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治愈游戲制作大師

19 不通關不下播

治愈游戲制作大師 園丁丁丁 4070 2021-10-26 11:55:15

  老板娘不得不在設置里,降低彈幕密度,才能夠看清彈幕內容,以及直播中的游戲畫面。

  直播中的游戲畫面倒是沒什么好看的,就是玩家正對著一臺電腦,電腦上以極快的速度出現著一行行文字。

  老板娘瞇著眼睛看去,不由自主輕聲念了出來。

  “不要……回頭?”

  這四個字不停地重復出現,從游戲中的電腦屏幕左邊,延伸到最右邊,然后換行繼續(xù)。

  很快整個屏幕上就都是這四個字了。

  仿佛電腦背后有一個人,在瘋狂的敲打這四個字。

  電腦之外,是一片黑暗。

  不知為何,老板娘忽然有種心底發(fā)寒的感覺。

  她設身處地想了想,若在現實,自己面臨一模一樣的狀況,她大概絕不敢回頭吧。

  她看了眼正在玩游戲的主播,主播的畫面在右下角,以一個小窗口的形式展示了出來。

  看不到主播的表情,因為主播整個腦袋都帶著虛擬頭盔。不過從主播僵硬的坐姿來看,他似乎十分緊張的樣子。

  那四個字就像是咒語一樣,將主播牢牢釘死在電腦前。

  但顯然彈幕不這么想。

  那都是一群不作會死的家伙。

  “就要回頭!就要回頭!就要回頭!”

  “主播你只要回頭,立馬打賞火箭一枚!”

  “主播你得支棱起來??!上一次死前就沒見到身后是誰!”

  “這不是款戀愛模擬游戲么,身后肯定是小姐姐啊還用問!”

  “鬼怪小姐姐么!有點興奮啊怎么辦?”

  “你就不怕是長得跟貞子一樣的小姐姐?手動狗頭?!?p>  “……前面的別說了,我反而更興奮了……”

  老板娘滴汗。

  這都是群什么觀眾??!

  太可怕了。

  之后,老板娘就看到,主播鼓起勇氣,僵硬的側過頭,目光瞄向搭在他肩膀上的一只慘白人手。

  那只手枯瘦如柴,映著瑩瑩的電腦冷光,皮膚愈發(fā)慘白。指甲很長,是烏黑色的,如鉤一樣扣在主播的肩膀上。

  彈幕們齊刷刷一片:“舔它!”

  老板娘差點笑出聲。

  好不容易興起來的恐怖感,被這些彈幕破壞殆盡。

  不過主播是看不到彈幕的。身處虛擬世界中的他,切斷了跟現實世界的一切聯系。

  主播不敢動了。如同被施展了定身咒一般。

  片刻之后。

  瘋狂打字的電腦屏幕忽然閃過一道黑影!

  從里面赫然探出了一只慘白的女人的手,連同主播肩膀上的手,一起掐住了主播的脖子!

  主播慘叫一聲,猛地摘掉虛擬頭盔,同時一腳踢翻了桌子。

  只見直播攝像頭中的畫面一頓搖晃,翻轉,滾落,最后大概是被扯斷了電源,畫面化作一片黑暗。

  彈幕們齊刷刷一片:“???”

  “人呢?主播人呢?還活著么?”

  “你們就知道起哄,太沒人性了,看把主播小哥哥嚇的?!?p>  “這游戲真的是肉鴿哎,我看這主播玩好幾輪了,每輪流程都不一樣!隨機事件也太豐富了吧?!?p>  “我只關心能不能跟電腦屏幕里爬出來的小姐姐,進行更加深入的互動?!?p>  “有道理啊!如果能,我傾家蕩產也要入手一個虛擬頭盔玩玩!”

  “有買得起虛擬頭盔的錢,你去玩真的不好么?滑稽滑稽?!?p>  “我只鐘愛詭異。只有詭異才能讓我感到興奮。”

  “那你真是個爺們。手動大拇指?!?p>  彈幕們亂七八糟東拉西扯,片刻之后,主播重新接連回到直播間。

  只見主播小哥一臉抱歉的樣子,對直播間的觀眾們解釋著。

  “不好意思了大家。剛才確實被嚇到了,電腦主機都被我一腳蹬飛了。所幸虛擬頭盔完好無損。哎這游戲也太嚇人了,說實在的我就沒玩過沉浸感這么強的恐怖游戲!”

  彈幕們:“什么恐怖游戲,是戀愛模擬,加輕松休閑?!?p>  主播小哥哭笑不得。

  “是不是恐怖游戲你們玩玩看就知道了。我跟你們說,光看我玩,你們根本體會不到那種身臨其境的感覺。這個游戲把虛擬現實的類型發(fā)揮到極致了!我現在還有點后怕呢!”

