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主神都得死

第3章 游戲模式:戰(zhàn)棋?

主神都得死 超級(jí)大餃子 3074 2021-09-02 10:11:40

  “游戲開始!”

  “玩家C-57012,你已進(jìn)入游戲世界,祝你攻無不克、戰(zhàn)無不勝、歐皇附體、遠(yuǎn)離死亡。

  檢測(cè)到玩家第一次進(jìn)入游戲世界,將為玩家進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)短的說明?!?p>  關(guān)明輝睜開眼,右手揉了揉太陽穴。腦袋有點(diǎn)暈乎乎的感覺,他知道這是法則身軀穿越位面壁的后遺癥,所以并未太過擔(dān)心。至于腦海中傳來的消息他更沒有放在心上,而是先四處觀察起周邊環(huán)境。

  這是一間簡(jiǎn)陋的木板房,四處漏風(fēng)的墻壁和搖搖欲墜的屋頂讓關(guān)明輝打消了“尋寶”的欲望。再說這里也實(shí)在沒什么可找的,房間里唯一的一件家具就是他剛剛醒來時(shí)躺著的半張床而已——只有兩個(gè)床腿,斜著靠在墻角的床應(yīng)該算是半張吧。

  “這就是個(gè)危房??!”

  為了防止一陣微風(fēng)吹倒危房而導(dǎo)致出師未捷身先死的悲慘情景,關(guān)明輝先離開了這個(gè)“游戲出生點(diǎn)”,直到這時(shí)他才開始查看自身的具體情況。運(yùn)氣不錯(cuò),門前不太遠(yuǎn)的地方就是一條小溪,這讓他見到了自己的真面目。

  清澈的溪水中倒影著一名身高八尺腰圍也是八尺的壯漢,壯漢的手臂足有碗口粗細(xì),雙腿如兩根粗壯的石墩,豹眼環(huán)睛,滾圓的大頭上沒有一根毛發(fā)還反射著幾絲陽光。一身破舊的粗麻衣裳緊繃繃的披在壯漢身上,除了雙腿之間全身上下干干凈凈沒有任何長(zhǎng)物,擺明了就是個(gè)窮漢。

  關(guān)明輝一摸自己的大光頭,長(zhǎng)長(zhǎng)的嘆了口氣:“唉…說好的嶄新身體怎么還是這個(gè)樣?就我這個(gè)體型做件法袍都多費(fèi)二尺魔紋布。算了,這樣也好,要是變個(gè)模樣我還真不敢認(rèn),真萬一跟周處那個(gè)矮子一個(gè)身高我干脆就別活了?!?p>  “警告一次,請(qǐng)玩家C-57012不要無視游戲者之證的消息,請(qǐng)立刻查看游戲者之證并獲取相關(guān)信息。

  警告:如果經(jīng)常有拖延游戲時(shí)間的行為,玩家將受到懲罰?!?p>  腦海中的提示音再次響起,關(guān)明輝這才不緊不慢的查看起變成一個(gè)石質(zhì)手環(huán)的游戲者之證,一排排的提示直接刻印在腦中。

  “請(qǐng)玩家選擇新人游戲難度,不同的游戲難度將會(huì)帶給玩家不同的游戲體驗(yàn)。選擇高難度進(jìn)行游戲回報(bào)也高,但高難度也代表著高失敗率,請(qǐng)玩家慎重考慮。

  由于玩家C-57012第一次進(jìn)入游戲世界,在難度選定后將給與玩家一個(gè)新人禮包。如果玩家選擇了高等級(jí)難度進(jìn)行游戲,新人禮包將更有可能開出好的獎(jiǎng)勵(lì),但根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這對(duì)于改善玩家在高等級(jí)難度游戲中的游戲體驗(yàn)并沒有幫助。

  下面,請(qǐng)玩家在游戲者之證上選擇游戲難度。”

  關(guān)明輝鼓搗起左手手腕上的游戲者之證,游戲難度選擇的提示已經(jīng)出現(xiàn),一共有五種選擇,分別是簡(jiǎn)單、普通、困難、噩夢(mèng)、煉獄。

