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聯(lián)盟:求求你別折磨人了

第五章 初戰(zhàn)(求推薦票)

聯(lián)盟:求求你別折磨人了 洛蘭殤 2053 2021-10-15 15:59:02

  “你為什么不交閃?剛剛那個(gè)純屬運(yùn)氣?!?p>  “我都看到了那那么大的鉤子從草叢里伸出來了,不過確實(shí)是有一些冒險(xiǎn)了?!避幐枰膊环裾J(rèn)。

  說到底還是第1次接觸這款游戲,這款游戲技能彈道的設(shè)定速度并不清楚,要是機(jī)器人的鉤子再快一些,那么基礎(chǔ)的移動(dòng)速度肯定是跑不了的。

  最好的方式就是聽老妹的話直接交閃現(xiàn)。

  但一個(gè)閃現(xiàn)5分鐘的冷卻時(shí)間,眾星之子又是作為一個(gè)沒有位移的英雄,在沒有閃現(xiàn)的情況下絕對(duì)會(huì)成為對(duì)面攻擊的主要目標(biāo),雙人線一榮俱榮一損俱損。

  在這種情形之下,軒歌自然是選擇了更加冒險(xiǎn)的靠走位躲。

  不過這下也是大概確定了機(jī)器人鉤子的彈道速度,如果按照奶媽現(xiàn)在的移動(dòng)速度325來計(jì)算的話,大概是在1500左右,時(shí)間是0.2秒以內(nèi),達(dá)到了正常人的極限反應(yīng)速度,當(dāng)然這需要更深層次的計(jì)算,并不是通過這一次就能夠做出判斷的。

  不過機(jī)器人這個(gè)英雄,使用鉤子技能藍(lán)量就只剩下多了一半多一點(diǎn),看這樣子還能再釋放一個(gè)是要等上很長的一段時(shí)間慢慢回復(fù)藍(lán)量了。

  這英雄的定位不應(yīng)該是主動(dòng)先手,更多的還是起一個(gè)威懾性的作用。

  畢竟這個(gè)控制并不太穩(wěn)定,一旦用出去了就沒有任何威懾了。

  在下一秒軒歌也是搖了搖頭。

  不就是簡單的打一場游戲嗎,怎么自己還想這么多?

  “知道你妹說的對(duì)就行了,下次聽我指揮就好?!?p>  “嘶……”

  軒歌倒吸一口冷氣,雖然沒有做任何語言上的回復(fù),可這種卻是最好的方式了。

  就好像在說你怎么覺得你自己靠譜呢?

  直播間里也越來越有生氣了。

  軒魅在這一刻不僅有一些后悔……或許不應(yīng)該拉老哥雙排。

  可以預(yù)見,今天的這場直播結(jié)束之后,剪切出來的視頻數(shù)量絕對(duì)超乎自己的想象,火雖然是火了,但這種方式也太另類了。

  “一級(jí)升兩級(jí)一共是280經(jīng)驗(yàn),一個(gè)小兵多少經(jīng)驗(yàn)?”隨著兵線上線,軒歌突然問道。

  MOBA類游戲,除了操作心理上的博弈以外,等級(jí)同樣是非常重要的一個(gè)點(diǎn)。

  等級(jí)只要比對(duì)面高,哪怕自己的裝備差上那么一點(diǎn),都感覺能把對(duì)面按在地上摩擦。

  當(dāng)然很多人覺得高一級(jí)低一級(jí)影響并不大……

  等吃過苦頭了,才明白當(dāng)裝備領(lǐng)先沒超過那個(gè)度,等級(jí)反倒是主要的。

  “???一個(gè)兵多少經(jīng)驗(yàn)……”

  這個(gè)問題一問,軒魅腦袋瓜子嗡嗡作響。

  雖然玩這款游戲已經(jīng)很長一段時(shí)間了,但真問她也不知道。

  “單人線七個(gè)兵升二,雙人線是九個(gè)兵升二?!避庽然卮鸬馈?p>  “九個(gè)兵……下路是平分經(jīng)驗(yàn)的每人二百八十經(jīng)驗(yàn)?zāi)蔷褪俏灏倭?,很明顯近戰(zhàn)兵跟遠(yuǎn)程兵的經(jīng)驗(yàn)是不一樣的,后續(xù)的經(jīng)驗(yàn)肯定也不固定,小兵肯定會(huì)隨著時(shí)間而提高等級(jí),增加更多的經(jīng)驗(yàn)?!?p>  在這一點(diǎn)上其實(shí)也是不難猜的,如果每升一級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)是不變的,那么這個(gè)節(jié)奏就非??炝?。

