“可以嘗試一下,反正都到了這個地步了?!碧镆斑@般回應著明凱的建議,這語氣里頗有一點破罐子破摔的感覺。
感性告訴他,下一盤還有機會,讓二追三也不是沒有可能。
但理性卻告訴他,他們和IG的實力相差過大,從對版本的理解,再到對線,最后到運營。
“我可以試試!”年少輕狂的iboy在沉思了一小會兒之后,也闡明了自己的決心。
憑什么他喻文波的女警就可以玩得那么好,我iboy就非得是背景板?
無論結(jié)局怎么樣,iboy這種不服輸?shù)男愿褚彩请娮痈偧嫉镊攘Α?p> 把把給我整個弱勢對線,我對線比他弱嗎?
我比他弱嗎?
倒是旁邊的明凱,臉色有些迷茫,眼神的光相較于第一盤比賽,暗淡了不少。
LPL從來不缺年少輕狂的少年天才,缺的是能夠從榮譽和恥辱中沉淀下來的老將,上天給了明凱這么多次機會,他卻一次都把握不住。
IG這邊。
贏比賽的享受寫在了每個選手的臉上,能夠用這種方式碾壓EDG,大家的信心受到了極大的鼓舞。
而站在窗臺旁邊的葉青,正在思索下一盤EDG可能拿出來的陣容。
不過以他對EDG的了解,也拿不出什么具有獨特見解的陣容,畢竟這個時代的EDG還在蛻變期。
短暫的休整之后,EDG迎來最后一場生死之戰(zhàn)。
對于IG來說,這必須是最后一場比賽!
音樂響起,BP開始。
EDG并沒有改變上一盤的BP思路,封鎖了洛,青鋼影,納爾三個英雄。
說真的,他們自ban納爾的這個決定太有問題了,充分暴露了他們EDG死活不愿管上路的短板。
IG還是老三樣,卡莉斯塔,皇子,豬妹。
第一手,EDG搶下了女警。
這一手倒是讓葉青感到有些新奇,不過他馬上就反應了過來:“他們這是想要照葫蘆畫瓢,我們拿慎吧!”
“慎沒問題!”
意見達成一致之后,IG很利索地拿下了慎。
慎這個英雄除了是女警天生的完美搭檔之外,也是女警的終極克星,只要找準機會用慎的大招中斷女警的一波推塔節(jié)奏,哪怕不用將女警擊殺,也可以讓女警在游戲中期玩得很難受。
重要的是,這個版本的慎強度非常之高,高達3秒鐘的劍陣讓這個英雄成為了所有AD射手的噩夢,而這個版本又是需要AD來主打傷害的。
下一秒,EDG則是拿下了莫甘娜和加里奧。
前面兩盤,EDG都把明凱的地位提到了最高,但明顯沒有起到什么特別的作用。
所以這一盤他們把中單的優(yōu)先級提了上去。
IG則是拿下了維魯斯+風女。
作為如今LPL女警體系打得最好的戰(zhàn)隊,IG怎么可能不知道如何去反制對手的英雄?
風女+維魯斯就是最好反制女警速推體系的下路組合。
維魯斯和風女的推線能力在S7數(shù)一數(shù)二,不會出現(xiàn)被女警囤積兵線的情境。
6級的維魯斯可以配合打野在小龍團戰(zhàn)的時候輕松擊殺女警,中斷女警的推塔節(jié)奏。
風女的護盾在特定的情況下可以給防御塔,減緩女警對防御塔血量的消耗。
只要讓女警12分鐘推不下對手的一血塔,中期的女警就會成為一個毫無用處的超級兵。
此消彼長,維魯斯這個英雄恰好能夠在女警疲軟的中期發(fā)力,因此維魯斯就是S7這個時代最好克制女警的AD英雄。
風女更是維魯斯最好的搭檔,也是這個版本最強的輔助。
在第二輪BP的時候,EDG繼續(xù)針對葉青,封鎖了葉青的酒桶和盲僧。
而IG同樣對明凱痛下殺手,封鎖了雷克塞和斯卡納。
四個ban位全部給了打野,留在外面比較好用的打野就只有扎克。
顯然,明凱打算和葉青拼英雄池,看誰的英雄池更勝一籌。
EDG篤定葉青不會選扎克,因為葉青在訓練賽的時候沒有用過一盤扎克。
但葉青的選擇怎么是EDG可以預料的,在萬眾矚目之下直接秒鎖扎克。
如果是一個星期前,葉青可能還不會選擇扎克這個英雄,因為那個時候的他,扎克只有30W的熟練度。
但經(jīng)過一個星期的熬夜訓練,葉青的扎克熟練度已經(jīng)達到了50W。
雖然這個強度還不足以去挑戰(zhàn)安掌門和mlxg,但用來對付明凱和EDG,自然還是綽綽有余的。
倒是明凱自己,現(xiàn)在也拿不到稱心如意的打野英雄。
思來想去,他現(xiàn)在只能被迫拿一個夢魘,來配合加里奧的進場。
夢魘。。。
當葉青看見EDG鎖定夢魘的這一刻,心情驟然間此起彼伏。
“外面有巨魔不選,選夢魘,我沒搞懂!”