  他想都沒想就選了煉獄。

  雖然在那個(gè)恐怖的女人面前關(guān)明輝表現(xiàn)得有些軟弱,但他依然是一名在輪回世界有著豐富經(jīng)驗(yàn)的資深輪回者,在所有輪回者中實(shí)力足可以排到前三的那種,不過是一個(gè)新人游戲,對(duì)他來說小克死而已。

  贏了就會(huì)所…

  咳咳,是贏了就繼續(xù)潛伏,輸了就去見隊(duì)長(zhǎng)。

  一個(gè)寶箱模樣的虛擬投影從游戲者之證中投射到他身前地面上并逐漸實(shí)體化。這是他選擇煉獄難度獲得的新人禮包。

  這種由虛化實(shí)的操作其實(shí)也是名為游戲王的主神在顯示自己的力量,很多菜鳥直到這一步才開始相信自己不是在做夢(mèng),當(dāng)然那些冥頑不靈的家伙除外。

  關(guān)明輝倒是沒有著急打開禮包,而是繼續(xù)查看游戲者之證的提示。

  “警告:玩家在與任何游戲世界的人物(包括一切種族的智慧生物、智慧生命體、智慧非生命體)進(jìn)行互動(dòng)時(shí)嚴(yán)禁以任何方式泄露無盡游戲空間和其他游戲世界的信息,違者將對(duì)玩家進(jìn)行處罰,依泄露程度不同處罰力度由低到高,最高抹殺!

  提示:玩家的大腦將自動(dòng)翻譯游戲世界的任何智慧生物的語言,并可以通過發(fā)聲器官與其進(jìn)行交流。如果某種智慧生物沒有聽覺器官,游戲者之證將提前提示玩家并給出相應(yīng)的解決辦法。

  提示:玩家的身體已改造為法則身軀,除非重點(diǎn)部位受到攻擊,否則不會(huì)被一擊擊殺。但肢體損失將對(duì)玩家的行動(dòng)造成相應(yīng)影響,并使相關(guān)屬性大幅下降同時(shí)獲得負(fù)面效果。”

  關(guān)明輝慢慢點(diǎn)頭,不能透露主神的存在是當(dāng)然的,之前的主神也有類似的要求。自動(dòng)翻譯就比較貼心了,之前的主神就沒有相關(guān)服務(wù),以至于他花費(fèi)了大量輪回幣在購(gòu)買語言能力上,有一段時(shí)間為了省錢他甚至自學(xué)了精靈語、龍語、暗影魔語以及一系列魔法相關(guān)的小語種。法則身軀和之前的主神那里也類似,只是這里多了一個(gè)HP條,看上去更直接了一些。

  “下面介紹本次游戲。

  游戲模式:戰(zhàn)棋。

  玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)可像平時(shí)一樣自由活動(dòng),時(shí)間流速與平時(shí)無異。進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后將在玩家周邊展開戰(zhàn)場(chǎng),玩家將作為戰(zhàn)棋棋子在戰(zhàn)場(chǎng)中和敵人廝殺。展開的戰(zhàn)場(chǎng)和進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)之前附近地形地勢(shì)有關(guān),其他戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)情報(bào)請(qǐng)玩家自行摸索。

  戰(zhàn)斗開始后敵我雙方將依次開始行動(dòng),行動(dòng)順序由敏捷值決定,戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)距離也和敏捷值掛鉤。玩家每回合可以移動(dòng)、攻擊、使用法術(shù)和使用道具,但注意攻擊、使用法術(shù)和使用道具只能進(jìn)行一種。玩家可以選擇先攻擊、使用法術(shù)或者使用道具,再進(jìn)行移動(dòng)。

  玩家也可以不做任何行動(dòng)停留在原地,那么玩家當(dāng)前移動(dòng)力的30%將儲(chǔ)備起來并增加下一次行動(dòng)時(shí)的移動(dòng)距離,移動(dòng)力可持續(xù)累加,但儲(chǔ)備的總移動(dòng)力不能超過初始移動(dòng)力的500%。戰(zhàn)場(chǎng)中每回合相當(dāng)于的外界時(shí)間約為1~5分鐘,根據(jù)戰(zhàn)斗規(guī)模長(zhǎng)短不一,請(qǐng)注意時(shí)間變化將給戰(zhàn)斗帶來一定的變數(shù)。

  特別提示:禁止拖延戰(zhàn)斗時(shí)間的行為,輪到玩家行動(dòng)時(shí)請(qǐng)反應(yīng)及時(shí),如超過30秒沒有行動(dòng)將自動(dòng)判定玩家行動(dòng)結(jié)束。

  玩家如果還有其他疑問可以隨時(shí)詢問游戲者之證。

  玩家C-57012,你現(xiàn)在有疑問嗎?”