  彈幕們:“你敢把虛擬頭盔郵過來我就敢玩!”

  彈幕們:“是個爺們就別慫,趕緊再開一局!”

  主播小哥連連搖頭。

  “我是不敢玩了。我怕再玩下去,心臟病被嚇出來。接下來我打算玩會休閑游戲放松下?!短由?》怎么樣?大家感興趣不?”

  彈幕們:“不感興趣!早就看膩了。趕緊再開一局答題之夜!”

  主播斷然拒絕:“不。今天我就算死這里,從懸崖上跳下去,也不玩答題之夜了!”

  一大片打賞火箭的系統提示飄過。

  主播無縫切換成笑臉:“答題之夜走起!各位老板們嗨起來!”

  然后主播把直播間的標題改成了《通宵直播答題之夜!不通關!不下播!》

  彈幕們一片歡呼。

  主播戴上頭盔,開始了新的一輪作死之旅。

  目睹了這一切發(fā)生的老板娘:“……”

  之后老板娘完整地觀看了主播玩了一局答題之夜,她現在終于弄明白,那是一款什么樣的游戲了。

  還真就是答題游戲。

  只不過想要順利答完題目,似乎沒那么簡單。

  這次主播也是玩到20分鐘左右,就屏幕一黑,游戲中的角色就死掉了。

  從主播的反應來看,游戲中的代入感極強,一丁點聲響或是影子閃過,都會帶給人極大的驚悚感。

  不過看著別人玩,沒那么恐怖就是了。

  反而有點好笑。

  老板娘之所以一不小心就看主播小哥哥玩了二十多分鐘,就是覺得,主播小哥被嚇得嗚嗷亂叫的樣子,實在太有意思了。

  大概滿足了一種獵奇心理?

  看著別人在漆黑的房間里,跟未知的詭異斗智斗勇。

  而自己身處溫暖安全的房間之中,喝著奶茶吃著零食。

  這種感覺難以言喻。

  大概這就是恐怖游戲直播的吸引人之處吧?

  看到后來,老板娘都有點感興趣了,想著自己是不是也可以整一個答題之夜玩玩。

  反正店里有虛擬頭盔。

  嗯……

  她想了想自己可能會有的反應。

  要不還是算了。

  ……

  通常來說,一款單機游戲的首日銷量,能夠占其整個生命周期的30%甚至50%左右。

  因為游戲的開發(fā)時間漫長,尤其是對于一定規(guī)模的作品來說,最短也需要至少一年的時間,長則需要數年。

  所以廠商往往會在游戲發(fā)售前夕,就開始鋪展開大規(guī)模的宣傳。

  包括網站提前測評、媒體評分、廣告預熱、體驗版放出、預售優(yōu)惠等等。

  這種宣傳會一直持續(xù)到游戲發(fā)售當日,以求得一個好的銷量。

  經過前期宣傳的狂轟亂炸后,感興趣的玩家,自然會第一時間入手游戲了。

  之后賣出去的那些銷量,大都是因為其口碑效應,而吸引來的第二波、第三波玩家。

  大部分單機游戲的售賣規(guī)律都是如此。

  但《溫馨的答題之夜》這款游戲的出現,卻打破了這一常規(guī)。

  自登上傲世平臺的推薦位后,首日銷量不過將將突破了兩千。

  次日銷量不僅沒有下滑,反而售賣超過三千份,使得總銷量一舉突破了五千份!

  五千份銷量,再加上每份100元的定價,《溫馨的答題之夜》就像是乘坐了火箭般,在創(chuàng)新之星比賽的銷售排行榜上一路高升!

  僅僅兩天過去,就從排在尾部的一萬多名,直接殺入到了前100名!

  要知道,創(chuàng)新之星的銷售排行榜上,只會展示前100名的游戲。

  這個排行榜的位置極佳,就在一進入創(chuàng)新之星板塊的最顯眼處。

  所以只要登上了這個榜,不僅證明了這款游戲的硬實力,還意味著獲得了一個固定曝光的推薦位!

  排名越靠前,推薦效果越好!

  當然,相比于之前答題之夜所獲得的的推薦位,排行榜帶來的推薦反而不算什么了。

  這還沒完。

  第三天時。

  《溫馨的答題之夜》繼續(xù)保持了逆勢上揚的趨勢,在周六這一天,單日銷量達到了最頂峰!

  六千份!

  僅僅在周六一天,就售賣出去六千份!

