這是艾倫第一次完美驗證自己的想法。
拉特真的能學(xué)會人類的冥想方式來提高精神力,雖然效果微小到他差點以為沒用,但至少比之前一愁莫展好多了。
拉特也很開心,雖然艾倫沒告訴它到底要干嘛,但能看劇,艾倫的要求就照做好了。
試驗完成,艾倫跟拉特說:“以后你想看劇我也不管你,但是你要像剛才一樣記住看過的內(nèi)容,每天晚上我都會考察,要是記不住,就不給你這么多時間看劇了。”
拉特自然是連連點頭答應(yīng)。
能追劇,都好說。
……
第二天,艾倫來到廚房,看著冰箱里的材料,思索著該做什么菜才好。
秘密料理還需要實驗,一些高大上的菜式他也不會做——雖然他四年級的時候就學(xué)會怎么做菜了。
所以視頻該拍什么?
拉特賣萌?
不行,還是得拍美食,至少也要拍戰(zhàn)斗相關(guān)的。
戰(zhàn)斗相關(guān)……
戰(zhàn)術(shù)嗎?
拍戰(zhàn)術(shù)艾倫的確行,不說覺醒時代之后的各種陣,遠(yuǎn)古時代的許多戰(zhàn)術(shù)他也記得很牢,人氣很高最多人用的睡殺陣,沒什么人知道的雙盾流,靠冰天冰雹打固傷的固傷陣,行走在危險邊緣的換血陣……
這些戰(zhàn)術(shù),有些改頭換面在覺醒時代之后大放異彩,有的則徹底成了時代的眼淚。
但在這個世界,這些戰(zhàn)術(shù)都是好東西!當(dāng)年小洛克們的研究,成了艾倫的寶藏。
但想拍這些戰(zhàn)術(shù),還得要找個精靈對戰(zhàn)的游戲才行。也不知道這個世界有沒有以降臨的精靈為藍(lán)本,制作的對戰(zhàn)游戲。
艾倫拿出手機搜索了一下,還是有一些的,但都不是艾倫想要的。雙方各操制一只精靈進(jìn)行5v5對戰(zhàn)的《精靈榮耀·大集結(jié)》,大世界探索的《秘境傳說:卡拉》……
這些游戲的人氣都很高,滿足了中小學(xué)生對于精靈的憧憬,當(dāng)了一回訓(xùn)練師的癮。但是艾倫都不是很滿意,因為這些游戲雖然人氣高,也有一定的戰(zhàn)術(shù),但是和艾倫的想法相去甚遠(yuǎn)。
根本不能滿足艾倫演練戰(zhàn)術(shù)的要求!
他想要的是,一人帶六只精靈進(jìn)行對戰(zhàn)的游戲!像王國那樣的單對單對戰(zhàn),又或者是像現(xiàn)實的團戰(zhàn)機制的多對多都行,如果兩個都有就更好了。
現(xiàn)在市面上的游戲不能滿足他的需要,艾倫點開了內(nèi)測區(qū)和預(yù)約區(qū)。一些還沒有正式發(fā)行的游戲就在這些地方,艾倫希望能找到一款滿足他要求的游戲。
預(yù)約區(qū)先不說,內(nèi)測區(qū)這兩天開測的游戲只有三款,一款精靈換裝游戲,一款精靈養(yǎng)成游戲,最后一款才是對戰(zhàn)游戲,其名為《最強王者:奎托斯》。
點進(jìn)評論區(qū),艾倫翻了下評論,許多好評都在說精靈很全,而且對戰(zhàn)類似于現(xiàn)實對戰(zhàn),他們對是否能火起來抱悲觀態(tài)度。
艾倫則有點興奮,難道這就是他一直在找的游戲嗎?
因為是不限名額內(nèi)測,且才開測兩天,艾倫很輕易地就在電腦上下了下來。
這是一款電腦游戲!