葉青沒有說出口的話,作為輔助的寶藍幫他說了。
“是啊,外面有巨魔不選,選個夢魘,他們對版本的理解太差了?!比~青嘆息道。
如果明凱這一手選巨魔,葉青前期的野區(qū)對抗是很難受的,一旦明凱采取絕食,葉青的扎克就只能繞道而行。
無論后期如何,至少前期的節(jié)奏在EDG手中。
可惜EDG并沒有這么優(yōu)秀的版本理解。
幾個來回的博弈之后,雙方確定了最終的陣容。
EDG【藍色方】
上單【大蟲子】,打野【夢魘】,中單【加里奧】,AD【女警】,輔助【莫甘娜】
IG【紅色方】
上單【慎】,打野【扎克】,中單【馬爾扎哈】,AD【維魯斯】,輔助【風女】
這一盤EDG在陣容層面上終于沒有落后于IG,彼此陣容實打?qū)嵉匚逦彘_。
如果將EDG的對標換成RNG或者三星,對于IG來說絕對是一盤硬仗!
但EDG只能發(fā)揮這個陣容六成左右的實力。
這話絕不是空穴來風,而是有著歷史依據(jù)的。
EDG這個戰(zhàn)隊,有一個全世界都知道的缺點,那就是他們中單選手絕不能拿工具人英雄,必須拿大核C。
只要EDG某一盤比賽給小學弟拿工具人,EDG就會面臨節(jié)奏崩盤。
S7的EDG世界賽,哪一盤的優(yōu)勢不是靠中路小學弟的純對線實力打出來的?
而到了S8的EDG,小學弟拿了兩盤麗桑卓,EDG便毫無節(jié)奏。
就連S11的EDG,也是如此。
在和RNG內(nèi)戰(zhàn)的時候,拿了一盤馬爾扎哈,結(jié)果全場EDG沒有任何節(jié)奏,就靠著RNG犯病才勉強支撐起中期的局面。
沒有辦法,這就是EDG的局限性,一句話,他們太依靠小學弟了。
進入游戲之后,雙方都不敢入侵對手的野區(qū),皆是采取了最標準的五角星站位。
這一次,葉青選擇了紅BUFF起手,然后從上往下刷。
4分30秒,葉青的扎克刷完了五組野怪,開始有了一波gank的機會。
葉青毫不猶豫地將第一波gank的目標對準了iboy的女警,繞了一個盲視野,輕松打出了iboy的閃現(xiàn)。
前面說過,女警這個英雄最難駕馭的就是他對兵線的理解,如果這種理解達不到一定的高度,就一定會遭到對手打野的gank。
女警想要玩的好,就必須要熟悉打野這個位置,知道打野會在什么時候來gank自己。
而iboy一心為了壓制阿水的維魯斯,打得過于心急,因而忽略了這一點。
當然,這也與EDG自己拙劣的開篇布局有關。
他們選一個女警速推體系,卻不圍繞女警做視野布局,明凱的夢魘為了一點兒刷野效率,竟然選擇從下往上刷,給了葉青突破下路的機會。
打野的開篇布局是非常重要的,為什么上一盤IG的女警速推體系打得這么輕松?就是因為葉青犧牲了自己作為打野的發(fā)育,確保女警不會被對手4級gank。