第八十七章 Steam游戲——糖豆人
“聽說(shuō)你住院了,現(xiàn)在情況應(yīng)該有所好轉(zhuǎn)了吧?”
通過(guò)了好友申請(qǐng),“一夢(mèng)三年”發(fā)來(lái)一條問候的消息。
“是,剛剛動(dòng)完手術(shù),拿掉了骨刺,現(xiàn)在碼字沒問題了。”
陳詢大言不慚的回復(fù),說(shuō)的煞有其事。
“如果需要幫忙的話,可以跟跟我說(shuō),我能幫你找好一點(diǎn)的醫(yī)生?!?p> “沒問題,以后需要復(fù)查的話,我找你幫忙?!?p> 過(guò)了好幾分鐘,QQ才回過(guò)來(lái)一條消息:“那你安心碼字,不打擾了,乖(摸頭GIF)”
說(shuō)完這句話之后,“一夢(mèng)三年”的頭像變成了灰色,不知道是隱身還是下線了。
“就這?”
陳詢愣了一下,他還以為這位金主姐姐跟群里的書友一樣,也對(duì)自己有所企圖,沒想到打了個(gè)招呼就消失了。
倒是跟她的作風(fēng)很相似,除了打賞的時(shí)候能看到ID忽然出現(xiàn),平時(shí)絕不冒泡。
陳詢進(jìn)她的QQ空間看了一下,只有七八條說(shuō)說(shuō),里面絕大多數(shù)都是旅游的照片,少量的生活照片里要么就是美食要么就是一只胖胖布偶貓日常,僅有一張個(gè)人照片,還只露了一雙腳。
“又胖了好幾斤,下周要開始繼續(xù)瑜伽健身啦,比心?!?p> 配圖是雙腳踩在電子秤上面的圖片,一雙白白凈凈的腳丫。
“看來(lái)是一位小富婆?!?p> 陳詢暗自說(shuō)道。
從那幾張旅游照片大致看出來(lái),旅游地點(diǎn)大多數(shù)是在國(guó)外,甚至還有非洲和南極的……不過(guò)也正常,隨隨便便就能打賞兩個(gè)黃金盟主的人,怎么會(huì)沒有一點(diǎn)家底?
他下線之后,拿出手機(jī)登入“人生模擬器”,進(jìn)入個(gè)人中心。
令人意外的是,聲望值竟然重新突破了五千大關(guān),現(xiàn)在已經(jīng)有50032點(diǎn)聲望值,扣除之前買“任務(wù)探測(cè)器”所消耗的點(diǎn)數(shù),也就是說(shuō),短短十多天里,聲望值漲收了三千四百點(diǎn)。
這個(gè)漲勢(shì)堪比之前電視臺(tái)輪番播報(bào)的效果。
這也算是一個(gè)意外的驚喜!
陳詢到現(xiàn)在也沒弄明白系統(tǒng)計(jì)算聲望值的方式是什么。
震驚?
佩服?
崇拜?
還是說(shuō)自己搞掉“鑫晟集團(tuán)”之后,讓儒山鎮(zhèn)和聞山的某些人產(chǎn)生了強(qiáng)烈的情緒波動(dòng),所以聲望值才會(huì)有這么大的漲幅?
這倒是有可能,現(xiàn)在外面流言四起,陳詢已經(jīng)名聲鵲起,這幾天出現(xiàn)在儒山的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)碰到一些自認(rèn)為夠格的混混上來(lái)遞煙打招呼,一口一個(gè)陳哥,態(tài)度非常恭敬。
想了半天沒有頭緒,陳詢索性把這個(gè)問題拋在腦后,管它是怎么來(lái)的呢,能開寶箱就行。
五千多點(diǎn)聲望值,剛好能購(gòu)買一個(gè)白銀寶箱。
他搓了搓手指,進(jìn)入商城,直接點(diǎn)擊購(gòu)買。
寶箱被打開,黑白界面彈出一個(gè)信封,滴溜溜的轉(zhuǎn)動(dòng),過(guò)了幾秒鐘,屏幕被大段文字填滿。
《“糖豆人”steam銷量破千萬(wàn),從大逃殺模式探討游戲的未來(lái)》
這是一篇商業(yè)報(bào)道?
