成功擺出了陣型,艾嵐終于有時間去觀察四周的環(huán)境了。
沉船寶屋和洞穴人寶屋差別不大,整個場地都位于一間封閉的船艙之中,沒有任何出入口。
怪物的出場方式,和視頻中的也非常相像。
提示音結束后,這些幽靈就從前后左右四個方向刷了出來,將他死死圍在了中央。
“偵察術?!?p> 沉船幽靈【3級戰(zhàn)斗單位】:不死系3階兵種,技能:漂浮、幽靈之觸。
“糟糕,是3階兵!”
每個方向上各有三個,足足十二個沉船幽靈。
在松了一口氣的同時,艾嵐的心也提了起來。
十二個怪,數(shù)量上并沒有完全碾壓他,可全員3階兵的強度,未免有些太高了。
“果然難打?!?p> 他趕緊拿出時空之門卷軸看了看,可以使用,艾嵐悄悄松了口氣。
有這張底牌在,打不過隨時可以跑路。
現(xiàn)在他手上有一個3階樹人,兩個1階蜘蛛和三個1階花妖精。
就算加上他自己,在單純的戰(zhàn)斗力上也被碾壓了。
不過這是戰(zhàn)略游戲,不是比拼數(shù)值的卡牌游戲,戰(zhàn)略和戰(zhàn)術在戰(zhàn)斗中占據(jù)了非常大的百分比。
“場地不大不小,先試試它們的速度。”
這種封閉空間,很多戰(zhàn)術都打不出來。
戰(zhàn)斗一開始,沉船幽靈就從四面八方圍了過來,艾嵐必須先選一個方向突破,這場戰(zhàn)斗才能繼續(xù)下去。
一旦被這群3階生物圍住,他就會像視頻里的北海一樣,當場被圍毆到死。
“就從正前方突圍?!?p> 這些沉船幽靈刷出來的時候,相互之間的間隔距離是一模一樣的。
只要不作死從斜角方向走,一下拉到兩群怪,從哪個方向突圍都差不多。
這種時候,速度屬性的重要性就體現(xiàn)出來了。
如果現(xiàn)在樹人的速度,還是像剛進游戲時的那樣。
艾嵐突圍時根本帶不了樹人,只能讓它留在原地等死。
現(xiàn)在,在高級放牧樹人的加持下,樹人完全可以跟上他們的腳步。
而且它那龐大的身軀,還能提前將怪物的仇恨吸引過去。
選擇從前面突圍后,前方120度方向的三個沉船幽靈,很快就進入到了攻擊范圍。
樹人一馬當先,直接擋住了所有攻擊。
“砰砰砰。。。”
連續(xù)三抓抓在粗糙的樹干上,艾嵐的心也提到了嗓子眼。
這些沉船幽靈的技能表里,有一個幽靈之觸。
雖然看不到具體信息,但是這種技能,通常都會攜帶麻痹效果。
樹人要是第一輪攻擊就被麻住了,這場戰(zhàn)斗直接可以宣告結束了。
好在一輪攻擊下來,樹人只是破了一點皮,并沒有受到任何負面效果。
艾嵐擦了擦頭上的冷汗,總算不是一輪游。
硬挨了一輪攻擊后,他的隊伍強行突到了包圍圈的邊緣。
沉船幽靈緊緊跟在樹人身后,花妖精和蜘蛛護衛(wèi)就站在一旁。
這種時候,他完全可以指揮花妖精打沉船幽靈幾下,但是艾嵐沒有這樣做。
仇恨一亂,這些沉船幽靈就會到處亂跑。
船艙是完全封閉的,如果不能將這十二個沉船幽靈引到一起,接下來的戰(zhàn)斗就沒法打了。
“急行軍!”
他在臨時變化陣法里,設置了一種最快行軍的隊形。
這個戰(zhàn)術一被使用出來,整個隊伍猛地往前竄了一小截。
這一下,正好拉開了樹人和沉船幽靈的距離。
“沉船幽靈的速度不快不慢,可以打?!保ú皇怯撵`,類似水鬼的變種)
給戰(zhàn)場中所有生物的速度排個序,花妖精最快,之后是艾嵐→樹人→沉船幽靈→蜘蛛護衛(wèi)。
蜘蛛護衛(wèi)不能參戰(zhàn),不然一打起來就脫不了身了。
艾嵐直接命令兩個蜘蛛護衛(wèi)脫離隊伍,去角落里待著。
現(xiàn)在,所有沉船幽靈的仇恨都在樹人衛(wèi)士身上,而樹人衛(wèi)士的速度比沉船幽靈稍微快上一小截。
“只能使用遛狗戰(zhàn)術了?!?p> 艾嵐實在是想不出,這種時候除了帶著沉船幽靈在船艙里繞圈子,還有什么戰(zhàn)術可以使用。
他們現(xiàn)在所在的位置,是船艙的最前方,而幽靈們已經全部聚集到了一起,正從后方飛速襲來。
幽靈是無實體的,十二個沉船幽靈擠在一個位置上,身體直接堆積在了一起。
也就是說,外表看上去像是一個幽靈飛了過來,其實這個幽靈體內還疊加著另外十一個沉船幽靈。
一個不注意被撓上一爪子,就算是樹人衛(wèi)士也要當場跪下。
但是!
幽靈的這種特性,對艾嵐其實是非常有利的。
船艙的空間并不是很大,如果十二個沉船幽靈分散站開,那么根本沒有多少空隙可以讓他們游走。
現(xiàn)在,所有幽靈疊成了一個單位的體積,大量空間就被釋放了出來。
“遛!起!來!”
艾嵐帶著樹人和花妖精,繞著船艙開始轉大圈。
兩個蜘蛛護衛(wèi)縮在角落里一動不動,不管艾嵐還是沉船幽靈,都下意識地無視了它們。
轉了整整兩個大圈之后,戰(zhàn)場上的局勢其實已經很清晰了。
只要艾嵐能在遛狗的時候,對這些沉船幽靈造成有效傷害,這個寶屋就算被他攻略了大半。
“花妖精,蜻蜓戰(zhàn)術。”
預設好的臨時戰(zhàn)術,控制著三個花妖精飛到了幽靈邊上輕輕一點,隨后轉頭就跑。
這個時候,戰(zhàn)斗技能不受反擊,起到了無比關鍵的作用。
不然這一點上去,幽靈反手一抓,花妖精立刻就要暴斃。
一受到傷害,沉船幽靈的仇恨果然被吸引了過去,不再追擊樹人衛(wèi)士。
就在這時,艾嵐帶著樹人小心翼翼地走到了幽靈邊上。
根據(jù)他的經驗,對付這種無智力的小怪,花妖精只要跑出一定的范圍,幽靈的仇恨就會回到樹人身上。
但沒有真正實戰(zhàn)過,艾嵐不敢百分百確定。
好在他的擔心是多余的,樹人一靠近,花妖精一飛遠,十二個幽靈扭頭就朝樹人跑了過來。
“穩(wěn)了!”
就這一來一回,沉船幽靈的仇恨機制已經顯露無疑。
接下來,艾嵐只需要復制同樣的打法,一點一點磨死它們就行了。
“不受反擊牛逼??!”
要是沒有不受反擊這個技能,今天他絕對過不了沉船寶屋。