  可能七八分鐘就升到了滿級(jí),作為MOBA對(duì)抗游戲,又怎么可能會(huì)給如此。

  “我們這兩個(gè)組合還是線上發(fā)育為主,對(duì)面給機(jī)會(huì)了我們?cè)偕稀!?p>  看了一眼薇恩和機(jī)器人,軒魅說道。

  薇恩在前期絕對(duì)不是ez的對(duì)手,可帶了一個(gè)新手軒魅心里還是沒什么底的,更何況奶媽跟機(jī)器人比起來似乎也沒什么進(jìn)攻性,全部傷害要讓她一個(gè)人打完這難度是有點(diǎn)高的。

  前期可以先慢慢來,等冰拳做出來之后,再去考慮主動(dòng)進(jìn)攻。

  “行?!避幐椟c(diǎn)頭,控制著奶媽站在了ez的后方。

  在來回走動(dòng)著……

  第1個(gè)鉤子被奪掉了,機(jī)器人顯然沒有之前那么強(qiáng)的進(jìn)攻欲望了。

  玩機(jī)器人肯定是要控制自己,不讓自己的藍(lán)見底,不然就是一個(gè)大一點(diǎn)的超級(jí)兵,完全沒有任何作用。

  下路的節(jié)奏基本上都是輔助帶的,機(jī)器人沒有上前,薇恩自然也樂得發(fā)育。

  反正這英雄到了后期嘎嘎亂殺,前期就這么平穩(wěn)過度也是很不錯(cuò)的。

  隨著第2波兵線上來,軒墨有非常謹(jǐn)慎的沒有往前,畢竟她前面的打法并沒有a兵,對(duì)面這是非常囂張的清理小兵,這樣對(duì)面到二的速度肯定是比自己要快的。

  在僵持的這段時(shí)間里也有兩個(gè)殘血小兵,選擇性的開始往后方撤退。

  退到防御塔前,畢竟機(jī)器人如果閃現(xiàn)一錘的話,銜接上的連環(huán)控制還是很危險(xiǎn)的。

  “準(zhǔn)備了!”

  就在這個(gè)時(shí)候軒歌一喊,控制著奶媽往前走,天上降下幾道流光!

  群星隕落!

  Q技能把前排的兩個(gè)殘血兵給擊殺了。

  “臥槽!”

  軒魅看到自家老哥居然用這種喪心病狂的方式收掉了兩個(gè)殘血兵,人都懵了,一句經(jīng)典的國粹就說出來了。

  但在下一秒,反應(yīng)也是非常迅速秒學(xué)e技能,直接e到臉上去打傷害了。

  二級(jí)打一級(jí),真沒有理由不上前打,就算打不死也能消耗一些血量不讓對(duì)面打的這么兇。

  說到底軒魅還是想打架的,是非常典型的炒飯怪。

  在軒魅向前沖的瞬間,軒歌甩手就是一個(gè)e技能沉默了機(jī)器人。

  操控著鼠標(biāo)開始q技能跟上打傷害。

  在軒歌看來,奶媽在前期的進(jìn)攻性是不弱的,至少從各個(gè)英雄的屬性面板來看,魔抗最高的也只有32。

  而奶媽卻有削減魔抗的能力,能夠疊10次!

  完完整整疊起來能減少80點(diǎn)魔法抗性。

  都把你魔法抗性打沒了,打到身上的傷害不就成了真實(shí)傷害?

  雖然基礎(chǔ)傷害只有60點(diǎn),可頂不住這個(gè)時(shí)間短。

  技能配合上普攻,造成的傷害是絕對(duì)不低的。

  就這里把它當(dāng)成一個(gè)輔助,或許有一些太看低她了。

  想要證實(shí)自己的猜測,軒歌變控制著奶媽朝前壓了上去,至于技能銜接普攻走a這些操作早就刻在骨子里了。

  薇恩一看對(duì)面集火的是機(jī)器人,想也不想就打算直接開打了。

  他們現(xiàn)在還差一個(gè)兵就能夠升二,對(duì)面在第一時(shí)間又殺不了機(jī)器人,選擇這樣做,反倒是在給自己機(jī)會(huì)!

  

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