關(guān)于攻擊領(lǐng)地之心懲罰
看到評論里,王權(quán)帝界書友認為攻擊領(lǐng)地的懲罰太低了,這里說明一下。
?。ㄖ灰巧埔獾挠懻摚先f都會認真看,并且在條件允許的情況下回答,也歡迎大家對文中內(nèi)容討論)
黑名單,可以看成領(lǐng)地對某個人的通緝令。
不過和系統(tǒng)通緝令不一樣,死后不會進入系統(tǒng)監(jiān)獄關(guān)押,但也不會因為死亡而消失。
一旦被某個領(lǐng)地添加為黑名單,那不僅是無法進入這個領(lǐng)地,也會成為這個領(lǐng)地成員的獵殺對象。
領(lǐng)地成員主動攻擊領(lǐng)地黑名單成員,是不會觸發(fā)系統(tǒng)對于‘惡意攻擊’判定的。
換句話說,那就是只要有能力擊殺對方,那他就是一個血超薄的BOSS。
這是后續(xù)的威懾,再說騷擾。
黑名單成員,無法使用領(lǐng)地的傳送陣,想要過來,就必須通過周邊縣城的傳送陣,然后跑過來。
時間上的消耗不說,單是領(lǐng)地附近的玩家,看到紅名之后,肯定會攻擊,尤其是那些比較有實力的玩家。
再加上領(lǐng)地本身的防御力量,一定數(shù)量以下的玩家騷擾是完全可以無視的,領(lǐng)地的玩家很樂意幫領(lǐng)地解決這些麻煩。
而且這個可以無視的數(shù)量,隨著領(lǐng)地的發(fā)展,會越來越大。
?。ㄒ话悻F(xiàn)在的策略戰(zhàn)爭類網(wǎng)游,好像是沒有‘半途攔截’這種設(shè)定,所以老萬猜測這位書友是沒注意過這個問題。)
如果玩家多了,而且還帶兵,沒辦法由領(lǐng)地玩家順手解決,那就不叫騷擾了,叫攻擊。
面對敵人的攻擊,如果不能保護好自己的領(lǐng)地,那還說什么……
另外,如果是騷擾領(lǐng)地的玩家,那就和領(lǐng)地本身關(guān)系不大了,觸發(fā)的是‘惡意攻擊(傷)’‘系統(tǒng)通緝(死,或被攻擊玩家發(fā)布通緝)’的選項。
領(lǐng)主可以選擇通過鼓勵領(lǐng)民或者自己組織人,去完成這些通緝?nèi)蝿?wù)來維護自己的領(lǐng)民。
個人感覺,這個設(shè)定應(yīng)該是問題不大,如果還有疑問的話,本章說或者評論區(qū)留言即可~