打開游戲,熟悉的企鵝游戲logo冒了出來,艾倫才發(fā)現(xiàn)這居然是企鵝游戲!
也是,能不限號內(nèi)測的,也沒幾家了。
進(jìn)入游戲,進(jìn)行簡單的捏臉和起名,過完不長的新手引導(dǎo),艾倫注意到,內(nèi)測的人數(shù)還不少!世界頻道非常的熱鬧。
這樣好啊,說明人氣不算低,他弄的視頻就不怕沒人看了。
游戲很簡單,精靈由金幣購買獲得,或者做任務(wù)獲得。技能都是現(xiàn)階段已探明的精靈技能,公用技能池里則是技能石技能。
除此之外,裝備、性格等都是選擇一種攜帶。配招四個技能,天賦也是任自己分配。
精靈的培養(yǎng)方式也和現(xiàn)實中的差不多。
就是一個純對戰(zhàn)游戲,和艾倫以前玩過的打牌游戲有一定程度的相似性,但又有不同。
但艾倫卻很滿意。經(jīng)過簡單的了解,艾倫敏銳地察覺到這款游戲的潛力。
于是艾倫改變計劃,決定先做游戲視頻先。美食視頻還是再等等吧,至少等他研究出點名堂,廚藝有所提升再說吧。
這個時間應(yīng)該不長,畢竟有著魔法的幫助。
內(nèi)測沒有充值渠道,艾倫花了不短的時間才培養(yǎng)好了一支簡單的隊伍——睡眠強化陣。
格蘭球、草衣蟲、黑當(dāng)魚、雪怪、空靈獸、花臉竹。
這當(dāng)中,速度最快的格蘭球首發(fā),充當(dāng)控制手;魔攻最高的花臉竹充當(dāng)主輸出,同時它也有催眠粉,能?控;草衣蟲、雪怪還有空靈獸則是補輸出;黑當(dāng)魚湊數(shù)。
這些都是相當(dāng)普遍的精靈,但普遍不代表不強。特別是pk戰(zhàn)的時候,這個陣容能保證控制不斷,能搶攻能強化,一旦連鎖起來,留給對手的只有敗亡一途。
游戲?qū)?zhàn)模式有三種,一種是1v1單打的擂臺賽,二是6v6單打的pk戰(zhàn),三是團戰(zhàn)。團戰(zhàn)有兩個模式,一是3v3團戰(zhàn),二是5v5團戰(zhàn)。
艾倫直接點開了pk戰(zhàn),這是他最熟的對戰(zhàn)模式,首戰(zhàn)當(dāng)然要求穩(wěn)。
短暫的加載之后,雙方戰(zhàn)斗正式開始。
對手首發(fā)的精靈是水泡殼,艾倫首發(fā)格蘭球。
格蘭球的配招是催眠粉、飛躍打擊、清醒和超強汲取。對手水泡殼的配招暫且未知,但艾倫不需要考慮,直接命令格蘭球使出催眠粉。
速度種族值110,天賦31,努力值加到252的格蘭球理所當(dāng)然地?fù)尩搅讼仁?。在對手水泡殼還沒反應(yīng)過來的時候,從花朵中吹出的催眠粉就直接命中了水泡殼。
水泡殼睡著了。
然后艾倫替換出花臉竹,使用魔法增效提魔攻。這中間,水泡殼兩次醒過來,都被花臉竹重新催眠,只能眼睜睜看著花臉竹提到六強,然后使用種子炸彈和催眠粉,連鎖滅隊。
艾倫不知道對手什么感覺,總之艾倫是爽了。
真不愧是我以前最喜歡使用的戰(zhàn)術(shù),真爽!
這中間,雖然對手意外地?fù)Q上了一只草系精靈,但因為沒有攜帶清醒,還是讓艾倫給催眠了,沒能掀起半點風(fēng)浪。
但一場戰(zhàn)斗說明不了什么,艾倫又點開了匹配……
莫氏大少
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