  這也使得游戲的總銷量達到了一萬一千份,直接在創(chuàng)新之星排行榜上,殺到了前20名。

  要知道這可是一款虛擬現實游戲啊。

  自虛擬現實技術面世以來,世界上最為成功的虛擬現實游戲,是國外一家名為CyberArt的公司,簡稱CA研發(fā)出來的。

  那款游戲名叫《極熱點》,是一款射擊游戲,充分利用了虛擬現實游戲的擬真特點,射擊手感做的極佳,游戲流程和故事背景都相當出色,廣受玩家們好評。

  媒體均分高達到8.8分。

  當時被譽為,如果你有虛擬頭盔,這是一款你不容錯過的游戲。

  最終《極熱點》的全球總銷量為,四萬八千份。

  聽起來似乎不多。但考慮到全球一共才賣出去不到二十萬臺虛擬頭盔,這個銷量已然很驚人了。

  差不多達到了1:4的比例。即每四個擁有虛擬頭盔的人,就有一人購買了《極熱點》。

  而現在,在華國這個虛擬頭盔保有量不算多的國家,《溫馨的答題之夜》僅僅只用了三天時間,就售賣出去超過一萬份游戲!

  這是難以想象的。

  幾乎算是個奇跡了。

  已經有好多年過去了,市面上都沒出現過一款虛擬現實游戲,能達到《溫馨的答題之夜》的火爆程度。

  分析其熱銷原因,很容易就能發(fā)現,直播平臺,短視頻平臺,以及游戲本身的口碑效應,起到了相當大的作用。

  玩家們發(fā)現,原來恐怖游戲和虛擬現實這個游戲類型,竟然能結合的如此之好。

  簡直可以說,虛擬現實這個平臺,天生就適合恐怖游戲的出現!

  再加上平臺主播們不遺余力的直播,以及短視頻平臺剪輯出十幾秒的游戲精彩畫面,使得答題之夜迅速火爆起來。

  而且這個火爆程度,不僅僅是在玩家群里中,更是有要破圈的趨勢。

  很多從不玩游戲的人,這幾天也聽說了一款橫空出世的“治愈”游戲,《溫馨的答題之夜》。

  若不是虛擬頭盔的高昂價格,成了阻攔玩家們的障礙,相信這款游戲的銷量只會更高。

  不過雖然很多人沒法親身體驗,但也不妨礙他們津津樂道的討論答題之夜。

  主要就是討論主播們玩游戲時,被嚇到的種種樣子。

  簡直太搞笑了,而且五花八門的都有,甚至還有過于投入的主播,被屏幕中忽然閃過的鬼臉嚇到,在游戲里一拳干穿電腦屏幕的。

  結果現實中同樣一拳干穿了電腦屏幕。

  這名主播憑借這個動作火爆全網。

  一拳打爆屏幕的畫面,被網友們錄屏做成了gif圖,在社交媒體上廣為傳播。

  配合該名主播被嚇到的滑稽樣子,簡直令人啼笑皆非。

  當然這名主播也憑借表情包,小小的火爆了一把。

  不得不說,恐怖……劃掉,治愈游戲,是最適合在平臺直播的游戲類型之一。

  好多游戲廠商都受到了啟發(fā),為什么自己沒想到去制作一款虛擬現實類型的恐怖游戲啊。

  由于答題之夜的火爆,連帶著帶動了虛擬頭盔的銷量。

  這三天里,一共賣出去的虛擬頭盔數量,比今年前六個月加起來都要多。

  毫無疑問,由于答題之夜這款游戲本身的特殊性,以及虛擬現實技術天然會吸引人眼球的特性,答題之夜已經隱隱有了破圈的趨勢。

  只是現在還缺少一個爆點。

  能將它的名氣進一步引爆,擊穿所有群體圈子的爆點。

  ……

  蘇晨這三天來,簡直像是在做夢一樣。

  他眼睜睜的看著自己的游戲,銷量從幾十份,到幾百份,再到幾千份。

  然后周六這天,單日銷量達到了頂峰,一天就賣出去了六千份。

  蘇晨愣愣的看著傲世后臺顯示的總銷售份數。

  11324。

  點擊一下刷新,那個數字就變成了,11326。

  短短幾秒鐘,就又賣出去兩份。

  蘇晨算了個賬。

  答題之夜售價是一百塊。即是說,現在的總銷售額是,1132600元。

  即,一百一十多萬元。

  刨除給傲世平臺的分成比例,就是五成被傲世拿走。再扣除稅款,自己大概能拿到五十多萬元。

  五十多萬元……

  這還只是三天賺到的錢。

  蘇晨恍惚了,這真的不是在做夢嗎?

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