  疑問?!

  我當(dāng)然有疑問!?。?p>  這都TM的是什么鬼?

  戰(zhàn)棋是什么東西?

  打架前還要展開地圖?

  老子參加的難道是真人版的英雄無敵嗎?

  這讓他一個(gè)資深輪回者還怎么發(fā)揮戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)?

  靠平A嗎?

  關(guān)明輝很努力才讓自己的心情平復(fù),盡量用平緩的語氣從牙縫里擠出一句“沒有疑問?!?p>  我倒要看看,你這個(gè)主神都還有什么幺蛾子!

  提示聲繼續(xù):

  “玩家C-57012,主線任務(wù)已經(jīng)發(fā)布,相關(guān)任務(wù)背景你可以自行查看游戲者之證。

  友情提示,請(qǐng)玩家仔細(xì)閱讀任務(wù)背景后再進(jìn)行游戲,這將極大的幫助到玩家。”

  沒了,這就是游戲正式開始之前關(guān)明輝獲得的一切情報(bào)。

  關(guān)明輝的臉色已經(jīng)變得漆黑一片,才過了不到兩分鐘他就對(duì)自己的這次游戲之旅不再有足夠的把握。還好他還有一個(gè)翻盤的機(jī)會(huì),那就是沒有打開的新人禮包。

  “游戲者之證,查詢新人禮包的情報(bào)?!?p>  游戲者之證很快將新人禮包的說明印在關(guān)明輝的腦海中。

  待看完這些說明關(guān)明輝長(zhǎng)舒了一口氣,他找到破局之法了。

  原來小小的禮包也有很多說法。

  簡(jiǎn)單難度的禮包只能開出一件沒有任何附加屬性的普通裝備和少許補(bǔ)給品。

  到了普通和困難難度就有較低的可能開出高品質(zhì)裝備,區(qū)別只在于困難難度的禮包中的補(bǔ)給品要多一點(diǎn),開出好東西的概率高一點(diǎn)。

  更高難度的噩夢(mèng)禮包就一定可以開出好裝備,同時(shí)補(bǔ)給品中也會(huì)更多。

  而最高的煉獄難度禮包,不僅可以開出裝備,而且裝備一定附帶技能,甚至這個(gè)技能還可以選擇技能是物理類還是法術(shù)類,只是一旦選擇附帶技能類別就沒有補(bǔ)給物了。

  同時(shí)不同難度在游戲結(jié)束后結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)也不相同,這里先不說,等到時(shí)再給大家講解。

  “我要求指定這個(gè)禮包中的裝備附加的技能為法術(shù)類型?!?p>  關(guān)明輝想的很清楚,附加技能是法術(shù)的裝備最多的就是各種各樣的法杖了,咱老關(guān)可是就是法爺啊,隨便開出一個(gè)帶小火球的法杖咱就無敵了!

  讓你們見識(shí)一下什么叫小關(guān)火球,例無虛發(fā)!

  “裝備附帶技能類別已指定。”

  關(guān)明輝帶著微笑低頭附身將寶箱打開。

  “來吧,看看能開出什么好東西?”

  …

  …

  過了好久,他才面無表情的從寶箱中拿出一把帶著微微綠光的…單手劍。

  “圣潔的騎士之劍(LV0,白銀):攻擊12~15,無屬性要求。

  附加技能:圣騎士的祈禱,單次回復(fù)施法目標(biāo)固定70點(diǎn)HP或?qū)ν鲮`生物造成同等數(shù)值的傷害,無任何消耗。冷卻時(shí)間1個(gè)小時(shí),在戰(zhàn)棋游戲模式冷卻時(shí)間和單個(gè)回合時(shí)間有關(guān),總時(shí)間相當(dāng)于非戰(zhàn)斗時(shí)間1小時(shí)。”

  主神!

  游戲王!

  你大爺?shù)模?p>  老子早晚拿著同款炮灰專用小片砍一刀刀的削死你!

超級(jí)大餃子

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