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東京完美人生

第十章 雪之少女

東京完美人生 乙火 2015 2021-09-30 21:10:33

  雖然這個奈奈說的是要考慮一下,但是...石川司覺得希望很大。

  他將自己的郵箱地址發(fā)給奈奈,讓對方考慮好了就給他發(fā)一封郵件。

  之后,他結(jié)束對話,在網(wǎng)絡(luò)上繼續(xù)搜尋了起來。

  不能將全部希望壓在奈奈身上,而且這個奈奈是有本職工作的人,就算到時候答應(yīng),也只能分出一部分時間來給他的游戲畫原畫。

  游戲需要作畫的地方包括原畫、人物設(shè)計和CG,不太可能將全部任務(wù)交給奈奈,所以可能還需要再找一個人。

  他默默尋找著,只是找了好半天都沒有找到一個很滿意的原畫師。

  要么就是畫風(fēng)他不怎么喜歡,要么就是對方檔期已滿或者根本不回消息,要么就是要價太高,有點不值。

  之前發(fā)的那個帖子倒是引起了不少人的關(guān)注,已經(jīng)有不少人給他發(fā)私信,但很可惜,目前沒看到什么有價值的私信。

  有人問他是不是騙子,有人問他現(xiàn)在學(xué)來不來得及,甚至還有人想挖他去某某公司做人事。

  給他發(fā)私信的原畫師當(dāng)然也有,但石川司看了一下對方分享到網(wǎng)絡(luò)上的畫作,感覺挺一般的。

  實在找不到人的情況下可以考慮,目前還沒走到那一步,所以暫時不做考慮。

  ……

  晚上。

  洗完澡,回到房間,石川司坐在他的那臺破筆記本電腦前,開始思考起他要做的游戲。

  現(xiàn)在是03年10月,一般來說,要做一個精良的galgame,得花半年到一年的時間,但這是原創(chuàng)游戲的耗時。

  從無到有就需要花費大量的時間來構(gòu)思、策劃,從有到優(yōu)也需要大量的時間來修改。

  策劃一個游戲,少說也得一個月的時間,想要寫出優(yōu)秀的腳本,也需要兩三個月的時間,甚至可能還不夠,再加上原畫、演出、配音、測試什么的,確實得一年的時間才能算工期比較充裕。

  以一年的工期來算,那么找04年10月左右發(fā)售的游戲,應(yīng)該算是最穩(wěn)妥的。

  不過,思來想去,石川司還是沒有選擇那個時候發(fā)售的游戲,而是選擇1999年發(fā)售的《Kanon》,也就是《雪之少女》。

  另一個世界,最初的galgame是作為erogame的分支而存在的,但是進(jìn)入90年代后,以elf發(fā)售的《同級生》為開端,galgame的主流開始迅速地朝H向戀愛發(fā)展,直到1998年,“泣系”galgame的鼻祖作品《ONE~輝之季節(jié)~》出現(xiàn)。

  這部作品因為劇情的難以理解,導(dǎo)致銷量不是很好,不過由于網(wǎng)絡(luò)的傳播,還是漸漸形成了話題,相當(dāng)于為這個團(tuán)隊積累了一定的名氣。

  之后,這個游戲的大部分制作班底從原屬的Tactics退社,轉(zhuǎn)投Visual Art’s,于1998年年底成立了新的品牌,也就是業(yè)界大名鼎鼎的Key社。

  1999年,Key社的首部作品《Kanon》發(fā)售,一個月就賣出十萬份,火到爆炸。

  石川司如今身處的這個世界,沒有《ONE~輝之季節(jié)~》,更加不存在Key社和《Kanon》,雖然已經(jīng)有泣系galgame出現(xiàn),但還沒爆火,目前的主流依然是H向戀愛。

  這個時候,做《Kanon》是最合適的。

  雖然時間方面差了四五年,但劇情上沒什么問題,應(yīng)該不會出現(xiàn)水土不服的情況。

  畫風(fēng)方面的問題倒是比較大,可石川司又沒打算照搬照抄,他自己也不會畫畫,頂多原畫師做人設(shè)、畫原畫的時候提點一下,因此這個問題也沒什么好擔(dān)心的。

  況且,《Kanon》的游戲雖然是1999年發(fā)售的,但當(dāng)時發(fā)售的是CD-ROM的18禁版本,全年齡版是2000年1月發(fā)售的,DVD的18禁版本和全年齡版本則分別是2004年和2005年發(fā)售的,2007年還發(fā)售了一個PSP的版本。

  不同的版本一直發(fā)售到07年,加上06年播出的由京阿尼改編的動畫人氣也挺高的,這種情況下,在這個世界的03年制作這個游戲,沒什么不合適的。

  真正需要的考慮的問題是,到底要先做18禁版本的,還是跳過18禁版本,直接做全年齡版的?

  前世這個游戲無論是18禁版本還是全年齡版本,石川司都玩過,而且所有路線都打通關(guān)了,因此不管做哪一個,對他來說都不是問題。

  不過,他一個高中生,做18禁游戲好像有點說不過去。

  而且他下午跟奈奈發(fā)消息的時候,還說自己要做的是多么完美的爆款游戲,現(xiàn)在搞一個18禁出來,不是在打自己的臉么?

  從內(nèi)容上來說,18禁版本的完成度根本比不上全年齡版本。

  再一個就是,跳過18禁版本,將來就不會有什么黑歷史,別人提到他們的這個團(tuán)隊,也只會一片盛贊,會說他們是難得的以galgame起家卻不搞H的游戲公司。

  話是這么說,可真要跳過18禁版本,直接做全年齡版本,同樣存在一個問題:現(xiàn)在galgame的主流就是H向戀愛,許多玩家可能看到全年齡版本,直接就沒興趣了,內(nèi)容再好也不管用。

  galgame又是那種得在前幾天盡量多地賣出去的游戲類型。

  像后期的Key社,因為已經(jīng)形成一塊金字招牌,所以跳過18禁版本,直接發(fā)全年齡版本也沒什么問題。

  可石川司現(xiàn)在就是一個毫無名氣的游戲制作人,直接做全年齡版本,有點托大,也很難將其做成爆款。

  各有利弊,所以就讓人有點糾結(jié)。

  他猶豫了一陣,最終還是決定先將全年齡版本的腳本寫出來。

  假設(shè)奈奈愿意幫他畫原畫,那么過幾天他就得將《Kanon》的腳本帶去給奈奈過目,這種情況下,當(dāng)然得先搞全年齡版本的。

  等把那個奈奈搞定,再來決定要不要做18禁版本也不遲,畢竟只需要在全年齡版本的基礎(chǔ)上做修改。

  到時候看看那個奈奈對18禁游戲是個什么態(tài)度,如果對方覺得無所謂,那他就在全年齡版本的基礎(chǔ)上加點料進(jìn)去,修改修改,改為先做18禁版本,再做全年齡版本。

  如果對方覺得不行,無論如何都不答應(yīng),那就先做全年齡版本的,做完再看看能不能找機會讓別人畫H的部分,搞個18禁版本的出來。

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