原本石川司在工作、學(xué)習(xí)以及日常生活所需的時間以外,要么是鍛煉身體,要么就是陪七海千尋打一打游戲,或者去哪個地方吃個甜品。
在跟古賀月乃約定好之后,石川司變成經(jīng)常還要分出時間,聽古賀月乃傾訴煩惱。
以前沒了解,在成為古賀月乃的傾訴對象之后,石川司才發(fā)現(xiàn),古賀月乃的煩惱真多,而且真的是亂七八糟的煩惱都有。
比如,中島瞬的那個事情,雖然石川司幫了忙,讓古賀月乃在櫻木學(xué)園內(nèi)的風(fēng)評成功扭轉(zhuǎn),但畢竟是打了人,居家反省期間還沒什么,回到學(xué)校,回歸社團(tuán)之后,她被教練罵了個狗血淋頭,以至于她都想著是不是干脆退出空手道社。
她還問退出空手道社,加入石川司的游戲社還來不來得及。
當(dāng)然,這只是開個玩笑,真要讓她退出空手道社,估計(jì)她也不太愿意。
況且事情沒有鬧大,不至于讓她被禁賽,而她又是空手道社的主將,她想退出,空手道社那邊想來也不答應(yīng)。
這個與其說是古賀月乃的煩惱,不如說是古賀月乃的吐槽。
不過,真正的煩惱還是有很多的。
比如,有女生給古賀月乃寫了情書,向古賀月乃告白,這讓她非常的煩惱。
又比如,為了能考一個好一點(diǎn)的大學(xué),差不多得開始參加校外補(bǔ)習(xí)了,外面補(bǔ)習(xí)機(jī)構(gòu)不少,不知道該參加哪一個比較好。
還有一次,她打電話給石川司,問了一個問題:“你們男生是不是都喜歡歐派比較大的女孩子?”
沒有明說,但石川司還是聽出來了,她因?yàn)闅W派太小,所以感到煩惱。
畢竟一對A嘛。
肯定是會煩惱的,只不過以前不會問石川司這種問題,現(xiàn)在關(guān)系變好了才會問的。
雖然每次聽古賀月乃訴說煩惱都要花至少半個小時,但石川司始終沒感到厭煩,每次他要么安慰,要么認(rèn)認(rèn)真真給出建議。
就連那個關(guān)于歐派的問題,他都認(rèn)認(rèn)真真做出回答:“大有大的好處,但小的未必不好?!?p> 說不定有些人就喜歡一手帶大的過程呢?
之所以沒感到厭煩,倒也不只是因?yàn)橹坝羞^約定,還因?yàn)槁牴刨R月乃訴說煩惱有時候還挺有趣的。
確實(shí)是經(jīng)常需要分出時間,但這未嘗不是一種享受,反正這種事情石川司并不討厭,反而有一點(diǎn)點(diǎn)喜歡這種被依賴的感覺。
五月份,六月份,兩個月的時間一晃而過。
七月中旬,開始進(jìn)入暑假,這也是石川司高中生涯的最后一個暑假,不過他的每一天依然相當(dāng)忙碌。
利用第一學(xué)期的課外時間和暑假一半多的時間,他總算將高三階段要寫的二十一卷小說全部搞定。
總算可以告一段落。
不過,他沒有徹底松懈下來,馬上又寫起了新的游戲企劃——《月姬》。
當(dāng)然,只是先做個企劃,腳本也會寫一部分,但他并不打算全部搞定,因?yàn)閺牡诙€學(xué)期開始,他就要將主要的時間和精力用來備考,不能再分心了。
至于為什么要在這個時候做這樣的企劃,原因很簡單,他需要向外界公布,讓外界知道Fugames除了制作《Clannad》的那個制作組以外,還有第二個制作組,要讓人知道有兩個游戲企劃正在同時進(jìn)行,只不過《Clannad》進(jìn)度更快一些,第二個進(jìn)度相對慢一些。
根據(jù)計(jì)劃,《Clannad》之后,F(xiàn)ugames就不會再做Key社的游戲,而Key社以外的公司的游戲,風(fēng)格跟Key社的游戲差得有點(diǎn)多。
如果等《Clannad》發(fā)售,再宣布新游戲企劃,到時候大家就會以為新游戲是跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一樣的風(fēng)格。
抱著這種想法入坑,之后發(fā)現(xiàn)畫風(fēng)大變,加上《Clannad》做完,高坂繪里奈就不會再參與游戲原畫的工作,意味著新游戲的主美甚至都不是“奈奈”,到時候哪怕新游戲做得再好,都會有玩家感到失望。
早一點(diǎn)宣布新游戲企劃,明確告訴大家兩個游戲不是同一個團(tuán)隊(duì),不是同一種風(fēng)格,這樣大家就不會有新游戲的風(fēng)格跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一樣的期望。
《Clannad》計(jì)劃是在明年三月份或者四月份發(fā)售的,《月姬》這個游戲,石川司準(zhǔn)備定為明年八月份或者九月份發(fā)售。
高三暑假的這段時間,腳本能寫多少就是多少,暑假一結(jié)束,直接擱置,交給公司的原畫師畫原畫。
剩下的腳本等他明年高中畢業(yè)了再繼續(xù)。
至于為什么要選《月姬》這個游戲而不是其他游戲,是因?yàn)槔^Key社之后,他準(zhǔn)備走型月的路線。
型月,真正的名字其實(shí)是“TYPE-MOON”,一開始只是一個同人社團(tuán),核心人物是武內(nèi)崇和奈須蘑菇,兩人是同學(xué)兼好友。
這里的“同人”,跟“同人小說”的同人意思不一樣,指的是“非商業(yè)性”。
另一個世界,2000年冬季的ComicMarket上,由“TYPE-MOON”制作的游戲《月姬》發(fā)表,因其獨(dú)特的世界觀和曲折的劇情而引人注目,大獲成功,成為這個同人社團(tuán)的成名之作。
后來,這個游戲更是跟《寒蟬鳴泣之時》、《東方Project》一起,被稱作島國同人游戲界的三大奇跡。
因?yàn)椤对录А返某晒?,型月成功商業(yè)化,從一個同人社團(tuán)轉(zhuǎn)型成為商業(yè)公司。
然后,2004年1月30日,這家公司發(fā)售了一款PC平臺的文字冒險游戲《Fate/stay night》,一經(jīng)發(fā)售,銷量大爆,從此走上一條康莊大道。
等到RPG手游《Fate/Grand Order》出來,這家公司更是只能用賺得盆滿缽滿來形容。
石川司如今身處的這個世界,時間已經(jīng)來到2005年的夏季,按理說直接搞《Fate/stay night》會更合適一些,不過,他有點(diǎn)懷疑沒有《月姬》的鋪墊,《Fate/stay night》能不能獲得那么好的成績。
反正也不差那么一年,還是先上《月姬》,再上《Fate/stay night》更穩(wěn)妥一些。
況且原畫方面他又沒辦法照抄,只能抄游戲企劃和腳本,頂多再來一個音樂,而《月姬》的腳本,也就是這個作品的故事,即使再過幾年都不會過時,06年出這個,問題應(yīng)該不大。