陳詢心中一動(dòng),手指往下劃,進(jìn)入正篇閱讀。
“昨日,發(fā)行商Devolver Digital公布,《糖豆人》在Steam上的銷量已經(jīng)超過(guò)了1000萬(wàn)份。游戲在8月4號(hào)剛推出時(shí),24小時(shí)內(nèi)收獲了150萬(wàn)名玩家,并且首周就在Steam賣出了200萬(wàn)份。游戲目前在國(guó)內(nèi)的售價(jià)為58元。
開發(fā)游戲的創(chuàng)意總監(jiān)近日就在社交媒體上分享了《糖豆人》誕生的過(guò)程。
2018年1月,在頭腦風(fēng)暴過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員靈機(jī)一動(dòng),給創(chuàng)意部傳了一份叫《Fool’s Gauntlet》的游戲設(shè)定。在這個(gè)初期設(shè)定中,玩法是100人互相對(duì)抗?fàn)帄Z,在笨拙的“翻山越嶺”中沖過(guò)終點(diǎn)獲得獎(jiǎng)金。
之后團(tuán)隊(duì)認(rèn)為100人的大規(guī)模會(huì)削弱樂趣,所以有人提出給游戲加入‘吃雞’的玩法。當(dāng)時(shí)他們對(duì)這個(gè)設(shè)想是有顧慮的,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為兩年后這個(gè)品類會(huì)極度飽和,不過(guò)在其他工作室創(chuàng)始人都覺得這個(gè)idea可行后,他們?yōu)轫?xiàng)目開了綠燈,這才有了《糖豆人》的誕生。”
“而令人遺憾的是,將‘吃雞’模式的發(fā)揚(yáng)光大的‘絕地求生’,這款現(xiàn)象級(jí)的游戲逐漸失去了競(jìng)爭(zhēng)力,下滑至上線以來(lái)的最低點(diǎn)……”
看到這里,陳詢就知道自己猜得沒錯(cuò),這就是一篇非常詳盡的商業(yè)“論文”。
主要要是探討“大逃殺模式”游戲的可玩性和對(duì)玩家的吸引點(diǎn),具體列出了《糖豆人》、《絕地求生》以及《動(dòng)物派對(duì)》三款爆火游戲中的關(guān)于“大逃殺”的不同玩法。
“……《糖豆人》的走紅很突然,但并不是沒有道理的。作為一款輕量級(jí)的休閑游戲,《糖豆人》本身并沒有過(guò)于復(fù)雜的設(shè)計(jì)。玩家操縱的角色形象則是一個(gè)看起來(lái)呆萌、手短腳短,看上去隨時(shí)準(zhǔn)備摔倒的橢圓形糖豆人。
競(jìng)爭(zhēng)元素體現(xiàn)在游戲的闖關(guān)模式中,每一局比賽有60個(gè)玩家同場(chǎng)競(jìng)技,玩家需要在不同地圖中闖關(guān),無(wú)法完成關(guān)卡目標(biāo)的角色會(huì)被淘汰,直到第五關(guān)才角逐出最后“吃雞”的唯一一人。
有出色的節(jié)目效果,《糖豆人》自然受到了游戲主播們的青睞。一邊被障礙物搞的滿地找牙,一邊被其他玩家花式“踩臉”,主播被搞崩心態(tài)的同時(shí),觀眾也輕易得到了下飯的滿足感。
而“綜藝式”的玩法,聽上去很普通,但在PC多人領(lǐng)域其實(shí)一直以來(lái)都很少見,再加上吃雞要素,游戲的傳播速度及銷量就被風(fēng)一樣帶了起來(lái)……
無(wú)獨(dú)有偶,另一款與其極其相似的游戲《動(dòng)物派對(duì)》,也是采用的卡通3D風(fēng)格的設(shè)計(jì)?;谖锢矸▌t的歡樂亂斗游戲,招式并不復(fù)雜,但是由于獨(dú)特的物理操作系統(tǒng)難度很大,沙雕程度也很大,輕擊、頭槌、扔、飛踢和翻滾,基本上就是這幾招……
這兩款游戲的雖然有諸多不同,但都融合了當(dāng)下最火熱的‘吃雞’元素,與《絕地求生》相比,這兩款游戲走出了不同的道路,怎么樣才能使玩家覺得每天打開都有新的樂趣是開發(fā)者最需要考慮的事情……”
據(jù)新聞報(bào)道,《糖豆人》上線二十四小時(shí)收獲了一百五十萬(wàn)名玩家,第一周賣出兩百萬(wàn)份,然后迅速突破一千萬(wàn),是有史以來(lái)首發(fā)期間收入最高的PC游戲,一個(gè)月收獲了1.85億美元(約12.64億人民幣)。
《動(dòng)物派對(duì)》測(cè)試版上線后,直接登上Steam熱游榜第四同時(shí)在線峰值達(dá)到12.4萬(wàn),刷新國(guó)產(chǎn)游戲在平臺(tái)上的人數(shù)紀(jì)錄。
《絕地求生》更猛,上線七個(gè)月,全球收入超過(guò)25億元,對(duì)《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)治地位造成劇烈沖擊,曾一度摘下全球游戲排行榜榜首桂冠。
十二億!
還是單月收入!
陳詢吃了一驚,被噎得半天說(shuō)不出話來(lái)。
與暴利的游戲行業(yè)相比,自己引以為豪的“羊駝事業(yè)”,就是螞蟻與洪荒巨龍的差別!