有些把握不住,因?yàn)閿?shù)值的問題程序組的成員幾乎是沒有一天能下個(gè)早班。
每天都在對著各種武器道具做數(shù)值調(diào)整為求可玩性,因?yàn)檫@些數(shù)值的調(diào)整都是牽一發(fā)而動(dòng)全身,調(diào)整了這個(gè),新加進(jìn)去的道具又得從新設(shè)計(jì)數(shù)值。
就這么五六個(gè)人的程序組,保潔阿姨每天在打掃的過程中都能掃出一個(gè)“發(fā)團(tuán)”出來,可想而知程序員們的工作有多么苦逼。
“楚總,我從業(yè)已經(jīng)有大幾年了,從未見過如此龐大的工作量,幾乎任何道具都得為了可玩性而測試,這樣的工作真的是太難了?!鞭k公室里,老李對楚源發(fā)泄完情緒后,一臉平靜的拿出辭職書交給楚源。
楚源還是第一次接到員工的辭職申請,對老李的遭遇覺得有些夸大“老李啊,你在業(yè)界內(nèi)也算是老人了,你想走我也不攔著你,但是事情哪里有那么嚴(yán)重?很多工作我也能做啊?!?p> 老李聽到楚源同意他的辭職如釋重負(fù),但又因?yàn)槌春竺婵裢脑捰X得楚源這人有些不可理喻,于是硬生生拉著楚源到程序員辦公區(qū)想要讓楚源難堪。
楚源剛一坐上去就熟練無比的開始敲起了代碼,很快一行行數(shù)值在楚源的鍵盤下傾瀉而出,把旁邊心存刁難的老李給驚掉了下巴。
開玩笑,剛從信息學(xué)院畢業(yè),楚源敲代碼的速度豈是老李這種摸魚渾水的老油子能比的?
在楚源飛速敲代碼的關(guān)頭,老李也是自覺羞愧,不動(dòng)聲色的離開了辦公室。
而在負(fù)責(zé)數(shù)值設(shè)定的時(shí)候楚源也注意到測試數(shù)值真的是一件難事,不但要與整個(gè)代碼群兼容,還得連著以前的數(shù)值一起改,也怪不得老李真覺得來公司上班等于受苦。
但是關(guān)于這個(gè)數(shù)值設(shè)定的方面,《卡牌西游》就做的不錯(cuò),不管是石猴萬能的基礎(chǔ)卡組,又或者孫悟空的行者卡組,都能讓玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)覺得游戲平衡性做的很棒,讓人百玩不膩。
而新游戲是不是也能使用欲望邏輯框架來調(diào)整數(shù)值?
楚源找程序員要了游戲現(xiàn)階段的demo,拷貝到自己電腦上后將欲望邏輯系統(tǒng)插了進(jìn)去,還是經(jīng)典的傻瓜一鍵式操作,楚源輕輕點(diǎn)了下運(yùn)行。
欲望邏輯框架就開始自動(dòng)的完善游戲的方方面面,包括數(shù)值,很快就自動(dòng)開發(fā)完畢。
楚源迫不及待的打開游戲,發(fā)現(xiàn)游戲根根本沒法看,因?yàn)槊拦さ耐侠?,?dǎo)致游戲內(nèi)許多場景都是缺失的,而這些缺失的場景ui確是通過文字介紹的形式讓楚源玩的津津有味。
不得不說欲望邏輯框架設(shè)置的數(shù)值玩起來就是舒服,自己總能在絕境中好運(yùn)爆發(fā)找到致勝的關(guān)鍵。
決定了,先將脫發(fā)嚴(yán)重的數(shù)值測工作取消,對內(nèi)稱會(huì)外包給別的公司。
待到美工組的任務(wù)結(jié)束后,再用欲望邏輯框架給游戲填數(shù)值。
聽到不用在測試數(shù)值的程序員們,不由得歡呼雀躍起來,仿佛過年提前到來了一般。
對于老李,程序組的各位都覺得挺煩的,一天到晚就只能完成任務(wù)規(guī)定的70%,然后想盡一切辦法將剩下30%工作量勻給其他的同事,很多人嘴上沒說但是都記在心里。
對于老李的離去,程序組統(tǒng)一覺得老李走了工作環(huán)境都輕松了。
這老李自身德行不怎么樣啊,想跑路都說的這么理直氣壯,自己同意他離開,看來是做了件好事。
楚源在心里默默想到。